Xbox

Malgré le "report" du jeu, les nouvelles hebdomadaires de Halo 2 continueront à tomber régulièrement. En voici la troisième édition.


Texte original : par ici

Comme vous avez pu le voir partout sur internet ce matin cette semaine aura été particulièrement chargée pour Bungie, et le niveau d'excitation au bureau est quasiment palpable. Il y a une vraie motivation partout dans l'immeuble, que ce soit chez les graphistes ou le studio son où que l'on regarde tout le monde travaille dur sur des éléments jouables et magnifiques de Halo 2. Voilà donc un regard rapide sur ce que ces gens ont pu faire cette semaine.

  • Brian, moi, Lorraine , et une bande de chanceux travailleurs ont été incroyablement occupés cette semaine, en gros pour prendre un magnique screenshot du jeu.

    Il est très important de noter que cette image est prise directement depuis le moteur du jeu. La résolution est plus fine grace au système de dump directement du frame buffer, mais le reste est totalement représentatif des effets de lumière, sur les polygones, de bump mapping et de particules. Il n'y aucun truc ou tricherie. Et bien sur il s'agit d'une image préliminaire et donc beaucoup de choses vont changer et être améliorées entre maintenant et le lancement. En gros nous avons énormément joué au jeu et pris plein de screenshots jusqu'à ce que nous finissions par sélectionner qui nous plaisait le plus et représentait au mieux le niveau.

    Bien sur il s'agit d'un niveau multijoueur, et il ne fait aucun doute que vous allez scruter l'image pour trouver des détails et des indices sur ce que vous pouvez espérer trouver dans le jeu. Nous avons délibérement essayé de ne pas trop en révéler mais les fans de Halo verront beaucoup de choses. Travailler avec le build multijoueur nous a permis de découvrir pas mal de technologies et chaque nouvelle étape nous a permis de découvrir une nouvelle facette du jeu - de l'animation des roues du Warthog au bump mapping des gants du Master Chief. Nous commençons à peine à nous rendre compte de la profondeur de ce jeu et des outils qui y sont associés. Merci tout particulièrement à Chris, Ben, Mat et tous ceux qui nous ont aidés en nous montrant ce qu'il est possible de faire et comment le faire le mieux possible.

  • C'est au tour du département environnements, où (difficilement traduisible). Paul "Evil Paul" Russel et son équipe travaillement dur sur deux niveaux spécifiquement. Un est un "espace incroyable et immense" et Paul est occupé à corriger et fignoler les éléments qui ont déjà été testé en gameplay. Cela signifie qu'un gros cube sur lequel il y avait écrit "pierre" est maintenant un rocher texturé de couleur sable qui est retravaillé, texturé et eclairé jusqu'à ce qu'il soit parfait.

    Pendant les tests les artistes et designers vont souvent placer des approximations des objets dans les niveaux, par exemple à la place d'une voiture cassée il y aura une boite à la même position et angle avec la légende "voiture cassée" écrite sur le coté. Ces niveaux sont en général assez surréalistes.

    A cause du temps imparti pour les morceaux sur lesquels ils travaillent, les designers travaillent de longues heures, souvent jusqu'à minuit, où ils finissent par s'amuser en se disputant sur (truc idiot intraduisible)...

    Il faut aussi noter que Mike est passé du stade d'élève à celui de "protégé" sous la tutelle de Paul.

  • Comme vous le savez déjà si vous suivez ces updates nous redesignons le site Bungie.net. Doug et les gars du web s'assurent actuellement que le nouveau site pourra supporter le traffic supplémentaire et que la nouvelle section des news ainsi que le forum s'intègrent bien. La nouvelle présentation est aussi en cours de finition, vous allez être très surpris par la grande différence entre l'ancien et le nouveau site.
  • Je viens de voir à l'intant quelquechose de lié à Halo 2 qui m'a décroché la machoire. Comme dans un dessin animé.
  • Marcus Lehto a passé la semaine à stresser en cherchant des manières de rendre les cinématiques encore meilleures. Il a fini par être plus détendu car certaines de ses idées sont parfaites.
  • Michel Bastien a été plus desagréable que d'habitude, mais cette semaine il a travailé sur la localisation de Halo 2 pour les pays ne parlant pas anglais. De cette façon les canadiens francophones ne vont pas nous faire une crise, et les joueurs Coréens n'auront pas à attendre 2 ans pour enfin découvrir le jeu. Michel s'occupe uniquement du planning, et non pas de la partie plus technique comme de s'assurer que tout tourne parfaitement sur des Xbox PAL ou SECAM.

    Voilà c'est tout pour cette semaine. La semaine prochaine je vais demander qu'on me fournisse des vidéos des nouveaux niveaux et voir combien de temps il faudra pour qu'on me frappe en pleine tête. Je ne peux pas promettre de vidéos (jamais), mais je peux vous promettre que l'update de la semaine prochaine sera la meilleure. Surement.

  • MorphBZH
    MorphBZH
    Commentaire du 31/01/2004 à 00:00:47
    Le screenshot en question :

    http://halo.bungie.net/images/site/halo/screenshot...
    (FIRST EVER MULTIPLAYER HALO 2 SCREENSHOT! - click on the link to see the big screen of the death)

    Vivement la semaine prochaine !
    En réponse à
    Snoopers - Gameboy
    Snoopers
    Commentaire du 31/01/2004 à 00:15:25 En réponse à MorphBZH
    xbox secam ??
    En réponse à
    BlimBlim - Tyrannosaurus
    BlimBlim
    Commentaire du 31/01/2004 à 00:16:58 En réponse à Snoopers
    Ouais ca m'a surpris aussi...
    En réponse à
    Musimon
    Musimon
    Commentaire du 31/01/2004 à 00:28:13 En réponse à BlimBlim
    En regardant certaines parties de l'image (on fait avec ce que l'on a) je suis quand même impréssionné!

    edit j'avais fais des captures d'écran mais elles sont pourries ;)
    En réponse à
    Okinawa
    Okinawa
    Commentaire du 31/01/2004 à 01:04:39 En réponse à Musimon
    on peut les voir quand même ces captures d' écran !!
    ( je veux tout voir ... sisi ... )

    ;)
    En réponse à
    Musimon
    Musimon
    Commentaire du 31/01/2004 à 10:29:58 En réponse à Okinawa
    Bon, je les ais refaites! Je n'ai pas assez de connaissances pour juger les qualités graphiques d'un jeu! Mais si on passe sur les textures du décors, je trouve le reste assez impressionnant!




    Faudrait l'avis d'un expert!
    En réponse à
    x_ecutioner - Viré sans sommation
    x_ecutioner
    Commentaire du 31/01/2004 à 10:51:19 En réponse à Musimon
    Bon dieu, le needler a l'arriere-plan :)

    Dites pour le dernier paragraphe, il voulait dire quoi au juste ? que il va nous parler de videos qu'il va visioner ?
    En réponse à
    MorphBZH
    MorphBZH
    Commentaire du 31/01/2004 à 11:00:37 En réponse à x_ecutioner
    Apparemment, c'est ce que j'ai compris en tout cas ;)
    Hâte de voir ces vidéos !
    En réponse à
    gzu
    gzu
    Commentaire du 31/01/2004 à 12:52:26 En réponse à MorphBZH
    oué,dire que j'attend ça chaque semaine mtnt...dieu ks ke c bo!!!
    En réponse à
    BlimBlim - Tyrannosaurus
    BlimBlim
    Commentaire du 31/01/2004 à 14:07:10 En réponse à gzu
    Gzu s'il te plait, fait un effort pour écrire dans un francais correct. Le langage SMS n'est pas bien vu ici.
    En réponse à
    A propos du jeu
    Plateformes
    XBOX
    Edité par
    Xbox Game Studios
    Developpé par
    Bungie
    Patreon

    135 $ de 400 $ par mois

    Quoi de neuf ?
    • Driftwood

      Driftwood @GTB: ça devient un peu n'importe quoi les adaptations de jv en films... (il y a 1 Heure)

    • GTB

      GTB Ca n'aura pas trainé : Clair Obscur semble se diriger vers une adaptation en film. (il y a 3 Heures)

    • reneyvane

      reneyvane Xboxygen explique pas à pas comment installer un nouveau mod qui ajoute vraimen un doublage VF au remaster d'Oblivion [url] (il y a 1 Jour)

    • Driftwood

      Driftwood @blameblame: [url] (il y a 1 Jour)

    • Driftwood

      Driftwood @blameblame: non Harold tout court, sorti bien avant, uniquement sur PC. (il y a 1 Jour)

    • blameblame

      blameblame @davton: Harold Halibut ? Si c'est le cas ça na'a rien de marrant. (il y a 1 Jour)

    • samnite

      samnite Continué un peu Clair Obscur, j'ai pleuré comme une madeleine, pfiou, je sent que ça va être rude comme jeu. (il y a 2 Jours)

    • Driftwood

      Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

    • Driftwood

      Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

    • Driftwood

      Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

    • Driftwood

      Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

    • Driftwood

      Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

    • Driftwood

      Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

    • Driftwood

      Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

    Aussi sur Gamersyde

    Notre vidéo PC de Mandragora

    • Dimanche 27 avril 2025
    • Driftwood

    Assetto Corsa EVO sur GeForce NOW Ultimate

    • Dimanche 27 avril 2025
    • Driftwood

    Nos vidéos de Lushfoil Photography Sim

    • Samedi 26 avril 2025
    • Driftwood