Malgré le "report" du jeu, les nouvelles hebdomadaires de Halo 2 continueront à tomber régulièrement. En voici la troisième édition.
Comme vous avez pu le voir partout sur internet ce matin cette semaine aura été particulièrement chargée pour Bungie, et le niveau d'excitation au bureau est quasiment palpable. Il y a une vraie motivation partout dans l'immeuble, que ce soit chez les graphistes ou le studio son où que l'on regarde tout le monde travaille dur sur des éléments jouables et magnifiques de Halo 2. Voilà donc un regard rapide sur ce que ces gens ont pu faire cette semaine.
Il est très important de noter que cette image est prise directement depuis le moteur du jeu. La résolution est plus fine grace au système de dump directement du frame buffer, mais le reste est totalement représentatif des effets de lumière, sur les polygones, de bump mapping et de particules. Il n'y aucun truc ou tricherie. Et bien sur il s'agit d'une image préliminaire et donc beaucoup de choses vont changer et être améliorées entre maintenant et le lancement. En gros nous avons énormément joué au jeu et pris plein de screenshots jusqu'à ce que nous finissions par sélectionner qui nous plaisait le plus et représentait au mieux le niveau.
Bien sur il s'agit d'un niveau multijoueur, et il ne fait aucun doute que vous allez scruter l'image pour trouver des détails et des indices sur ce que vous pouvez espérer trouver dans le jeu. Nous avons délibérement essayé de ne pas trop en révéler mais les fans de Halo verront beaucoup de choses. Travailler avec le build multijoueur nous a permis de découvrir pas mal de technologies et chaque nouvelle étape nous a permis de découvrir une nouvelle facette du jeu - de l'animation des roues du Warthog au bump mapping des gants du Master Chief. Nous commençons à peine à nous rendre compte de la profondeur de ce jeu et des outils qui y sont associés. Merci tout particulièrement à Chris, Ben, Mat et tous ceux qui nous ont aidés en nous montrant ce qu'il est possible de faire et comment le faire le mieux possible.
Pendant les tests les artistes et designers vont souvent placer des approximations des objets dans les niveaux, par exemple à la place d'une voiture cassée il y aura une boite à la même position et angle avec la légende "voiture cassée" écrite sur le coté. Ces niveaux sont en général assez surréalistes.
A cause du temps imparti pour les morceaux sur lesquels ils travaillent, les designers travaillent de longues heures, souvent jusqu'à minuit, où ils finissent par s'amuser en se disputant sur (truc idiot intraduisible)...
Il faut aussi noter que Mike est passé du stade d'élève à celui de "protégé" sous la tutelle de Paul.
Voilà c'est tout pour cette semaine. La semaine prochaine je vais demander qu'on me fournisse des vidéos des nouveaux niveaux et voir combien de temps il faudra pour qu'on me frappe en pleine tête. Je ne peux pas promettre de vidéos (jamais), mais je peux vous promettre que l'update de la semaine prochaine sera la meilleure. Surement.
Tous les commentaires (10)
http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshot...
(FIRST EVER MULTIPLAYER HALO 2 SCREENSHOT! - click on the link to see the big screen of the death)
Vivement la semaine prochaine !
edit j'avais fais des captures d'écran mais elles sont pourries ;)
( je veux tout voir ... sisi ... )
;)
Faudrait l'avis d'un expert!
Dites pour le dernier paragraphe, il voulait dire quoi au juste ? que il va nous parler de videos qu'il va visioner ?
Hâte de voir ces vidéos !