GSY Review PC Switch

On poursuit notre couverture estivale avec une nouvelle review itinérante. Après celle d'Ayo the Clown qui, comme bon nombre de nos récents articles, vous a passionnés au plus haut point, c'est au tour du sympathique Unbound: Worlds Apart d'avoir le droit à une critique express. Une fois de plus, étant dans l'impossibilité de vous offrir du gameplay made in Gamersyde, il faudra vous contenter de quelques petites images maison.

Verdict


Nous vous avions déjà parlé de Unbound: Worlds Apart il y a un tout petit plus d'un an. À cette occasion, nous vous avions même proposé une vidéo du Prologue mis à disposition sur Steam. Revoilà donc le jeu d'Alien Pixel Studios dans sa version finale avec une sortie définitive sur PC et Nintendo Switch. C'est cette dernière version que nous avons pu approcher en mode portable sur la route des vacances, et hormis quelques ralentissements (parfois gênants avec certaines aptitudes), nous en sommes globalement satisfaits. Le jeu prend la forme d'un Metroidvania qui incorpore une mécanique de changement de dimension, le petit mage que l'on contrôle étant capable d'ouvrir une bulle vers un autre monde tout autour de lui. Cela lui permet, entre autres, de faire disparaître ou apparaître des éléments du décor ou encore de modifier la gravité autour de lui ou le temps lui-même. Comme habitude, nous ne vous dévoilerons pas les dix types de portails que l'on obtient en progressant afin de vous garder le maximum de surprises. Soli va évidemment acquérir ces nouveaux portails dimensionnels au fur et à mesure de l'aventure, en fonction des zones qu'il traversera, mais il débloquera également des mouvements supplémentaires (le double-saut, le wall-run, etc.). Quoiqu'il en soit, pour éviter les dangers qui rôdent autour de lui, il lui faudra toujours faire preuve d'astuce et de bons réflexes en utilisant au mieux ses pouvoirs. Assez logiquement donc, il va vous falloir mourir à de nombreuses reprises avant de venir à bout de certains passages, qui vous demanderont à la fois du doigté, mais aussi un minimum de réflexion. Soli devra aussi faire face à quelques boss et il pourra aussi sauver des mages égarés à condition de les retrouver dans les zones secrètes où ils se terrent. Au final, Unbound: Worlds Apart est une bonne pioche pour s'occuper cet été, et ce quelle que soit votre plateforme de prédilection.
  • Les plus
  • Univers très sympa
  • Visuellement très soigné
  • Gameplay bien pensé
  • Checkpoints très réguliers et rapides à charger
  • Les moins
  • Premier chargement assez long sur Switch
  • Des ralentissements sur Switch
  • Il faut aimer le die & retry

Images maison (Switch - Mode portable)

  • GSY Review : Unbound: Worlds Apart - Images maison (Switch - Mode portable)
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 28/07/2021 à 23:03:05
J'avais bien aimé la démo, je vais essayer de lui trouver un moment mais pas gagné avec tous les jeux indés qui sortent ces jours-ci.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 28/07/2021 à 23:27:59 En réponse à cryoakira
Oui cet été c'est plutôt riche du côté des indés. 
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 29/07/2021 à 02:17:30
Idem. A tenter, mais j'ai d'autres choses sur le feu avant.
En réponse à
eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 29/07/2021 à 14:37:24
Effectivement Ayo le clown ne m'intéressait pas le moins du monde, j'ai quand meme jeté un œil à ta prose mais faisant face à un plateformer ultra classique j'ai rapidement battu en retraite!
En revanche ce petit unbound a immédiatement attiré mon attention! Je pense qu'il va rapidement ma bibliotheque Steam qui s'est étrangement développé depuis la réservation du steam deck : ) 
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 29/07/2021 à 14:40:28 En réponse à eskyves
Tu sais, laisser un petit mot même si le jeu ne t'a pas plus branché que ça, c'est encourageant pour nous vu que c'est un peu tout ce qu'il nous reste. On n'essaie pas de vous vendre quoi que ce soit, mais parfois on aimerait avoir un peu plus l'impression que les gens consultent ce que l'on met en ligne. ;)
En réponse à
eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 29/07/2021 à 15:09:34 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Tu sais, laisser un petit mot même si le jeu ne t'a pas plus branché que ça, c'est encourageant pour nous vu que c'est un peu tout ce qu'il nous reste. On n'essaie pas de vous vendre quoi que ce soit, mais parfois on aimerait avoir un peu plus l'impression que les gens consultent ce que l'on met en ligne. ;)
C'est que j'avais pas grand chose à dire à part : "m'intéresse pas du tout" et que je suis pas certain que ce genre de commentaire intéresse les autres (remarque je suis pas certain que mes autres commentaires les intéresse plus!) mais de n'est pas pour autant que je ne jette pas un œil sur la plupart des articles! Bon pas ceux qui me me disent absolument rien, faut pas poussez mamie dans les ronces tout de meme!
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC
Edité par
Alien Pixel Stud...
Developpé par
Alien Pixel Stud...
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 4 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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