Nous voici de nouveau (plus ou moins) frais et dispo après une courte nuit de sommeil, et l'ami Miguel nous a envoyé tout plein de nouvelle vidéos qu'il ne nous reste plus qu'à vous réencoder. Commençons par le toujours très charmant Cuphead.
reneyvane à un an des PS6/Hélix & de lourds investissement, je doute la priorité pour Sony/MS de tué les vente PS5pro avec le FSR4 sur PS5 & MS pense perdu cette gen à intérêt poussé les joueur vers la Hélix. (il y a 1 Heure)
reneyvane Depuis les PS3/Xbox360, les studios utilisent essentiellement la résolution dynamique, on disait que AMD/MS travaillait pour avoir le FSR3 sur XSX, presque aucun jeu l'utilisent, en 2027 peut être (il y a 1 Heure)
reneyvane @Flash_Runner: Le FSR2 & 3 est compatible avec les consoles actuelles respectivement depuis le lancement en 2020 & 2024, les jeux qui en profitent ce compte sur les doigtes d'une main ... (il y a 1 Heure)
Flash_Runner @reneyvane: Tu nous invente je ne sais quoi, alors que l'actu tech console c'est le FSR4, et son apllication possible sur la RDNA 2, de la series X. Mais belle tentative de diversion. (il y a 1 Jour)
Flash_Runner @reneyvane: Mais oui, on dirait que tu laches des hypothèses et du révisionnisme digne de Twitter pour appâter les réponses. Jme régale de te voir sortir les copié collés du forum Xbox que tas plombé. (il y a 1 Jour)
reneyvane @Blackninja: Depuis la XboxOne S & X, ils ont fait un progrès de dingue en fabrication de console (compacte/silencieus e/refroidissement) & avoir une rétro même partiel de la Xbox1 sur XboxSeries ! (il y a 1 Jour)
Blackninja @reneyvane: tant fait pas pour la hélix, les séries sont de loin les meilleures machines de cette gen tout comme la One X avant tout le monde fait un plat de cerny mais le mec qui crée les Xbox est 👍 (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (12)
Commentaire du 15/06/2016 à 12:17:59
Commentaire du 15/06/2016 à 12:42:41
Commentaire du 15/06/2016 à 13:04:43
Commentaire du 15/06/2016 à 13:34:49
Commentaire du 15/06/2016 à 14:52:05
Commentaire du 15/06/2016 à 15:58:59 En réponse à GTBD'autant plus que lesdites critiques ont été émises par des internautes qui n'ont même pas joué au jeu... Je pense qu'ils auraient mieux fait de trouver une façon de "vendre" le principe de boss rush au public et les convaincre que "si si c'est très bien comme ça vous allez voir !" plutôt que de céder à la pression populaire.
Commentaire du 15/06/2016 à 18:04:41 En réponse à AlxAlors je veux bien que quand t'as une idée dans la tronche il faut la défendre, cependant ton jeu il existe aussi pour se vendre. Ou peut-être simplement les dév se sont rendu compte l'année dernière que le jeu intéressait plus de monde que prévu. Et cette opinion générale sur l'absence d'à-côtés aux boss les a peut-être titillé, en sachant que ça ne ne changeait strictement rien à l'esprit du jeu, voire que ça pouvait l'améliorer, le compléter. Donc l'erreur n'a certainement pas été d'être à l'écoute, ou d'envisager une cible plus large; c'est probablement plus l'estimation de pouvoir oui ou non y répondre, en terme de temps, de moyens, de compétences.
Commentaire du 15/06/2016 à 18:33:18L'ajout de ces phases aura coûté des ressources, a probablement décalé la sortie du jeu, et au final ne semblent pas le rendre meilleur, voire risquent de diluer le plaisir de jeu.
Si on part de l'idée (certes un peu naïve) que "si le jeu est bon, on devrait pouvoir réussir à le vendre", il me semble préférable de viser une qualité optimale du jeu, et à côté de travailler la communication pour convaincre le public de cette approche. On critique assez les gros éditeurs qui brident la créativité des studios pour des raisons de stéréotypes de joueurs, là c'est exactement ce qui s'est passé mais sans même passer par l'éditeur.
J'ajouterai que ce qui me gêne le plus c'est que tous les reproches ont été émis par des mecs sur les forums ou sur twitter qui n'ont même pas joué au jeu (en fait même sur les salons seuls quelques boss ont été montrés pour garder la surprise). Bref ils gueulent par principe, sans même laisser le bénéfice du doute au créateur du jeu. "quoi y a que des boss ? Mais je croyais que c'était de la plateforme moi ? Allez mettez moi de la plateforme, sinon j'achète pas !"
(bon après pour le coup je peux aussi laisser le bénéfice du doute aux phases de plateformes, "si ça se trouve elles vont être super", mais bon vu qu'elles n'étaient pas prévues à la base, que ce n'est pas la spécialité des développeurs, et les conditions dans lesquelles elles ont été ajoutées, plus les premières images ci-dessus, c'est dur d'être optimiste.).
Commentaire du 15/06/2016 à 18:53:30
Commentaire du 15/06/2016 à 19:14:57 En réponse à Alxnotourious> Ils font tous pareil -surtout ceux qui ont les moyens-. Les jeux auxquels tu joues ont subit des mutations, des équilibres, des réajustements hein avant d'arriver dans tes mimines.
Commentaire du 15/06/2016 à 19:19:31 En réponse à GTBnotourious> Ils font tous pareil -surtout ceux qui ont les moyens-. Les jeux auxquels tu joues ont subit des mutations, des équilibres, des réajustements hein avant d'arriver dans tes mimines.
Commentaire du 15/06/2016 à 19:51:41