GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

L'embargo sur RAGE 2 se levant aujourd'hui, nous pouvons vous faire découvrir quelques extraits de la version PC en 4K Ultra, grâce à notre RTX 2080 Ti, qui n'empêche cependant pas le jeu de souffrir de quelques baisses de framerate (que l'on peut par ailleurs aussi constater en baissant la résolution). L'expérience reste malgré tout totalement fluide dans la majorité des cas, aussi ne devriez-vous pas remarquer trop de problèmes dans nos quelques vidéos. Notre temps de jeu n'ayant pas été suffisant pour vous rédiger une review complète, nous vous laissons avec nos premières impressions sur cette version finale, et vous donnons rendez-vous ce soir pour un live de 30 minutes sur le jeu de Bethesda, dès 22h00.

Impressions après 10 heures de jeu


À la croisée des chemins entre le premier opus pour l'univers, Borderlands pour l'ambiance un peu déjantée, DOOM et Wolfenstein pour la nervosité du gameplay (et le côté nanar du scénario), et un peu de Mad Max pour l'emballage général et la gestion du monde ouvert, RAGE 2 met l'accent sur les excellentes sensations de jeu. Évolutives grâce au système d'amélioration du héros, de ses armes et de sa voiture, elles sont l'élément motivateur essentiel pour avancer, l'histoire n'ayant rien de particulièrement engageant à première vue (les amateurs de clichés devraient y trouver leur compte). Visuellement, le jeu offre de jolis panoramas en extérieur, avec une bien plus grande variété que dans le premier épisode, mais il est difficile de s'extasier devant l'aspect purement technique de cette suite - là où l'opus précédent avait, en son temps, surpris son monde. Une fois de plus, les textures ne sont pas spécialement impressionnantes (même en 4K), certains intérieurs manquent également de panache, et même les villes sont finalement assez décevantes quand on y regarde d'un peu plus près. Cela ne fait néanmoins pas de RAGE 2 un jeu laid, mais il ne faudra pas vous attendre à une nouvelle référence côté réalisation. Le monde ouvert est en revanche mieux utilisé que dans le précédent jeu, même s'il ne parvient pas pour autant à proposer une structure originale. On nage donc en terrain connu, avec des camps à nettoyer, des courses optionnelles à tenter, des convois ) attaquer, des arches à découvrir pour débloquer de nouvelles armes ou de nouvelles capacités, etc. Rendez-vous ce soir dès 22h00 pour plus de détails dans notre GSY Live dédié.
Blackninja
Blackninja
Commentaire du 13/05/2019 à 18:13:16
Bon je vais attendre une baisse de prix et attendre DOOM 2019.
En réponse à
roro13
roro13
Commentaire du 14/05/2019 à 13:26:25
J'ai testé vite fait hier soir, et vraiment pas convaincu ...
Sur X, le jeu est flou, vide, les textures pauvres et pas mal de bugs en même pas 1 heure de jeu.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Bethesda Softworks
Developpé par
Avalanche Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • GTB

    GTB Si jamais, sur steam (p-e sur consoles aussi) FF7remake Inter et FF7 rebirth en promo à moins de 25balles les 2. Pour ceux qui veulent se préparer pour Revelation :). (il y a 10 Heures)

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    Driftwood @SweeneyTodd: inévitablement oui (il y a 17 Heures)

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    SweeneyTodd @Driftwood: ouais les perfs prennent un sacré coup! le frame gen c'est la norme pour le path tracing j'ai l'impression (il y a 18 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @TheDud: les 30 fps avec une 5090 quoi. Super apport de devoir jouer avec du frame gen et encore plus de latence. Nvidia fait le forcing pour faire accepter le jeu en streaming en fait. :D (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud Je partage une super video qui montre et explique l'apport du Path Tracing dans 007 [url] (il y a 1 Jour)

  • face2papalocust

    face2papalocust @CraCra: il y a surtout Valheim qui est sorti en 1.0 <3 (il y a 2 Jours)

  • MadDemon

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    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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