Tom Clancy's The Division toujours, puisque Miguel (encore lui) n'a pas perdu de temps pendant sa pause déjeuner et vous a ramené quelques vidéos de la version PC du jeu de Massive Entertainment. Fier de sa toute nouvelle 980 Ti, notre Bernardo de service est très satisfait des performances du jeu en 1440p, mais a dû se contenter d'une capture en 1080p. Pour se faire pardonner, il vous offre cependant le son 5.1.
Note : Les aberrations chromatiques ont été désactivées pour la capture.
MAJ : Seconde vidéo en ligne.
MAJ2 : Ajout de 2 vidéos.
Tous les commentaires (28)
de grosses différences graphiques entre la mouture PC et console?
Actuellement au boulot, je ne peux pas profiter de la vidéo en qualité optimale.
Merci
Pas eu le temps de regarder plus en détail.
Je comprend pas ceux qui crient encore au downgrade etc... de tout les jeux présenté ces dernières années en avance, c'est celui qui ressemble le plus à ce qui avait été annoncé.
Le jeu est blindé de détail les texture sont hyper fine, l'éclairage et les conditions atmosphérique sont super bien rendu.
Décidément je pige pas le bashing sur les graphisme du jeu, ce que j'ai sous les yeux en jouant (pas sur vidéo) c'est l'un des plus beau open world actuellement et de loin à mon avis.
Le seul truc que je reproche c'est un manque de contraste, comme si l'image était toujours un peu trop claire (genre espace de couleurs 16-235 au lieu de 0-255), je verrai si jouer sur la luminosité améliore ça, au pire un filtre sweetFX fera l'affaire.
Sinon, pour revenir au sujet. C'est joli, mais je pense que je serait incapable de me faire un avis sur le gameplay de ce jeu simplement au travers de vidéos.
En plus c'était mal réglé là, j'ai dû faire avec pour capturer rapidement avant de repartir au boulot, je ne connais même pas toutes les touches encore.
ça va du mouvement de la lanière sur un sac de la fumée qui s'échappe d'une plaque d'égout, de la réflexion du décor ou des objets éloignés ultra détaillé, des effets de lumières 100% dynamiques, des impacts de balles incroyablements détaillés, de l'IA super intelligente etc...
et bien sur lorsque l'on a le jeux en main et surtout en ultra sur pc, il reste très joli mais tout ce que je viens de citer qui rajoute du réalisme a disparu
sinon gtb une souris ça se réglé, tu peux baisser ou augmenter sa vitesse, en tant que débutant tu la baissera (ou pour certains jeux autre que du shoot)
puis avec l'expérience tu décidera surement de l'augmenter.
sinon il y a aussi l'effet 60fps du pc vs 30 fps des consoles, joue pendant plusieurs mois à des jeux en 60 fps et retourne jouer à 30 fps tu va pleurer et te demander comment tu faisais. j'en ai connu qui en tant que joueur console et de temps en temps pc trouvais que le 60 fps et la souris faisait mal aux yeux puis une fois l'habitude du 60 fps c'est l'effet inverse qui se produit on s'aperçoit a 30 fps du flou de mouvement qui tente de masquer le manque de fluidité
Je sais que les PCiste puristes ont bien du mal à intégrer qu'on puisse préférer la manette.
Pour exemple, un bon joueur de FPS/TPS multi joue en low sensi et est donc très précis et il n'y a pas de "tremblote" comme tu le décris, regarde un joueur de haut niveau sur cs ou même un pro, c'est rapide et smooth à la fois, ça joue sur des tapis très grands avec une sensi très faible (mouvement de bras etc)
Ensuite le clavier, avec le nombre de touche accessible autour de sa main gauche on peut réaliser un nombre d'action supérieur à une manette :), c'est moins facil qu'une manette c'est sur mais bien plus optimisé si on s'y met. C'est bien connu, quelque chose simple d'accès manque de profondeur. La manette c'est simple mais limité, on le voit sur certains jeux.
Mais de toute évidence dans un jeu comme The division où il y a pas beaucoup de touches ça n'apporte pas grand chose et puis c'est de toute évidence un jeu console.
La manette apporte cependant le confort dans le déplacement du personnage, mais certainement pas dans la visée, bien entendu après certain sur PC n'y arrivent pas ou n'aimeent pas mais ça c'est autre chose.
Quand on est habitué à jouer à n'importe quel type de jeu à la manette, c'est compliqué de passer au clavier/souris. Et inversement.
Sinon, le jeu poutre bien graphiquement!!
Pour les touches, c'est clair que le clavier a l'avantage. Néanmoins pas de façon ergonomique. C'est un simple alignement de touches sur un support horizontal. Comme vous le dites, ça demande de l'habitude de ne jamais se planter de touche. Les manettes sont conçu spéficiquement pour éliminer ce genre de problème. Tu prends la manette et hop tes mains se positionnent sur les boutons de manière naturelle. Pour palier le manque de touches et en restant dans cette logique le pad Elite One s'est ouvert aux palettes au dos. Soit 4 touches/actions supplémentaires. Et d'après les retours c'est parfaitement instinctif. C'est bien plus optimisé que de tomber à l'aveugle sur la bonne touche d'un clavier.
Le clavier/souris a ses avantages, le nombre d'action possible/rapidité/précision etc... C'est indéniable. Mais l'ergonomie ne fait clairement pas partie de ces avantages ^^. L'ergonomie c'est d'ailleurs toute la raison d'être des manettes.
ça va du mouvement de la lanière sur un sac de la fumée qui s'échappe d'une plaque d'égout, de la réflexion du décor ou des objets éloignés ultra détaillé, des effets de lumières 100% dynamiques, des impacts de balles incroyablements détaillés, de l'IA super intelligente etc...
et bien sur lorsque l'on a le jeux en main et surtout en ultra sur pc, il reste très joli mais tout ce que je viens de citer qui rajoute du réalisme a disparu
sinon gtb une souris ça se réglé, tu peux baisser ou augmenter sa vitesse, en tant que débutant tu la baissera (ou pour certains jeux autre que du shoot)
puis avec l'expérience tu décidera surement de l'augmenter.
sinon il y a aussi l'effet 60fps du pc vs 30 fps des consoles, joue pendant plusieurs mois à des jeux en 60 fps et retourne jouer à 30 fps tu va pleurer et te demander comment tu faisais. j'en ai connu qui en tant que joueur console et de temps en temps pc trouvais que le 60 fps et la souris faisait mal aux yeux puis une fois l'habitude du 60 fps c'est l'effet inverse qui se produit on s'aperçoit a 30 fps du flou de mouvement qui tente de masquer le manque de fluidité
En re-regardant le trailer de 2013, la plus grosse disparition c'est les animations contextuelles (genre le mec qui ferme une portière en passant à côté) et le moteur physique. Les vitres de voiture n'explose plus de manière réaliste sous les impact de balles, ni les pneus qui explosent etc... Mais en terme pure de qualité graphique c'est la même chose. Edit, je viens de relancer le jeu et enfait non il y a bien la destruction des vitres et des pneus sur les voitures identique au trailer... Donc encore moins de difference
Bref entre celui là et R6 siège Ubi fait vivre ma console.
Et pour le DOF dynamique. En jeux je trouve que ca rend vraiment super bien. Le jeux devient tout de suite vraiment plus beau. Il n'y a qu'a essayer le mod "cinematic remake" sur The Witcher 3 par exemple. ou les derniers mod pour Watch Dog ! les jeux sont de véritables claques graphiques comme à leur première presentation (si ce n'est plus).
Il n'y a plus qu'à esperer que The Division est droit au même traitement de faveur des moddeur !
mais le problème plus que les graphismes est que pendant l'e3 on te montre des ennemis qui se planquent qui essaient de te prendre à revers et là les vidéos te montrent la débilité de l'IA qui reste à découvert ou qui joue les kamikaze
après pour le jeux il existe des claviers ergonomiques qui épousent la forme de la main et qui possèdent un joystick on a donc un joystick main gauche et souris main droite qui est le combo le plus ergonomique et le plus intuitif et fluide actuellement.