Activision dévoile dans ce carnet de développeurs Kill Confirmed et Team Defender, les 2 nouveaux modes multijoueurs de Call of Duty: Modern Warfare 3.
reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 1 Jour)
TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 2 Jours)
reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)
reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)
face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (6)
Commentaire du 02/11/2011 à 00:22:59
Commentaire du 02/11/2011 à 02:01:46 En réponse à Soda
Commentaire du 02/11/2011 à 13:52:39
Commentaire du 02/11/2011 à 14:08:38
Commentaire du 02/11/2011 à 15:22:18
Commentaire du 03/11/2011 à 08:14:04 En réponse à dadator'Tain, pourtant je trouvais tout très bien jusque là, mais depuis Battlefield 3 auquel je joue depuis quelques jours, là même les armes et les viseurs que je trouvais très réussis dans COD ben sur cette video je m'apperçois que c'est pas si terrible en fait :retournementdeveste:
Après bon, Battlefield 3 est loin d'être parfait lui aussi. Perso je déplore qu'on puisse pas savoir ce que valent les armes, la killcam qui n'est justement PAS une killcam (peut-être un manque de mémoire restante disponible; les ressources n'étant pas infinies chacun doit faire ses choix...), les textures et modélisation qui s'affichent avec un léger mais bien visible train de retard (avec un effet assez beurk) justement sur la "killcam", et aussi 2-3 autres petites choses, mais je crois qu'ils m'ont qu'ils m'ont quand même eu... Ayé je suis contaminé ^^