GSY Vidéo PS5

Si vous avez lu notre longue review du fraîchement sorti Rise of the Ronin, vous n'êtes pas sans savoir que le jeu de Team NInja inclut un mode ray tracing. Une idée qui peut sembler saugrenue compte tenu des difficultés que le jeu rencontre déjà pour rester fluide dans les modes Fidélité et Performance. Les différences visuelles avec les autres modes ne sautent pas spécialement aux yeux, mais nous avons voulu voir comment le jeu se comportait quand on débloquait le framerate avec le ray tracing. Dans les zones moins peuplées, il semble étonnamment plus stable que dans les autres modes, profitant sans doute de la résolution interne plus basse, mais une fois en ville ou dans les villages, les saccades et autres effets de stuttering sont de retour. On espère vraiment que le studio japonais pourra corriger le tir rapidement, car même sans profiter de graphismes à la hauteur, le jeu possède des qualités à faire valoir pour qui n'est pas déjà lassé de la formule open world à l’ancienne.

Blackninja
Blackninja
Commentaire du 25/03/2024 à 17:21:09
Je vais lui laisser sa chance à ce jeu (grâce à ton test d’ailleurs) mais sûrement après Stellar Blade.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 26/03/2024 à 14:11:16
Je l'avais repérée dans la review et je dois dire que la capture utilisée en miniature est vraiment magnifique. 
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 26/03/2024 à 15:38:56 En réponse à SweeneyTodd
Merci. ,^^
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PS5
Edité par
Koei Tecmo
Developpé par
Team Ninja
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
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