GSY Review 3DS

Alors que nous attendons désespérément des informations crédibles à propos de la Nintendo Switch, la 3DS continue de nous proposer régulièrement de nouveaux jeux. Aujourd'hui, c'est Super Mario Maker for Nintendo 3DS, un portage venant tout droit de la Wii U qui débarque. Après avoir fait le bonheur de nombreux créateurs en herbe sur console de salon, nous allons découvrir si l'intérêt est toujours aussi grand une fois passé sur portable.

Si nous pouvions être dubitatifs lorsque Nintendo annonça ce portage, les craintes s’envolent assez vite au contact du jeu. Les débuts nous mettent en situation directement dans le niveau 1-1 du tout premier Mario, et le tutorial de la partie construction fait rapidement son apparition. Ce qu’on aurait pu assimiler à une petite feature sympathique s’ajoutant à un énième jeu de plateforme est au final un véritable plaisir à utiliser. Se mariant parfaitement aux capacités tactiles de la 3DS, on prend très vite la mesure des possibilités de création et c’est un véritable plaisir d’imaginer des pièges particulièrement retors. Les différents blocs, ennemis ou autres étant assez limités en nombre au départ, les niveaux créés sont assez simples et il est assez difficile de varier les situations. Puis, de nouveaux éléments viennent s’ajouter au fur et à mesure, ce qui propose forcément de nouvelles approches lors de la création. S’il n’est pas le premier à proposer ce système de création - on pense entre autres à LittleBigPlanet -, l’apport de l’écran tactile est incomparable tant il facilite les choses.

Piece maker

Tout est d’une simplicité et d’une fluidité admirable lors de la création d’un niveau. La sélection d’un item se fait de façon très naturelle en posant le stylet et en le déplaçant à l’endroit désiré. Libre à vous ensuite d’ajouter un bloc avec des pièces à l’intérieur, un power-up ou même un ennemi dissimulé. En quelques secondes, le principe est assimilé et les tutoriaux extrêmement bien pensés. Comme nous vous le disions un peu plus haut, le contenu de départ est assez limité et permet donc de prendre ses marques avec les différents outils proposés. Le jeu ajoutant de nouveaux contenus durant votre progression et votre réussite dans les nombreux défis, il est donc rapidement possible de modifier le background des niveaux ainsi que leur design, allant du premier jeu Mario au look plus récent, mais avec un charme bien différent d’un New Super Mario.

Un make qui a du stylet

La durée de vie est donc potentiellement infinie, le frein majeur étant à l'évidence l’imagination des joueurs, mais pas que. En effet, même si les possibilités sont assez importantes, tout n’est pas forcément réalisable. Tout le jeu repose sur la capacité à créer et à alimenter le jeu grâce aux outils proposés. N’étant pas particulièrement doués pour l’architecture et le level design, les quelques niveaux que nous avons créé sont sympathiques mais pas forcément inoubliables, contrairement à d’autres, bien plus imaginatifs. Vous pourrez également jouer à tous les niveaux déjà créés sur Wii U, le catalogue est donc conséquent. L'un des grands regrets est à n’en pas douter l’absence de mode multijoueur qui, s’il peut s’expliquer sur les niveaux avec des designs assez anciens, manque tout de même au design New Super Mario.

C'est l'histoire d'un make

Pour le reste, très peu de choses à dire finalement puisque l'on est face à un Mario 2D des plus classiques. Graphismes, musiques, jouabilité, on est en terrain connu et même si le cœur du jeu se trouve dans l’éditeur, il ne faut pas occulter la présence de plusieurs dizaines de niveaux inclus dans le jeu, certains étant particulièrement bien pensés. Petit regret cependant, il est impossible de partager votre création depuis la 3DS vers la version Wii U, vous serez limités au StreetPass ou à une connexion locale. Deux modes de jeu sont également disponibles. Le Défi des 100 Mario : avec 100 vies, vous devrez secourir la princesse Peach à travers des niveaux crées par les joueurs de la version Wii U. Puis le défi Super Mario où vous devrez traverser 100 niveaux crées par les développeurs de Nintendo.

Verdict


Avec son éditeur d’une simplicité redoutable, Super Mario Maker for Nintendo 3DS réussit à nous proposer des outils suffisamment élaborés pour jouer au level designer en herbe. La durée de vie du titre n’aura ainsi comme limite que l’envie des joueurs de proposer de nouveaux contenus. Cette version portable de Super Mario Maker est certes assez pauvre en nouveautés et plus limitée techniquement par rapport à la version Wii U, mais elle parviendra sans mal à vous offrir de très nombreuses heures de jeu.
  • Les plus
  • L’éditeur tellement simple d’accès
  • Le plaisir de découvrir des niveaux
  • Le côté nostalgie
  • Les moins
  • Peu de nouveautés par rapport à la version Wii U
  • L’absence de mode multi
  • Pas de partage de vos niveaux via le net

Screenshots

  • GSY Review : Super Mario Maker 3DS - Screenshots
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blameblame
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Commentaire du 01/12/2016 à 16:19:00
Belle review, très juste.
En réponse à
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • TheDud

    TheDud @SweeneyTodd: le qd oled de samsung, sans egalé celui de sony, est tres superieur a ce que fait LG, si le fait de perdre le Dolby vision ne te derange pas, go Samsung (il y a 2 Jours)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd [url] j'ai réanmié ce topic si certains veulent participer à la discussion :) (il y a 2 Jours)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd Merci pour les recos ! @Flash : Yes je suis bien deg... malgré tout j'hésite avec le G5. Je vise un usage assez polyvalent et j'étais preneur d'un retour sur les Oled Samsung et l'antireflet :) (il y a 2 Jours)

  • Flash_Runner

    Flash_Runner @SweeneyTodd: Pas cool ta mésaventure. La Samsung S95F OLED c'est une ref et c'est RTINGS qui le disent, avec une belle image et un très bon input lag. Si je devais acheter maintenant ce serait elle. (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Je ne connais pas, les test de LesNumériques & Notebookcheck sont des référénces mais j'ai trouvé ceci sur Capital.fr [url] & [url] (il y a 2 Jours)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd Hello ici, est-ce que quelqu'un ici possède la S95F ou S95D (TV Oled). J'hésite à quitter LG vu que mon CX a laché sans prévenir ^^ (il y a 2 Jours)

  • Blackninja

    Blackninja @CraCra: Quand t’es gosse et que tu veux une console de nos jours c’est hard.Le média doit rester accessible sans quoi les gosses n’auront plus qu’un smartphone quitte à y mettre 1000€ (il y a 2 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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