Activision dévoile dans ce carnet de développeurs Kill Confirmed et Team Defender, les 2 nouveaux modes multijoueurs de Call of Duty: Modern Warfare 3.
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 2 Heures)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 3 Heures)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 2 Jours)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 3 Jours)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 3 Jours)
Driftwood @face2papalocust: possible, mais dans ce cas, c'était avant que je sois admin je pense. (il y a 3 Jours)
face2papalocust @Driftwood: Ah oui les boules.:/ Il avait fait une interview sur xboxyde il me semble? (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (6)
'Tain, pourtant je trouvais tout très bien jusque là, mais depuis Battlefield 3 auquel je joue depuis quelques jours, là même les armes et les viseurs que je trouvais très réussis dans COD ben sur cette video je m'apperçois que c'est pas si terrible en fait :retournementdeveste:
Après bon, Battlefield 3 est loin d'être parfait lui aussi. Perso je déplore qu'on puisse pas savoir ce que valent les armes, la killcam qui n'est justement PAS une killcam (peut-être un manque de mémoire restante disponible; les ressources n'étant pas infinies chacun doit faire ses choix...), les textures et modélisation qui s'affichent avec un léger mais bien visible train de retard (avec un effet assez beurk) justement sur la "killcam", et aussi 2-3 autres petites choses, mais je crois qu'ils m'ont qu'ils m'ont quand même eu... Ayé je suis contaminé ^^