Capcom balance de nouvelles images de Street Fighter X Tekken qui illustrent notamment l'utilisation des Gems.
reneyvane Gk testé Doom, 8/10 vs 9/10 pour Eternal, séquence robot&dragon nullissime, bande son moins bien, trop facile & si beaucoup réglage, tout le monde ne sera pas bien réglé (il y a 9 minutes)
Blackninja @Driftwood: entre E33 et lui ça devient lourd vous êtes blacklisté ou quoi? (il y a 2 Heures)
Driftwood @Blackninja: Bethesda ne nous envoie plus les jeux en avance depuis longtemps. (il y a 5 Heures)
Blackninja Pas de doom sur Gamersyde? (il y a 6 Heures)
reneyvane @DJOJO843: Quand la version pc sortira, ses améliorations augmenteront la congifuration conseillé & le budget pour y jouer, les versions consoles paraîteront un bon compromis entre la technique et $ (il y a 3 Jours)
reneyvane @DJOJO843: Ca fait +4 ans & demi qu'on a presque tout les tripleA en 4K dynamique/30 ips & 1440p/60 ips avec ajustement, on sait déjà que ce genre de bridage donne un bon équilibre graphisme&animation (il y a 3 Jours)
GTB @DJOJO843: C'est précisé "captured on PS5". Sur un gros PC, j'imagine qd même que le framerate serait un poil meilleur. (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (13)
Sinon effectivement, les Gems ça a l’air pas mal pour pimenter les parties, mais si ça fonctionne via DLC, c’est vraiment pourri, j’espère du coup que ça peut se désactiver, parce que sinon c’est vraiment vraiment nul.
Blazblue (et Guilty Gear aussi), c'est un gameplay profond et travaillé, des combats hyper énergiques, des personnages et un univers bossés et intéressants, une histoire qui en vaut la peine (oui, ils se cassent le cul à faire une histoire chez ASW), une marge de progression énorme... donc ouais, les animations sont moins bonnes que sur d'autres jeux 2D, mais ne retenir que ça...
Sinon, curieux de tester ce cross over.
SF3 c'est 7000 à 8000 étapes d’animations par personnages, du grand art.
Là, en l’occurrence, on parlait uniquement de l’aspect graphique, personne n’a critiqué le gameplay (qui est sûrement très bon, j’en doute pas une seule seconde !) ^^
Wah, j’étais jamais tombé sur Art of Fighting 3, c’est vrai que c’est assez impressionnant :D