10 Premières minutes PC Xbox 360 PS3

La conclusion tant attendue de Burial at Sea, dernier DLC prévu pour BioShock Infinite (et dernier DLC tout court pour feu Irrational Games...), est disponible depuis quelques jours maintenant. Nous vous proposons donc d'en découvrir tout de suite quelques vidéos PC, du moins si vous avez déjà terminé la première partie de cet épilogue à l'histoire principale. Si vous avez apprécié l'atmosphère du jeu et son scénario, vous devriez être aux anges, l'aspect narratif étant toujours aussi soigné. Côté gameplay, le jeu s'essaie à de nouvelles mécaniques avec l'infiltration, sans que cela ne bouleverse les fondations du genre évidemment. Techniquement, le moteur a pris quelques rides, notamment sur le niveau de détails étonnamment bas des bâtiments de l'arrière plan dans l'introduction enchanteresse de cette seconde partie, mais la direction artistique irréprochable et quelques effets bien sentis compensent les petits errements techniques.

Knobie
Knobie
Commentaire du 28/03/2014 à 19:29:29
Ce début, c'est quand même une grosse baffe émotionnelle pour les fans de Bioshock Infinite (en plus d'être assez classe visuellement).... J'en ai un peu la larme à l’œil ^^
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 28/03/2014 à 20:17:09 En réponse à Knobie
Surtout que c'est le dernier Bioshock d'Irrationnel... et ça fait bien chié ! :s
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
2K Games
Developpé par
Irrational Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 3 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 8 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 8 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 3 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Driftwood: avec le dlss t’es largement à 60fps. Et autrement le framegen dans ce jeu introduit quasi aucune latence. J’en suis très surpris je le laisse sur dynamique (obligé avec le dlss5 par dessus (il y a 3 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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