GSY Vidéo PC PS4 Xbox One Xbox 360 PS3

Après nos vidéos des versions consoles de Far Cry 4, voici quelques vidéos PC capturées en 1080p et 60 images par seconde. Notez que le jeu est en version 1.0.3 dans ces vidéos et souffre de quelques bugs graphiques par moment (ciel noir dans les trois premières vidéos et images floues lors des mouvements rapides).

Configuration utilisée pour capturer ces vidéos :
- Intel i7 2700K @ 4.7 GHz
- 16 Go DDR3 1600 MHz
- 2x NVIDIA Gigabyte GTX 970 G1 GAMING 4 Go SLI @ 1480/3750 MHz
Outil de capture : Mirillis Action!
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 21/11/2014 à 01:45:25
Ubisoft commence a optimiser correctement ses jeux sur PC, mais par contre ils sortent pourris de bugs. En gros, on choisi entre la peste et le choléra...

Le patch 1.0.4 ne règle toujours pas le problème de "ciel noir", et je sais pas toi Miguel, mais pour ma part il va sagement attendre d’être sur-patché pour que je m'y mette vraiment, dès que la nuit tombe, le jeu devient tout simplement proprement injouable.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 21/11/2014 à 01:50:02 En réponse à deepbluesea
J'ai le bug de ciel noir dans les 3 premières vidéos, j'ai essayé de couper les passages où c'était trop visible, mais pas dans les autres bizarrement.

J'étais motivé par ce jeu avant de l'avoir, mais tous ces bugs et cette impression de nouvelle map pour FC3 ne me motivent plus, je le ferai plus tard.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 21/11/2014 à 09:27:42
Je trouve que le brouillard atmosphérique nvidia God rays (j'essaie de faire le plus long possible) apporte enormément à l'image. Le reste (arbres 3D etc... bof bof)

Sinon j'ai fait le début, et moi cela me donne très envie.

Pour le ciel noir pas eu de soucis pour l'instant...
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Rapido
Rapido
Commentaire du 21/11/2014 à 13:27:10
optimisé sur pc ? euh, un jeu en dessous des 60 fps sur une gtx980, pour moi, c'est tout sauf optimisé, meme si le jeu est superbe.

Tiens d'ailleurs, je constate que le drive conseille le TXAAx2 et non pas le TXAAx4, bizarre non ?
En réponse à
KapSNake
KapSNake
Commentaire du 21/11/2014 à 13:57:14 En réponse à Rapido
Posté par Rapido
optimisé sur pc ? euh, un jeu en dessous des 60 fps sur une gtx980, pour moi, c'est tout sauf optimisé, meme si le jeu est superbe.

Tiens d'ailleurs, je constate que le drive conseille le TXAAx2 et non pas le TXAAx4, bizarre non ?
Tu joue avec quelle option aussi ? Car le TXAA sa bouffe énormément je trouve.
Avoir la dernière carte graphique ne veux pas dire qu'il faut tout mettre à fond...
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 21/11/2014 à 14:06:25 En réponse à KapSNake
Pas en espérant avoir du 60 fps en tout cas. ^^
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roreaver
roreaver
Commentaire du 21/11/2014 à 14:20:14
Me demande alors à quoi cela sert d'avoir ces options si il n y a aucun moyen de les tenir... même avec la dernière carte ;)
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Rapido
Rapido
Commentaire du 21/11/2014 à 14:23:08 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Pas en espérant avoir du 60 fps en tout cas. ^^
C'est la ou je comprend pas le fonctionnement sur pc ^^ En juste un an on passe de 120 img/s sur un battlefield 4 à 50 sur far cry 4, c'est quand meme pas trop normal !
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 21/11/2014 à 14:26:11 En réponse à roreaver
Avec plusieurs cartes ? :D

Toutes ces options c'est aussi pour toujours avoir plus de détails et une meilleure qualité d'image quand on a la machine qui suit, en aucun cas c'est fait pour tourner sur toutes les machines, d'où les réglages pour baisser ces paramètres.
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KapSNake
KapSNake
Commentaire du 21/11/2014 à 14:29:17 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Pas en espérant avoir du 60 fps en tout cas. ^^
On a connu pire niveau optimisation je trouve...
La je trouve que les jeux sont super bugés à leur sortie dernièrement.
Et je jeux tourne sans problème en Ultra en 1080p60 avec une GTX970.
C'est surtout les options Nvidia qui font ramer pour ma part.
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Rapido
Rapido
Commentaire du 21/11/2014 à 14:36:43
Effectivement je me suis mis direct en nvidia, ca me paraissait logique, pour un jeu estampillé par la marque
Je vais tester sans

Deja un carte à 600 euros c'est pas commun, ils pourraient quand meme faire des efforts je trouve
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 21/11/2014 à 14:37:14 En réponse à KapSNake
Oui il n'est pas mal optimisé, juste super bugué :/

Avec Nvidia HairWorks du patch 1.0.4 qui devrait arriver aujourd'hui ça devrait consommer un peu plus encore, mais là la fourrure sera largement plus belle : https://www.youtube.com/watch?v=fCmZBhbuqVU

Le mode "Nvidia" c'est tout en Ultra + les options Nvidia (TXAA, Soft Shadows, ...) donc forcément, ça bouffe un max ^^
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 21/11/2014 à 14:40:27 En réponse à KapSNake
Faut pas se voiler la face, en travaillant en partenariat avec un constructeur de CG, le but est d'aussi en mettre plein la vue en utilisant les derniers effets graphiques qui mettent à genou les CG qui ne gèrent pas nativement, et faire vendre de la carte. ça a toujours été le cas.

D'un autre côté tu te dis que c'est qu'un petit effet en plus qui n'apporte rien dans le fond, mais au final t'aimerais bien pouvoir te la péter toi aussi ^^
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Rapido
Rapido
Commentaire du 21/11/2014 à 14:45:29
Disons surtout j'aimerai ne pas avoir à refl&chir et tout mettre à fond et etre au mini en 60 images par seconde, comme c'etait promis sur les consoles next gen ( oui je trolle mais je me permets je les ai aussi ^^ )
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 21/11/2014 à 14:48:37 En réponse à Rapido
Pour ne pas s'embêter et avoir un bon compromis entre fluidité et qualité, il y a souvent des réglages auto dans les jeux (qui fonctionnent plus ou moins bien), et Nvidia Experience qui règle les jeux en fonction de ta machine (avec des presets testés et réalisés par Nvidia donc généralement corrects).

Par contre si tu veux tout mettre à fond et avoir 60 FPS (et en 4K ? :D) il faut y mettre le prix.

Sur consoles les détails sont baissés, il y a rarement du MSAA qui consomme trop, ils se contentent de FXAA qui scintille et qui ne consomme quasi rien, et se limitent à 30 FPS.
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Rapido
Rapido
Commentaire du 21/11/2014 à 15:08:16
Je pensais deja avoir mis le prix ^^
Mais je n'irais quand meme pas jusqu'à faire un sli de gtx980, pas maintenant en tous les cas, peut etre à la prochaine generation, s'il y a des supers soldes !
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KapSNake
KapSNake
Commentaire du 21/11/2014 à 15:22:49 En réponse à CaptainTARASS
Se la péter car on fait tourner un jeux au MAX ? Dans se qu'a la j'aurais pris une 980 pour me la péter.
Comme tu le dit c'est purement marketing.
Sa me fait plus rire que autre chose leur options en plus qui consomme à mort pour rien au final.
Bref le jeux est très beau en Ultra et la différence avec le Mode Nvidia n'est pas flagrant.
@Miguel
Comme toi, c'est surtout les bugs qui m’empêche d’apprécier le jeux :/ comme pour Unity.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 21/11/2014 à 18:07:43
Petite question sur les AA ...
FXAA MSAA TXAA
Il y a t il une grande différence entre tous en perception?? et en perf?


Sinon pour la fourrure c'est pas mal dis donc... c'est vraiment que les animations ne suivent pas toujours par contre...
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Harrash
Harrash
Commentaire du 21/11/2014 à 18:08:44
L'activation des gods ray donne l'impression d'une image voilé/baigné d'une lumière jaune/pâle qui assombrit certains éléments du décors, c'est franchement pas top. J'ai l’impression que ça impacte aussi la distance d'affichage notamment les ombres des arbres au loin qui rend le truc un peu cheapos.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 21/11/2014 à 18:09:23 En réponse à roreaver
En perf clairement. Le FXAA est le moins gourmand mais ça scintille bien. Le MXAA est le plus efficace (en 4x) mais il bouffe énormément. Le TXAA est aussi gourmand et il floute l'image. Le meilleur compromis rendu/perf c'est le SMAA.
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 21/11/2014 à 19:42:18 En réponse à Harrash
Posté par Harrash
L'activation des gods ray donne l'impression d'une image voilé/baigné d'une lumière jaune/pâle qui assombrit certains éléments du décors, c'est franchement pas top. J'ai l’impression que ça impacte aussi la distance d'affichage notamment les ombres des arbres au loin qui rend le truc un peu cheapos.
je n'ai pas fait attention à l'ombre au loin mais ce voile j'aime bien, cela donne une image bien plus travaillée. Moins clinique. Moins artificielle

Merci Driftwood pour tes conseils et explications !
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 21/11/2014 à 19:46:35
Je trouve quand même que le framerate fluctue encore pas mal alors que tu as un sli 970. C'est particulièrement visible quand tu t'accroches au Cable ou encore en phase véhicule (et là c'est très gênant). Tu es en ultra Nvidia sur ces vidéos?
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 21/11/2014 à 19:53:20 En réponse à roreaver
Le jeu n'est pas stable, il y a régulièrement des ralentissements, même en restant sur place et en se déplacement doucement, et la capture apporte son lot de ralentissements.

En Ultra Nvidia sur toutes, sauf dans la vidéo "Village" où l'AA était en MSAA4x au lieu de TXAA comme dans les autres.

Mes deux cartes ne sont absolument pas utilisées à fond, le jeu a des problèmes.
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Harrash
Harrash
Commentaire du 21/11/2014 à 20:02:18 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
je n'ai pas fait attention à l'ombre au loin mais ce voile j'aime bien, cela donne une image bien plus travaillée. Moins clinique. Moins artificielle
https://www.youtube.com/watch?v=U0YtkRRfjrI

Comparatif des différentes versions je trouve qu'il y a un soucis dans le rendu perso dans la version Nvidia (gods ray) trop sombre à certains endroits et trop clair dans d'autre alors que le soleil est pétant au possible. Perso j'aurais une visibilité comme ça je me poserai des questions.
Maintenant c'est peut être une question de sensibilité mais là je trouve le rendu trop exagéré.
En réponse à
roreaver
roreaver
Commentaire du 21/11/2014 à 20:16:07 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
Le jeu n'est pas stable, il y a régulièrement des ralentissements, même en restant sur place et en se déplacement doucement, et la capture apporte son lot de ralentissements.

En Ultra Nvidia sur toutes, sauf dans la vidéo "Village" où l'AA était en MSAA4x au lieu de TXAA comme dans les autres.

Mes deux cartes ne sont absolument pas utilisées à fond, le jeu a des problèmes.
et sur AC unity cela te donne quoi? j'ai entendu dire que c'était le processeur qui était beaucoup utilisé, or le tien n'est pas de première jeunesse si?
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