Une démo de Forspoken sur PlayStation 5 est disponible depuis peu suite aux Games Awards 2022, nous avons donc profité de l'occasion pour capturer du gameplay en 4K, et c'est le mode Ray Tracing que vous pourrez voir dans cette vidéo.
reneyvane Ceux qui n'ont pas la fibre remercient la Team-Ninja pour la "démo" de Rise-of-the-Ronain et ses 103go à DLL. (il y a 6 Heures)
regal58 Bon au final c’est passé grâce à vos conseil mais je laisse tombé le boss final je n’ai plus envi de me prendre la tête sur des enchaînements du diable. Pour les boss sekiro est largement leur meilleu (il y a 3 Jours)
cryoakira @regal58: Yep, pour les dégâts sacrés, parce que c'est ce que balance le boss en phase 2. Et oui, 15, après 15, on gagne peu sur les stats. (il y a 1 Semaine)
regal58 La tresse pour les dégâts sacrée ?? Après les écorce je doit etre niveau 15 donc je pence que c’est bon. (il y a 1 Semaine)
cryoakira @regal58: As-tu bien équipé la Tresse en artefact ? Et surtout trouvé un max d'écorce ? Parce que les 2 font une grosse différence. (il y a 1 Semaine)
regal58 De mon côté même avec avec la larme et une invocation sa ne passe toujours pas alors que j’ai fais presque toute la carte et les boss optionnel. Mais bon l’extension est quand même bien plus digeste. (il y a 1 Semaine)
Driftwood @cryoakira: je ne suis pas ce genre de joueur non plus et je suis aussi partisan de la larme. D'autant que vu les problèmes de caméra carabinés sur le DLC, je n'ai pas envie de me ruiner la tension. (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (17)
C'était un peu plus clair et intéressant sur le boss final (le croco géant) mais là, je suis aussi passé de "emballé" à "Wait & see".
Graphiquement les environnements me piquent les yeux, le framerate toussote, la modélisation des visages, surtout les expressions, sont d’un autre temps, idem pour les sempiternelles coffres, points d’intérêt etc.
Je ne m’aventurerai pas à critiquer l’histoire puisque je ne sais rien, si ce n’est que c’est un isekai, comme ils disent au Japon…
Certains choix de design sont sympas aussi.
Bref, je passerai mon tour, ou alors à petit prix, en période creuse….
Ce qui me dérange c'est à quel point le monde est vide et à comment il ne parvient jamais à être crédible dans son organisation (on a l'impression que les assets sont posés de façon totalement aléatoire pour faire des villages ou des ruines et que ça sort de la banque du moteur 3D). Du coup, ces endroits vidés de vie ne raconte absolument rien sur ce qui a pu arriver, c'est donc le niveau zéro du environment storytelling.
Pour les combats, ça pourrait être sympa, même s'il y a un côté FFXV il suffit de laisser appuyé ou de matraquer les boutons pour que ça passe. Pas très subtile quoi. Dommage aussi à mon sens de donner accès à un perso aussi puissant car on roule sur tous les ennemis et ça enlève quand même une partie du plaisir de la découverte. J'aurais préféré une démo plus axée narration (c'est ce qui pourrait m'intéresser dans le jeu) qui m'aurait appris les différents systèmes de jeu correctement (le tuto est très limité et on nous explique très mal les choses je trouve). Le seul aspect narratif de cette démo, ce sont les phrases répétées en boucle par l'héroïne et son bracelet, et c'est assez insupportable (si la nana est aussi imbue d'elle-même que ce qu'on entend, il faut virer la personne responsable du scénario et de l'écriture).
Dans les TPS cool à venir je retiens surtout le bloodborne-like des coréens qui se passe en France et le prochain titre de Deck 13.