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Ubisoft a mis en ligne le developer diary numéro deux de Ghost Recon Advanced Warfighter, mettant en avant cette fois l'équipement ultra avancé des soldats du jeu.

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  • Dev Diary #2 de Ghost Recon AW - Vidéo 640x360
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 31/01/2006 à 13:26:51
Merci pour la video, j'aimerai bien en avoir une chaque jour, histoire de patienter jusqu'a son expedition de la part de UBI.Pas possible ? ok je sors
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piT2 - Pierre Richard
piT2
Commentaire du 31/01/2006 à 13:39:07
Sympa le 19eme screen avec la tête du developpeur en train de faire malgrès lui une sale grimace. mouahahah!!! Une bonne tête de vainqueur.Wolverine, tu l'as précommandé chez shopping ubi? Si oui, quel intérêt de préco un jeu sachant que tu vas si ca se trouve, l'attendre un jour ou deux de plus de sa date de sortie officielle ? Sinon, j'ai vu une vidéo ou on peu customiser son perso, et apparement les armes aussi. Ca va être énorme. RDV SUR LE LIVE MESSIEURS DAMES
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McFly
McFly
Commentaire du 31/01/2006 à 13:44:52
Perso ça m'impressionne pas du tout graphiquement parlant... ça vient surtout des textures en fait, c'est super flou ! Regardez les 4 derniers screens, c'est quoi cette texture de merde du mur en pierre ? Surtout à cette distance, ils auraient pu faire un effort ! Pareil pour les modèles des persos, rien de bien folichon. Quand au corps du méchant qui se fait buter à la fin de la vidéo et qui disparait de suite là ça fait franchement limite... enfin espérons que sur une TV HD la claque sera inverse :o
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 31/01/2006 à 13:55:57
Ben je l'ai réservé chez Ubi, ar , dans l'eventualité d'un retard de reception du jeu, il me rembourse le jeu, donc voila l'interet, et attednre deux jours de plus, franchement ca me gène vraiment pas, du moment que je m'y attend, et là je ne me fais aucune illusion.
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notaboo59
notaboo59
Commentaire du 31/01/2006 à 15:31:45 En réponse à McFly
tout à fait d'accord avec toi au sujet des textures !!!! j'ai eu quelque fois du mal à croire que c'était de la 360.
j'éspere que les futurs jeux exploiteront un peu plus la puissance de la machine.
malgré tout je pense que ca restera un tres bon jeu surtout en multijoueurs !!!!
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 31/01/2006 à 18:34:12
Je l'ai reservé aujourd'hui ce jeu et j'ai bien fait !^^
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jeremixbox
jeremixbox
Commentaire du 31/01/2006 à 18:34:50
Espérons surtout que cette vidéo soit tirée d'une version beta, voire delta, sinon, c'est vrai que les textures, bof bof quoi!! De ce point de vue, S.C Chaos Théorie faisait mieux par exemple, bon, c'est vrai, les map était plus petites mais la console était 15 fois moins performante...
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 31/01/2006 à 18:51:26
Delta ? lol, version Delta, faut pas abuser misieur, imaginez déja ça en HD.
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jeremixbox
jeremixbox
Commentaire du 31/01/2006 à 19:06:36
oui, version delta, j'y suis allé un peu fort, lol!
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specialk
specialk
Commentaire du 31/01/2006 à 19:18:28
Les armes du futur... mouaish... moi, tout ce que j'vois, c'est qu'avec leur systeme, les ennemis auront un bon gros contour rouge tout autour, histoire d'être bien sûr qu'on puisse pas en louper un.. Moi qui aimait jouer à Ghost pour son réalisme où chaque brindille pouvait cacher un ennemi... avec "les armes du futur" ça va pas être super trippant. ça doit faire partie de cette grande tendance qui veut qu'on simplifie au maximum un gameplay pour être bien sûr que la majorité achète le produit.
Enfin, espérons qu'en multijoueurs cette fonction soit désactivable...
Ah sinon, en 2010, les armes seront devenues si perfectionnées qu'on aura plus besoin d'aller sur les champs de bataille. On appuiera sur un bouton de chez soi et tous les ennemis de la zone seront morts ! Vivement ghost Recon 7 qu'on puisse tester ça... :/
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Greg1303
Greg1303
Commentaire du 31/01/2006 à 21:00:31
Pour le contour rouge des ennemis j'ai lu quelque part (il me semble que c'est sur ce site d'ailleur !) qu'on pouvait le désactiver par contre je sais pas si cette option est désactivable aussi pour le multi.
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jeremixbox
jeremixbox
Commentaire du 31/01/2006 à 21:03:53
Pas très objectif tout ce que tu nous dit Specialk...? Un coup de Blues peut etre?? D'après tout ce qu'on peut lire sur les sites internets traitant du sujet, il semble que pas mal d'options soient désactivables, donc, tu vois. Celà dit, et toujours d'après ce qu'on peut lire, la désactivation enlèverait beaucoup de ce que les mec d'Ubi ont voulu faire du gameplay. Autrement dit, ca serait un peu bete de passer à coté. De toute façon, comment se faire une VRAIE opinion alors qu'on à même pas testé le jeu! Si ca se trouve, quand tu y jouera, tu te dira des trucs du genre : "Ah ouais, mais finalement ce gameplay il a de la gueule, c'est le pied tous ces machins qu'on voit à l'écran!!"...
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GreatSayan
GreatSayan
Commentaire du 31/01/2006 à 21:26:39 En réponse à specialk
Posté par specialk
Moi qui aimait jouer à Ghost pour son réalisme où chaque brindille pouvait cacher un ennemi...
LOL!!! Ghost recon lulliput!

Que c'est bôôôô.......Uah. j'ai mal aux yeux.
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A propos du jeu
Plateformes
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Edité par
Ubisoft
Developpé par
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