GSY Preview PC PS4 Xbox One

Just Cause 3 a su apporter quelques nouveautés à la série (cf. review de Driftwood), et ne compte s’arrêter dans sa lancée, puisque le premier DLC nommé Sky Fortress et tiré du pass Air, Terre et Mer (Air, Land & Sea) repousse encore un peu plus les lois de la gravité.

It’s a bird... It’s a plane...

On le sait déjà, Rico a grandement gagné en mobilité sur JC3 avec l’ajout de sa wingsuit, cependant cette première extension franchit un nouveau cap qui le propulse littéralement au rang de super-héros. En effet, après le combo grappin/wingsuit déjà bien jouissif, les ailes de Rico se voient dotées d’un propulseur bougrement efficace, puisqu’un simple maintient sur la touche Y du pad fait décoller notre casse-cou dans les airs en un rien de temps, tel Tony Stark avec son armure d’Iron Man. Vous avez bien compris, il est dorénavant permis de voler à volonté, et bien entendu, hors de question de vous laissez désarmer une fois en l’air, puisqu’une mitraillette à l’épaule ainsi qu’un lance-missiles à verrouillage viennent s’ajouter à votre nouvel équipement.

Il faudra néanmoins quelques minutes pour s’habituer à viser en volant, mais une fois assimilées, les commandes octroient des possibilités franchement grisantes. La gâchette droite active un boost limité, la gauche un aérofrein pour changer aisément de direction, et la touche Y associée à une direction du stick lance une vrille bien pratique pour esquiver les missiles. En cas de collision, le propulseur se coupe laissant notre héros en chute libre quelques secondes, le temps de faire repartir le puissant petit moteur qui peut même s’activer pour se propulser hors de l’eau. Bien entendu, ce DLC Sky Fortress ne se contente pas d’ajouter un simple gadget, puisqu'une trame principale ajoutant plusieurs missions est aussi de la partie.

Cocoricocoboy

Cette trame met en scène une base volante digne de l’Héliporteur du SHIELD, et surprotégée par des tourelles et autres drones sans merci. Beaucoup de joueurs s’étaient plaints de la relative facilité de ce 3ème opus, sachez que les petits gars d’Avalanche Studios les ont entendu et ont décidé d’ajouter un peu de piquant à cette extension en termes de difficulté. D’ailleurs, si il est possible de l’enclencher assez tôt depuis la trame principale, il est conseillé de monter un minimum les compétences et équipements de Rico avant de venir s’y frotter. Outre ces missions, de nouveaux challenges spécialement pensés pour l’occasion font leur apparition.

On en trouve deux types disctincts, combat tout d’abord, pour mettre à l’épreuve vos talents de tireur dans les airs, et agilité ensuite, où il faut passer au travers d’anneaux en suivant des parcours demandant une bonne dose de réflexes. Hormis l’aspect scoring, ces défis engendrent des points qui vous donneront accès à un nouvel arbre de compétences divisé en 3 catégories. Les améliorations liées au moteur pour augmenter, entre autres, la vitesse et la durée du boost, les deux autres étant en rapport avec les nouveaux armements. À noter également l’arrivée de petits drones (un léger et un lourd) pouvant venir vous soutenir sur demande, ainsi que de quelques nouvelles armes dont un fusil d’assaut. Ces extensions n’étant pas déconnectées du jeu de base, tous ces nouveaux équipements sont donc aussi utilisables en dehors du DLC une fois débloqués.

Pour conclure, sachez que le prochain DLC, cette fois-ci dédié à la terre, vous mettra au commande d’un mecha-tank particulièrement agile et doté d’une sorte de canon magnétique promettant encore de bien belles expérimentations avec le moteur physique du jeu. À suivre donc.

Premières impressions


Avec une première extension qui donne des ailes à notre ami Rico, Avalanche Studios arrive à repousser une fois encore les lois de la gravité en proposant aux joueurs en manque de sensations fortes un contenu malin et plutôt bienvenu. En plus des nouveaux gadgets et armes, ce sont 3 à 4 heures de durée de vie qui viennent se greffer au jeu principal, déjà bien généreux de ce côté. Si ce dernier ne vous a pas convaincu, il reste difficile de vous conseiller ce premuer contenu additionnel. Dans le cas contraire, et si vous rêviez d’un nouveau jeu basé sur Iron Man pour vous envoyer en l’air, vous savez ce qu’il vous reste à faire.

Images Sky Fortress

  • GSY Preview : JC3 Sky Fortress - Images Sky Fortress
  • GSY Preview : JC3 Sky Fortress - Images Sky Fortress
  • GSY Preview : JC3 Sky Fortress - Images Sky Fortress
  • GSY Preview : JC3 Sky Fortress - Images Sky Fortress
halfdead
halfdead
Commentaire du 25/02/2016 à 22:06:17
Z'êtes déjà en possession de cette extension ? Merci pour le retour d'expérience, je vais me jeter sur ce DLC les yeux fermés. Mais pas d'infos sur sa date de disponibilité?
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 25/02/2016 à 22:39:29 En réponse à halfdead
Pour l'instant non, nous avons été invités chez Square Enix pour y jouer.
Il sort courant mars, sans plus de précision.
En réponse à
halfdead
halfdead
Commentaire du 25/02/2016 à 22:43:55
Ok, j'espère juste qu'ils n'attendront pas le 31 mars :P
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Square Enix
Developpé par
Avalanche Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Blackninja

    Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 2 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 3 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 3 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja @Driftwood: je préfère le look de la première trilogie mais je laisse le bénéfice du doute à PG et surtout j’attend de pouvoir visiter ce nouveau Albion par moi même avant de juger. (il y a 3 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @Blackninja: peut-être que toutes les séries ne devraient pas essayer de faire dans le réalisme ? Cela donne un rendu global très banal, même si les décors ont l'air super chouettes. (il y a 4 Heures)

  • Blackninja

    Blackninja @Driftwood: Ils auraient eu du mal à revenir sur une DA type Darksiders avec les grosses armures et des perso patibulaires tout en réstant réaliste. (il y a 4 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood C'est joli mais ça me fait penser au rendu de Hogwarts Legacy, très propre et clinique. C'était un très beau jeu aussi bien sûr, mais ça manque de personnalité pour un Fable. (il y a 7 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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