Xbox 360

J'ai enfin reçu hier mon exemplaire de Lost Odyssey (merci Chronopost pour les 4 jours de retard), et je me suis bien sur empressé d'arriver jusqu'au point à la 360 de DjMizuhara avait fini par rendre l'âme pour vous proposer une nouvelle vidéo. Voilà donc enfin un peu de vrai gameplay avec des combats. Plus de vidéos à suivre.

baalim
baalim
Commentaire du 12/12/2007 à 09:17:15
j'avoue que j'hésite pas mal à regarder les vidéos pour me ménager un maximum de surprise pour la sortie du jeu; du coup, je suis forcé de me fier à ce qui se dit sur le net (ouaip, c'est un peu contradictoire pour quelqu'un qui veut en savoir le moins possible)

Quant est-il de la réalisation, de la difficulté du jeu (apparemment assez élevée) ou de la trame scénaristique ?

Comme je le disais sur un autre topic, une membre de GK a posté un long avis assez instructif... plutôt d'accord avec elle, ou pas ?

http://www.gamekult.com/blog/exelen/
En réponse à
bikoko - Nani ?
bikoko
Commentaire du 12/12/2007 à 10:46:04 En réponse à baalim
Posté par baalim
Comme je le disais sur un autre topic, une membre de GK a posté un long avis assez instructif... plutôt d'accord avec elle, ou pas ?

http://www.gamekult.com/blog/exelen/
Pour ce que j'en ai lu plutot d'accord avec elle. Je suis a 7h de jeu et j'ai ete vraiment surpris par la difficulte. N'etant pas un RPGiste et ayant fini precedemment Blue Dragon et Eternal Sonata juges facile je pensais que c'etait moi la quiche Mais en fait non, dans LO il est normal de mourir 3 fois a chaque boss avant de comprendre comment le prendre. Souvenez vous dans la presentation par Sakaguchi quand il se fait defoncer par le grand oiseau (qui est le premier vrai boss) bah c'est normal, c'est dur.

Comme prevu ce jeu est extremement scenarise, si ca me genait sur Eternal Sonata et ses blah blah interminable la je trouve que ca passe tout seul. Ca remplace un episode d'un bon drama. Il faut aimer l'univers.
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baalim
baalim
Commentaire du 12/12/2007 à 10:51:33 En réponse à bikoko
Difficulté mise à part (chuis trop vieux pour ces conneries :D), ça s'annonce donc plutôt pas mal en ce qui me concerne. dommage que le visuel ne soit pas au top mais bon, je me rappelle une époque pré-FFVI/FFVII où les RPG étaient moches comme des poux tout en restant incroyablement prenants.

Vivement la sortie.
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Knobie
Knobie
Commentaire du 12/12/2007 à 11:11:12
C'est pas moche, c'est juste froid, très terne comme style visuel. C'est presque dérangeant je trouve, le tout couplé à une animation d'un autre âge, c'est pas forcement en faveur du soft .... Parfois, les textures de certaines pierres ressemblent à du Enchanted Arms.

Après, dire que c'est de la Playstation 2 HD, c'est quand même très loin de la vérité, surtout au niveau des détails. C'est moins coloré qu'un Eternal Sonata mais c'est tout de même mieux réalisé techniquement parlant : modélisation, animation et expression. Par contre, au niveau des temps de chargement .... La véritable bête noire du soft, a n'en point douter.

PS : Ne pas confondre aspect visuel et réalisation visuelle. Parce que dans la forme, Eternal Sonata est tout de même plus regardable, plus coloré donc plus tape à l'oeil. Mais dans le fond, c'est quand même très loin d'un Lost Odyssey...

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Blim², on pourrait avoir une vidéo focalisée sur le zoom de la caméra ?

J'ai pu y jouer, mais j'avoue ne pas avoir utilisé la caméra et maintenant je le regrette. C'est juste histoire de voir la modélisation des visages et des décors dans un plan très rapproché et ainsi éviter le flou autour des visages qui donne cette impression de 'textures plaquées' sur un modèle 3D. Merci d'avance ^^

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MagicalSword
MagicalSword
Commentaire du 12/12/2007 à 13:39:54
Meme techniquement c'est pas tip top mais je suis d'accord avec Knobie, c'est réellement le côté artistique qui peu vraiment rebuter. Tout est fade. Mais sa a son charme. :)
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stekry - 01,02,03,04...
stekry
Commentaire du 12/12/2007 à 15:44:14
Le mec quand il court me fait penser que durant sa grande bataille du début il a du se faire planter une épée dans le
CENSURE
tellement il est rigide. Je mettrai ca au niveau de la course du type dans Uncharted....bidon.

pour ler este c'est du RPG bien à l'ancienne ou la plupart du temps on va passer son temps à affroter des plantes étranges mais magiques, des animaux bizzaroïdes mais magiques et quand même de temps en temps des vrai persos ou monstres....tout autant magiques.

Bref la prise de risque pour se seulement second jeu de mistalker est ultra minimale.....ca se comprend une inovation mal placé et c'est le studio qui coule...ca aussi faut y penser. C'est bien beau de réclamer à tout va de l'inovation mais derrièrey'a la survie d'une entreprise qui se joue.

Donc je crois que LO ne marquera pas son temps mais qu'il se revélera un bon représentant de son genre.
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zangestu32
zangestu32
Commentaire du 12/12/2007 à 17:03:29
ah je l ai vu egalement cette avis mais fait comme moi ne la regarde pas et attend la sortis du jeux ^^ je sais que c est une tentation enorme mais bon voila il faut savoir resister :(
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tiamat2san
tiamat2san
Commentaire du 13/12/2007 à 00:47:11
pour la difficulté, faut certainement faire du level-up à mort.

edit: finalement ya l'air d'avoir un systeme qui limite le level up
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Knobie
Knobie
Commentaire du 13/12/2007 à 08:56:39
Ouaip, il y a un système super sympa qui consiste à diminuer petit à petit les XP's gagner. En gros, les Boss's ont un niveau fixe et le système t'empêche de posséder un niveau trop élevé pour les tuer en deux tours, comme dans Blue Dragon par exemple.

Par contre (et j'y suis resté pendant une bonne heure sur la plage ) les SP's continuent de grimper, ce qui permet d'apprendre toutes les compétences au moment où tu les obtiens.

Ca me donne envie de retourner chez mon pote, mais commme il en est au troisième DvD ......
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baalim
baalim
Commentaire du 13/12/2007 à 10:22:24 En réponse à tiamat2san
arggh, les bâtards, ils ont supprimé l'unique arme du rpgiste besogneux. :D

c'est bête, je comptais un peu là dessus pour éviter de trop me prendre la tête pendant les combats (je fais encore des cauchemars du dernier combat de FFVII)
En réponse à
bikoko - Nani ?
bikoko
Commentaire du 13/12/2007 à 12:29:23 En réponse à baalim
Posté par baalim
arggh, les bâtards, ils ont supprimé l'unique arme du rpgiste besogneux. :D

c'est bête, je comptais un peu là dessus pour éviter de trop me prendre la tête pendant les combats (je fais encore des cauchemars du dernier combat de FFVII)
On rale quand on meurt 30 fois mais le systeme est pas mal et pousse a se casser la tete.

Pour l'instant rien d'impossible de toute facon. La ou j'utilisais la facilite dans BD je cherche beaucoup plus les possibilites de combinaisons de mon inventaire dans LO. Alors ouai ca m'arrive d'eteindre la console enerve mais quel sentiment de joie quand on triomphe!
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 13/12/2007 à 13:51:04 En réponse à baalim
Posté par baalim
arggh, les bâtards, ils ont supprimé l'unique arme du rpgiste besogneux. :D

c'est bête, je comptais un peu là dessus pour éviter de trop me prendre la tête pendant les combats (je fais encore des cauchemars du dernier combat de FFVII)
Marrant, moi, c'est justement ce qui m'attire. Je préfère un bon défi tactique à la nécessité de leveler pendant 5 plombes (genre DraQue).
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Mistwalker
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