Developer Diary PC

Hey les enfants, voici le deuxième carnet de développeur et ça parle du Level Design de Heart @Hack. On y montre nos inspirations mais aussi des vieux prototypes du jeu. N'hésitez pas à jeter un oeil pour en apprendre plus sur la partie puzzle du jeu !

cryoakira
cryoakira
Commentaire du 23/06/2016 à 14:34:58
Instructif, mais cette insupportable musique en fond sonore :/
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KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 23/06/2016 à 15:25:22
Hello ! sympa d'en apprendre un peu plus :)
Comme j'ai raté le premier Dev Diary je suis allé voir, et du coup je poste mes commentaires ici.

Faire gaffe sur mobile en attaquant par de la narration. Je vois bien que c'est une partie importante du jeu et que l'idée est de donner un sens au puzzles, mais c'est risqué si vous envisagez de donner un accès facile au jeu (demo ou F2P). Il conviendrait d'inverser totalement en attaquant par les Puzzles et en surprenant ensuite par une narration (rapide tout de même). C'est moins vrai si vous essayez de publier sur PC et si vous vendez le jeu. Le risque est qu'un joueur laisse moins de 30sec de chance à un jeu mobile qu'il n'a pas payé, or là en 15sec il n'a même pas eu le temps de jouer.

Sur le jeu en lui-même ça à l'air sympa, difficile de faire des commentaires sans en voir plus du coup je m'abstient ^^

Les niveaux sont faits à la main ou vous avez testé une solution de génération ? ou un mix ?
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Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 23/06/2016 à 16:42:29 En réponse à KenHobbit
Je note, je note KenHobbit. On sait que le pari est risqué de commencer par de la narration surtout sur un univers un peu lourd à ingurgiter. Cela dit, sur nos playtests on a pour l'instant pas de soucis de ce côté-là, donc on a envie d'y croire.

Le jeu sera effectivement totalement gratuit. Donc c'est une remarque à prendre compte, on est toujours moins indulgent quand le seul investissement qu'on a fait c'est du temps.

Les puzzles sont faits à la main ouep. D'ailleurs, on ferait bien playtester aux gens sur Gamersyde s'ils sont chauds.

Cryo > c'est noté pour les prochains !
En réponse à
KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 23/06/2016 à 17:01:04 En réponse à Lunik
Pas de souci pour des playtests !
Sur Google Play le système de beta est très bien foutu pour ça. Sur iOS c'est un peu plus lourd.

Jeu gratuit et 2h30 de durée de vie ? Est ce que c'est un test pour vous faire la main ou vous envisagez de le monétiser ? Parce que si c'est le cas ça va être très difficile avec seulement 2h30 de jeu !
Si c'est un test pour vous faire la main et/ou vous faire connaitre alors on s'en fout ^^ (on a commencé comme ça nous aussi)
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Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 23/06/2016 à 18:29:43 En réponse à KenHobbit
C'est un jeu juste pour le plaisir et pour se tester. Si on sort un truc chouette sur notre temps-libre alors qui sait ce qu'on pourrait faire à plein temps pas vrai ?

Du coup, pour l'instant on prévoir juste de le sortir gratuit.
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 23/06/2016 à 18:38:10
J'ai adoré The Witness, donc je suis intrigué. :)
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 24/06/2016 à 22:51:37
Dev-Diary intéressant :). Bon la prise de son est difficile mais ça passe. Pour la musique effectivement c'est plus un truc à écouter qu'à mettre en fond mais ça ne m'a pas spécialement dérangé non plus. Moins que d'entendre leuvèle ^^.

Concernant le jeu, je trouve toujours la partie graphique puzzle un peu austère mais je suis quand même curieux d'essayer ça.
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