Bande-Annonce PS4

Sony a annoncé à la GDC que son système de réalité virtuelle PlayStation VR sortira en octobre 2016 pour 399€. Les jeux prévus pour une sortie d'ici la fin d'année sont : Eagle Flight, EVE: Valkyrie, Headmaster, Rez Infinite, Wayward Sky, RIGS, Tumble, Until Dawn: Rush of Blood et VR Worlds qui regroupe London Heist, Into the Deep et d'autres titres. Un nouveau Star Wars Battlefront est en développement chez DICE et Lucasfilm spécialement pour le PSVR. Le Playroom VR sera gratuit pour les futurs acheteurs. Détails, images et vidéos après le clic.



PLAYSTATION®VR LAUNCHES OCTOBER 2016
AVAILABLE GLOBALLY AT 44,980 YEN, $399 USD, €399 AND £349
More than 230 Developers and Publishers on Board
And Over 160 Diverse Titles in Development for PS VR

Tokyo, March 16, 2016 – Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) today announced that PlayStation®VR (PS VR), a virtual reality system that takes the PlayStation®4 (PS4™) system to the next level of immersion, will launch from October 2016 in Japan, North America, Europe and Asia, at manufacturer's suggested retail price of 44,980 yen, $399 USD, €399 and £349*1.

“Ever since we unveiled PS VR during the 2014 Game Developers Conference, we’ve received a tremendous response from gamers and developers alike,” said Andrew House, President and Global CEO of Sony Computer Entertainment Inc. “To make sure that we are able to prepare and deliver enough units of PS VR and a wide variety of software titles to consumers worldwide, we have decided to launch PS VR in October 2016. For those who are looking forward to its launch, we would like to thank everyone for their patience and continued support. We are beyond excited to deliver to consumers the amazing experience that PS VR offers.”

Currently more than 230 developers and publishers*2 are working on PS VR software titles, from smaller independent teams to larger studios at the industry’s top publishers such as 2K Games and Ubisoft®. Software titles in development for PS VR from these developers and publishers as well as from SCE Worldwide Studios (SCE WWS) are now totaling to more than 160 titles*3, and over 50 of those titles including Eagle Flight (Ubisoft), EVE: Valkyrie (CCP Games), Headmaster (Frame Interactive), Rez Infinite (Enhance Games), Wayward Sky (Uber Entertainment), RIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood and PlayStation®VR WORLDS (SCE WWS) are expected to launch by the end of this year. Additionally, Electronic Arts Inc., DICE and Lucasfilm are working on an all-new Star Wars™ Battlefront™ (Electronic Arts Inc.) gaming experience only for PS VR. Furthermore, THE PLAYROOM VR*4 by SCE WWS will be available as a free download from PlayStation®Store to all PS VR owners, simultaneously with the launch of the system.

To further drive the expansion of the PS VR software line-up, SCE is partnering with Tools & Middleware companies*5 to provide innovative technology solutions and enhance the title development environment for PS VR.

The system also has a Cinematic mode, which lets users enjoy a variety of content in a large virtual screen*6 while wearing the headset. Supported content for the Cinematic mode includes standard PS4 games and videos as well as variety of PS4 features including Share Play and Live from PlayStation. Users will also be able to enjoy 360 degrees photos and videos that are captured by devices such as omnidirectional cameras on PS VR via PS4 Media Player, which will let them feel as if they are physically inside the captured scene.

SCE will continue to vigorously promote PS VR towards its release in October 2016 by showcasing PS VR titles at events around the globe, while also broadening its title portfolio.

*1 Prices in North America and Japan exclude tax. Prices in Europe and UK include tax.
*2 Number as of March 16th, 2016
*3 Number as of March 16th, 2016
*4 THE PLAYROOM VR will include 6 games which will allow all users, including those new to PS VR, to intuitively enjoy VR experiences with other users.
*5 Refer to the attached list for details.
*6 Users can enjoy content on a virtual screen up to 225 inches (5 meters in width) at a distance of 2.5 meters. The size of the screen will feel different depending on individual users.

Until Dawn: Rush of Blood

  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Until Dawn: Rush of Blood
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Until Dawn: Rush of Blood
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Until Dawn: Rush of Blood
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Until Dawn: Rush of Blood
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Until Dawn: Rush of Blood
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Until Dawn: Rush of Blood

Rush of Blood Key Art

  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Rush of Blood Key Art

VR Worlds

  • Le PlayStation VR arrive en octobre - VR Worlds
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - VR Worlds
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - VR Worlds
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - VR Worlds
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - VR Worlds
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - VR Worlds
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - VR Worlds
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - VR Worlds
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - VR Worlds

RIGS

  • Le PlayStation VR arrive en octobre - RIGS
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - RIGS
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - RIGS
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - RIGS
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - RIGS
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - RIGS

RIGS Key Art

  • Le PlayStation VR arrive en octobre - RIGS Key Art

Playroom VR

  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - Playroom VR

PlayStation VR

  • Le PlayStation VR arrive en octobre - PlayStation VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - PlayStation VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - PlayStation VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - PlayStation VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - PlayStation VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - PlayStation VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - PlayStation VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - PlayStation VR
  • Le PlayStation VR arrive en octobre - PlayStation VR
Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 16/03/2016 à 02:00:27
Day one pour moi. Jouer a Until Dawn la dessus je vais me faire dessus.
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zero2lyon
zero2lyon
Commentaire du 16/03/2016 à 06:53:41
Oui je sais pas, j'attendrai de tester, ça fait une somme quand-même mais si ça laisse le temps de mettre de côté.
J'ai déjà la camera et un move, donc ça réduirait la note cependant.
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CraCra
CraCra
Commentaire du 16/03/2016 à 08:26:21
J’espérais plus un 299-350€ mais bon 399e ca reste normal
Impatient de tester avant l'achat par contre, rapport au mal de crane ou nausée que je pourrais ressentir
Restera à voir ce qu'on va nous proposer niveau jeu dans les mois qui suivent
En réponse à
CraCra
CraCra
Commentaire du 16/03/2016 à 08:41:15
merde pas qu'il fallait en plus investir dans la camera et 2 PS move, soit 130€ de plus
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Blackninja
Blackninja
Commentaire du 16/03/2016 à 08:53:10
Le salon virtuel m'intéresse limite plus que les "jeux" montrés.
Le prix n'est pas tellement un problème, mais plus la durée de vie de l'engin.
Je sens qu'un upgrade va très, très vite arriver tant les specs sont limites.
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serwol
serwol
Commentaire du 16/03/2016 à 09:48:46
Mais comment est ce que la ps4 va réussir a afficher une double image en 1080 à 60i/s ? Elle peine déjà à le faire sur une seule image...
Quand on voit la config pc qu'il faut pour l'oculus ou le vive, j'ai du mal à comprendre.
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lordY
lordY
Commentaire du 16/03/2016 à 10:08:33 En réponse à serwol
Bein ça sera juste moins beau que les jeux de nos jours (pour l'instant c'est peut être pas ce qu'il y a de plus important).

Bon sinon perso je trouve ça encore trop cher, loin d'être au point et je n'ai surtout pas oublié comment sony gère ses accessoires (voir console ^^") .En plus les jeux présentés ne sont pour l'instant que des petites expériences (même si il y a l'air d'en avoir des sympas).

Il m'en faut pas plus pour regarder ça de très loin :p
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sherman
sherman
Commentaire du 16/03/2016 à 10:49:12 En réponse à serwol
Posté par serwol
Mais comment est ce que la ps4 va réussir a afficher une double image en 1080 à 60i/s ?
Parcequ'elle ne l'affiche qu'une fois ! ;)
C'est du 960*1080 par oeil soit 1080p/60 au total, du coup la qualité graphique sera quasiment celle des jeux tournant comme ça soit MGS5, quelques FPS et la plupart des jeux de sport.

Petit sacrifice au niveau de la resolution par rapport au Vive/Occulus mais compensé par un écran de technologie différente et placé un peu plus loin des yeux pour ne pas voir les pixels quand meme
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 16/03/2016 à 11:11:45 En réponse à serwol
Posté par serwol
Mais comment est ce que la ps4 va réussir a afficher une double image en 1080 à 60i/s ? Elle peine déjà à le faire sur une seule image...
Quand on voit la config pc qu'il faut pour l'oculus ou le vive, j'ai du mal à comprendre.
La puissance d'une console ne se mesure pas en résolution et framerate, une PS3 peut sortir du 1080p en 60 images/seconde, tant que ce qu'elle a à afficher n'est pas trop compliqué (nombre de polygones, textures, et surtout effets de rendu divers). Le rendu de Rez en VR, facile ! Le rendu d'Uncharted 4 en VR, pas possible.
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tonolito
tonolito
Commentaire du 16/03/2016 à 11:12:28
J'attends de voir les 1er retours avant l'achat.
Le concept VR m'intrigue beaucoup sur le papier. Dans les faits, après avoir fait mumuse sur des versions mobiles homido-SSgearVR, je trouve l'intéret au delà de 5 min de tps, une fois passé le coté "nouveau", plus que gadget (surement limité par le support).
C'est pourquoi n'ayant pas encore pu tater de vrai casques VR, je m'interroge sur toujours sur le rendu final et l'immersion. Imaginons que le rendu soit bon/suffisant et l'immersion totale, Sony a avec le PlayVR une grosse carte à joueur en terme de démocratisation. Une compatibilité PC serait un gros plus et un bon moyen d'élargir la base d'utilisateur (a autre chose que du jeu). Domaine d'application que je trouve le moins porteur en terme d'inno.
Les offres Occulus/VIve sont malheureusement trop cheres ou pointues a mes yeux pour un achat "test".
En réponse à
atN
atN
Commentaire du 16/03/2016 à 13:25:34 En réponse à Dazman
T'as pas bien saisi je pense, déjà Until dawn n'a pas été pensé pour la VR, et ça doit même pas être compatible. De plus elle ne pourrait et pourra jamais afficher un tel rendu en VR.

Faut t'il rappeler que les graphismes des jeux VR consoles seront moches faut bien le dire pour pouvoir afficher tout ça dans des conditions nécessaires à l'affichage de la VR... Bref, ça sort trop tot, ça devrait même pas encore exister tellement les consoles ne sont pas prêtes, déjà que sur PC les contraintes sont trop importantes, et surtout les jeux sont pas encore au point, l'IA est toujours aux fraises, bref tous les aspects techniques d'un jeu doivent encore évoluer, c'est pas le moment de perdre de la puissance pour de la VR bas de gamme.

Pour moi il n'y a qu'un jeu potable pour la VR, Elite Dangerous, c'est le summum, le reste on repassera...
En réponse à
Amo
Amo
Commentaire du 16/03/2016 à 14:22:11 En réponse à atN
Posté par atN
T'as pas bien saisi je pense, déjà Until dawn n'a pas été pensé pour la VR, et ça doit même pas être compatible. De plus elle ne pourrait et pourra jamais afficher un tel rendu en VR.

Faut t'il rappeler que les graphismes des jeux VR consoles seront moches faut bien le dire pour pouvoir afficher tout ça dans des conditions nécessaires à l'affichage de la VR... Bref, ça sort trop tot, ça devrait même pas encore exister tellement les consoles ne sont pas prêtes, déjà que sur PC les contraintes sont trop importantes, et surtout les jeux sont pas encore au point, l'IA est toujours aux fraises, bref tous les aspects techniques d'un jeu doivent encore évoluer, c'est pas le moment de perdre de la puissance pour de la VR bas de gamme.

Pour moi il n'y a qu'un jeu potable pour la VR, Elite Dangerous, c'est le summum, le reste on repassera...
Je pense que Dazman parle de l'expérience Until Dawn pour la VR (cf les images de la News). De mon côté, j'ai précommandé, je pense qu'il y aura des bornes de test un peu partout avant la sortie, du coup, je pourrais toujours annuler. Ça fait un bail que ca me tente de tester l'expérience VR (et comme je suis sur Mac à cause du Boulot, je ne pourrais pas tester le Rift ou le vive).
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Jaipur
Jaipur
Commentaire du 16/03/2016 à 17:50:35
Vu toute l'install qu'il y à faire: boitier externe, ps move et caméra ça me freine énormément. Pourtant certain jeu/expérience on l'air sympa à essayer.
En réponse à
bangy78
bangy78
Commentaire du 16/03/2016 à 20:21:04 En réponse à CraCra
Posté par CraCra
merde pas qu'il fallait en plus investir dans la camera et 2 PS move, soit 130€ de plus
donc cela fait 530 contre 700 faut voir aussi si la dif entre l'occulus et Vr sony, le prix est justifié.

et je sais pas si tout les accessoires sont obligatoires, si ?
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Gonbawa
Gonbawa
Commentaire du 16/03/2016 à 22:00:05
Parce que l'Oculus est livré avec des manettes à ce prix ?
Perso, je crois qu'on confond PSVR avec PSMove : on peut très bien jouer à EVE:Vakyrie et RIGS avec une Dualshock4. Le Move ne sera obligatoire que pour certains jeux. J'ai déjà la caméra, je pense acheter PSVR day one, et les manettes PSMove beaucoup plus tard (pour des applications comme Dreams).
Je ne sais d'ailleurs toujours pas si les manettes PSMove de la PS3 sont compatibles ou s'il faut attendre une version PSM4 (PSViolet ?)
En réponse à
Sopikey
Sopikey
Commentaire du 17/03/2016 à 03:41:18
Pas compatible avec des jeux déjà sortis, genre Drive Club?
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 17/03/2016 à 04:00:40 En réponse à Sopikey
DriveClub si justement il sera compatible. ^^
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 17/03/2016 à 08:19:22 En réponse à Gonbawa
Posté par Gonbawa
Parce que l'Oculus est livré avec des manettes à ce prix ?
Oui le prix de l'Oculus Rift inclut la caméra, un support de caméra, une manette Xbox et une petite télécommande.



Pour ce qui est des PSMove, il s'agira bien de la même version que ceux de la PS3.
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 20/03/2016 à 20:48:29 En réponse à Alx
une manette xbox, sympa!
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