Pour en finir avec les vidéos de Gran Turismo 5, voici une vidéo 720p à 60 images par seconde en vue capot. Enorme fichier, mais la qualité est là :)
reneyvane ...d'un jeuxvidéo ou d'un produit Hi-tech, tu apprends que la séries est renouvelé pour X saisons, que le film sera une trilogie ou que la société à signer un contrat de R&D pour les futurs versions (il y a 2 Heures)
reneyvane @GTB: C'est l'industrie de l'anticipation ou ce qui prime c'est l'effet d'annonce sur l'action & le nombre de fois qu'une bande annonce à été vu, la veille de la diffusion du film/série ou la sortie (il y a 2 Heures)
Driftwood @GTB: ça devient un peu n'importe quoi les adaptations de jv en films... (il y a 4 Heures)
GTB Ca n'aura pas trainé : Clair Obscur semble se diriger vers une adaptation en film. (il y a 6 Heures)
Driftwood @blameblame: non Harold tout court, sorti bien avant, uniquement sur PC. (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (53)
Ca me semble bien plus rapide que les précédentes, c'est du à la vue ?
J'ai plutôt l'impresion que la vue capot est une vue légèrement plongeante où la caméra est placée un peu plus haut qu'à hauteur de rétroviseur central, du moins c'est l'impression que ça me donne lorsque je vois le positionnement par rapport aux bords de la piste.
Prendre un virage à 90 degres entre 110 et 95 Km/H c'est du pure délire.
Et les autres voitures qui font cramer leurs pneux pratiquement à chaque entrées de virages je dois dire qu'au bout de 3 tours il va falloir les changer.Vitesse compteur et vitesse ecran absolument pas réaliste.Aucun sous virement et sure virement au niveau des virages à grande vitesse meme virages serrés.Petit choc sur un mur à plus de 100 Km/H rien ne se passe (Pas de perte de controle, choc non recenti) Bref Pour moi ce jeu est juste un diaporama powerpoint avec de belles photos ou une video d'une Pub pour les belles voitures.Mais ce n'est pas un simulateur. Et c'est d'un mou mais d'un mou...Je suis déjà monté dans des voitures rapides je peux vous dire qu'à l'acceleration ca ne donne pas ça mais absolument pas.
L'impréssion de vitesse dépand aussi du confinement du térrain ,plus c'est étroit ,plus l'impression de vitesse s'accroit .Alor qu'a la même vitesse sur une route droite trés large ons aurra l'impression de pas avancer beaucoup.
Il s'agit d'une vue du toit, on voit à gauche l'orifice d'aération.
En tout cas, que ce soit avec la vue capot, toit, cockpit ou à l'arrière, l'impression de vitesse est à la limite du ridicule.
Beaucoup de défauts perceptibles dans cette version dévoilée au GamesCom.
Encore énormément de boulot attend Polyphony... Pour moi, le jeu ne sera pas près pour espérer une sortie en 2009.
Bizarrement par contre, cette mollesse ne m'avait pas sauté aux yeux en y jouant.
Pour la sensation de vitesse en vue interne, c'était effectivement déjà le cas dans GT5P, et c'est vraiment caractéristique a la vue cockpit, moi j'ai appris a apprécier cela, mais je comprend que cela ne soit pas du gout de tous.
@Miguel : Ok, j'ai pas touché a un Colin MCRAE depuis bien longtemps, et j'ai abandonné Toca il y a également bien longtemps aussi, je ne suis pas trés jeux d'arcade en fait, j'ai bien apprécié Grid car le compromis arcade/simu me semblait à la hauteur, mais ca s'arrête la.
Maintenant vu le nombre de features annoncées et ce que l'on peut voir de GT5 actuellement (c'est a dire quasiment rien) , il est certain que le jeu a encore énormément de choses à montrer. Sinon j'ai pompé la vidéo, j'avais lu ici et la qu'il y avait des sursauts au niveau du framerate, il n'en est rien apparemment.
Preview JV.com & Preview GK.com
De mon coté, étant de toute façon convaincu que je vais acheter le jeu et y passer dessus le temps de vie de la PS3, la seule véritable crainte que j'ai, c'est le mode online, celui de GT5P est trés lourd, vraiment pas ergonomique, avec un système de pénalité très perfectible, et étant donné qu'il s'agit d'une première pour polyphony, je craints en effet qu'il ne soit pas à la hauteur de ceux des concurrents, c'est vraiment ma seule vraie crainte. Maintenant, je reste certain qu'il y aura un suivi du tonnerre (MAJ SPEC 1,2,3 etc comme pour Prologue) Donc la, il faudra juger sur pièce, en ce qui concerne le contenu (qui s'annonce pléthorique) et les sensations de jeu, me concernant, c'est déjà gagné d'avance, je suis certain d'y trouver mon compte.
http://www.youtube.com/watch?v=_1EEZe-Eqto
Mais un écran ne donne pas la même impression de vitesse que la réalité. La plus part des jeux de voiture "trichent" sur la vitesse, et la mise à l'échelle des décors.
Pour la conduite, j'ai changé le réalisme dans le menu de la démo à la Gamescom sur "profi" en Allemand et je me suis fait une opinion plutôt positive du réalisme.
Comme je l'ai déjà dit sur le topic du jeu, c'est la réalisation qui est à chier sur cette démo... Londre du Prologue est carrément plus jolie... pas comprendre.
La seule véritable volonté de réalisme clairement recherchée concerne le rendu graphique, d'ailleurs dans une GT TV (issu du service de GT5P), un ingénieur de Nissan soulève le fait que leur dernier modèle se conduit "un peu à la manière des jeux de Yamauchi au niveau des transferts de masses et de la gestion des freinages & accélérations, et cela grâce à une électronique de pointe", Yamauchi esquisse un sourire en approuvant cela, donc Yamauchi est conscient plus que quiconque je crois, qu'il s'agit plutôt de proposer un compromis entre réalité et plaisir jeu.
Selon moi en tout cas, c'est bien cette notion de compromis entre réalité et fun qui fait toute la saveur de GT, le jeu transpire l'amour de l'automobile dans son enrobage et dans sa recherche de précision, tout en étant exigeant mais fun, enfin voila, il est peut être bon de le rappeler à certains membres qui s'obstinent a comparer les jeux de caisse console à la réalité, GT n'est qu'un jeu.
@Stephammer : Est-ce utile de te dire que tu n'es pas crédible quand tu fais mention d'une "réalisation a chier" ? -___- Il serait bon de mesurer un peu plus vos propos tout de même, sinon effectivement, ca file vite en débat de fanboy.
J'apportais jute une précision sur un fait (la vitesse de défilement réaliste), qui met en lumière l'optique des développeurs.
Je comprends que certains développeurs proposent une autre formule, tant mieux, mais là en l'occurence il s'agissait de comprendre celle de Polyphony.
Si tu veux tout savoir, je préfère la vitesse plus réaliste du premier Motorstorm à sa suite PR pourtant tout autant réussie mais dans une formule un peu différente. Je n'aime pas trop l'abus d'effet fisheye (j'aime le fov de KZ2).