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Et voilà une fournée d'images de plus pour Path of Neo, séquelle du drolatique Enter The Matrix. On pourra notamment y admirer quelques effets spéciaux d'un goût douteux, une séquence de baston achevant l'exploit de réunir une bonne centaine de petits playmobils noirs qui se marchent sur les pieds, une poignée de décors improbables et, surtout, la fantastique modélisation de Lawrence Fishburne, alias Morpheus, dont la texture de visage doit bouffer un bon quart des ressources du moteur. Et ce n'est pas sa pauvre veste en croco qui me contredira...

12 images

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skylaur
skylaur
Commentaire du 08/09/2005 à 00:19:42
C'est clair que la diférence entre la qualité ( toute relative bien sûr) de la texture du visage avec la médiocrité de celle de son habit est absolument incroyable.
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Bonto
Bonto
Commentaire du 08/09/2005 à 00:22:04
si le gameplay est ok, je pense que sa peu faire un bon jeu !! wait & see
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valou
valou
Commentaire du 08/09/2005 à 07:12:46
ils sont fous de faire des images de si pres ;p
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Yohmi
Yohmi
Commentaire du 08/09/2005 à 13:23:17
La dernière image : l'attaque des Sims ?
Non bah sinon c'est laid, et Atari a suffisamment prouvé, même (et surtout) sous son ancien nom que ce n'était pas surprenant... alors... je ne m'attends pas à être surpris... la suite d'un jeu raté, que doit-on en espérer ? ^^
(ah au fait, pas mal, la pluie sponsorisée par Phillip Morris :p)
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Hubogoss
Hubogoss
Commentaire du 08/09/2005 à 18:20:23
Quel gâchis ! Dire qu'on a là un univers (la Matrice) hyper intérssant à exploiter dans un jeu vidéo et voilà le résultat... Pfff...
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 08/09/2005 à 18:53:12 En réponse à Hubogoss
Mais tu te rends pas compte non plus…si jamais ils faisaient un bon jeu (mot tabou chez certaines boites), on risquerais d’y prendre goût et d’en remander..Imagine l’horreur pour un développeur/éditeur ne souhaitant simplement que faire des sous-sous sur une bonne licence.
Pourquoi se fouler si on peut faire des sous facilement. :Mrburns:
:p

ps: quoique nous verrons bien une fois le jeu là, pour connaître le fin mot.
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Edité par
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Developpé par
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