Voici quelques images tirées du trailer de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pour cet E3. Pas de version vidéo en vue, Konami a visiblement décidé que Youtube sera suffisant pour tout le monde.
Commentaire du 12/06/2013 à 11:35:23 En réponse à zero2lyon
Posté par zero2lyon
Moi j'adore le camouflage "je me penche sur le coté du cheval et les gardes n'y voient que du feu" :D
genre un cheval sellé qui court tout seul, c'est pas du tout suspect :D
mais sinon, ce jeu, Waouh, c'est MA GROSSE CLAQUE DU SALON pour l'instant, j'aurais jamais pensé qu'un jeu vidéo japonais me refasse cet effet là depuis le temps
Commentaire du 12/06/2013 à 11:54:26 En réponse à face2papalocust
Posté par face2locust
Un Mgs qui me donne envie c'est très très rare,par contre oui le coup de la planque sur le coté du cheval c'est vraiment ridicule.
Tu veux dire, encore plus que Sam Fisher et ses 3 ampoules vertes fluo ?
Bon sinon le trailer "non censuré de 9 minutes" avec scènes de tortures inside, c'est effectivement assez hors du commun pour un jeu vidéo, Kojima avait dit vouloir aller encore plus loin, et en effet, MGS V risque bien de traiter de sujets encore plus sensibles que les précédents.
Commentaire du 12/06/2013 à 12:00:51 En réponse à deepbluesea
Si tu vois pas passer un cheval avec une jambe d'homme dans une plaine désertique t'as un léger soucis. Alors que 3 diodes vertes dans le noir c'est légèrement plus discret. Reste que pour les deux c'est assez con. Mais tu as souhaité comparer alors voilà.
En même temps snake se planque dans un carton, ca devrait meme pu nous étonner venant de Kojima ce genre de truc!
En tout cas il va être énorme, les animations sont superbes, que ce soit the division ou MGS V c'est surtout ces animations léchées (merci la mocap) que je retiens. Et le nouveau moteur fox engine, envoie du paté niveau éclairage...
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Commentaire du 12/06/2013 à 12:46:27 En réponse à Aure04
Oui je te pose la question car tu sembles comparer face to face, ce qui reste un détails, un mouvement, avec un espion équipé continuellement d'un Binocular équipé de 3 spots vert Fluo.
Ça ne touche pas vraiment la crédibilité des jeux de la même ampleur selon moi , mais bon, c'est toi qui voit. de toute façon, les deux licences ont une IA super pourrie, et ça c'est pas un scoop.
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Commentaire du 12/06/2013 à 12:50:28 En réponse à atN
Posté par atN
En tout cas il va être énorme, les animations sont superbes, que ce soit the division ou MGS V c'est surtout ces animations léchées (merci la mocap) que je retiens. Et le nouveau moteur fox engine, envoie du paté niveau éclairage...
Tout à fait! Vraiment heureux de ce qu'il tente ici et avec des moyens; MGS avait besoin de ça. Une suite qui n'en est pas.
Commentaire du 12/06/2013 à 12:51:41 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
Bon sinon le trailer "non censuré de 9 minutes" avec scènes de tortures inside, c'est effectivement assez hors du commun pour un jeu vidéo, Kojima avait dit vouloir aller encore plus loin, et en effet, MGS V risque bien de traiter de sujets encore plus sensibles que les précédents.
Commentaire du 12/06/2013 à 13:22:52 En réponse à GTB
L'éclairage est vraiment top !
(le fait de bosser en "linear workflow" doit bien aider pour un truc naturel et réaliste. Les nouveaux "shader" physiquement (plus) correct, pour ne pas renvoyer plus d'énergie que le shader n'en reçoit aussi j'imagine.. si j'ai bien suivis].
J'ai aussi bien aimé FF XV à ce niveau là. Je lui trouve par moment un éclairage assez naturel. Les vêtements qui bougent aussi (pas parfait certes, mais ça fait du bien. J'ai vu ça que sur ses deux jeux je crois pour le moment).
ps: Le mouvement sur le cheval c'est pas super cohérent mais bon, c'est bien stylé :)
A la base l'idée du carton c'était pour te permettre de passer en camion d'un zone à une autre (idée géniale à l'époque). Et lorsque, tu te cachais sous un carton pour te déplacer, si tu te faisais surprendre entrain de marcher, les gardes se disaient pas non plus c'est juste une boite qui marche. Après, c'est vrai que c'est un peu ridicule de se cacher dans une boite en carton(la touche jap, c'est qualité et ses défauts. La recherche du style qui flirte parfois avec le kitch, le ridicule).
Il parait que Kojima aurait dit que le clip de démo lors de la conf' Crosoft', tournait sur des machines actuelles. Il parle de Pc, hein? pas les vieilles ps3-360?
Commentaire du 13/06/2013 à 20:48:45 En réponse à skiwi
Ah ouf... merci, tu me rassures. J'ai cru qu'on allait repartir dans le débat de traduction d'il n'y pas si longtemps: "heu le nouveau MGS, c'est 1 ou 2 jeux?"
reneyvane
Xboxygen explique pas à pas comment installer un nouveau mod qui ajoute vraimen un doublage VF au remaster d'Oblivion [url] (il y a 18 Heures)
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Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
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Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (31)
il semble excellent !
il semble excellent !
mais sinon, ce jeu, Waouh, c'est MA GROSSE CLAQUE DU SALON pour l'instant, j'aurais jamais pensé qu'un jeu vidéo japonais me refasse cet effet là depuis le temps
Bon sinon le trailer "non censuré de 9 minutes" avec scènes de tortures inside, c'est effectivement assez hors du commun pour un jeu vidéo, Kojima avait dit vouloir aller encore plus loin, et en effet, MGS V risque bien de traiter de sujets encore plus sensibles que les précédents.
PS: Compatible 1080p
En tout cas il va être énorme, les animations sont superbes, que ce soit the division ou MGS V c'est surtout ces animations léchées (merci la mocap) que je retiens. Et le nouveau moteur fox engine, envoie du paté niveau éclairage...
Ça ne touche pas vraiment la crédibilité des jeux de la même ampleur selon moi , mais bon, c'est toi qui voit. de toute façon, les deux licences ont une IA super pourrie, et ça c'est pas un scoop.
PS: Compatible 1080p
(le fait de bosser en "linear workflow" doit bien aider pour un truc naturel et réaliste. Les nouveaux "shader" physiquement (plus) correct, pour ne pas renvoyer plus d'énergie que le shader n'en reçoit aussi j'imagine.. si j'ai bien suivis].
J'ai aussi bien aimé FF XV à ce niveau là. Je lui trouve par moment un éclairage assez naturel. Les vêtements qui bougent aussi (pas parfait certes, mais ça fait du bien. J'ai vu ça que sur ses deux jeux je crois pour le moment).
ps: Le mouvement sur le cheval c'est pas super cohérent mais bon, c'est bien stylé :)
A la base l'idée du carton c'était pour te permettre de passer en camion d'un zone à une autre (idée géniale à l'époque). Et lorsque, tu te cachais sous un carton pour te déplacer, si tu te faisais surprendre entrain de marcher, les gardes se disaient pas non plus c'est juste une boite qui marche. Après, c'est vrai que c'est un peu ridicule de se cacher dans une boite en carton(la touche jap, c'est qualité et ses défauts. La recherche du style qui flirte parfois avec le kitch, le ridicule).
Il a surtout dit qu'il voulait que le jeu final soit encore plus beau que la démo montrée.