GSY Tech PC PS4 Xbox One

Quand on pense à un stress test, on imagine que seule la machine sera mise à rude épreuve pendant la phase de capture. Avec Project CARS cependant, l'enregistrement d'une simple vidéo sur un circuit comme celui de Monaco en Formule C nous aura valu un bon coup de sang. Les détails à l'intérieur.

On a beau adorer le jeu de Slightly Mad Studios, difficile de pardonner les errances de son IA dans ces conditions précises. Au seul premier virage, trois voitures se retrouvent quasi systématiquement hors circuit, et s'en sortir vivant tient parfois du miracle. Et quand bien même on parvient à limiter la casse, il faut encore espérer qu'un adversaire ne nous tamponne pas allègrement par derrière pour nous mettre KO. On ne mentionnera pas le temps que nous avons perdu pour obtenir ce seul tour peu reluisant, mais ce fut assez dramatique.

Mais fermons la parenthèse IA pour nous tourner vers l'une des nouveautés du dernier patch, la possibilité de désactiver l'antialiasing temporel qui occasionnait un effet de ghosting. Nos extraits du jour ont été enregistrés en le désactivant totalement et le rendu reste très propre. Voilà qui, additionné au gain notable au niveau des performances, permet d'assoir le titre des développeurs britanniques sur une base technique très solide, en dépit d'un tearing encore trop marqué. Reste maintenant à corriger les problèmes d'IA et certaines collisions, comme lorsque qu'une voiture en soulève une autre en la tapant par derrière.

A propos du jeu
Plateformes
PC WIIU PS4 XBOXONE
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Bandai Namco Ent...
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 8 Heures)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 17 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 23 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 23 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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