GSY Vidéo PC PS4 Xbox One Switch Wii U

Sorti sur Wii U en 2013, LEGO City: Undercover revient sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch dans une version mise à jour et proposant de la coopération à deux joueurs. Voici dans un premier temps des vidéos de gameplay de la version Switch, dont une analyse FPS.
MAJ : Ajout d'une vidéo d'analyse FPS en coopération, toujours en version Switch. Le jeu restant en 1080p, le framerate en prend un coup.

Pour information, le jeu tourne en 1080p30 sur la dernière de Nintendo en mode dock, et en 720p30 en mode portable, proposant donc une image très nette. Il y a cependant quelques baisses de framerate dans les zones denses, surtout en mode portable, mais le jeu reste tout à fait jouable, d'autant plus que les phases de plateforme n'ont pas l'air de subir ces baisses.
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/04/2017 à 10:54:35
Très sympa. J'aime bien l'ambiance. Même la VF colle bien au côté décalé.
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lafabrique
lafabrique
Commentaire du 05/04/2017 à 11:14:26
Merci pour les videos.

Quid des perfs en mode portable ? C'est ce qui m'intéresse le plus (le mode dans lequel je vais y jouer.)

Et aussi, comment est le framerate en Coop ?
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 05/04/2017 à 11:50:21 En réponse à lafabrique
En mode portable il y a des baisses plus prononcées qu'en mode dock, mais ça reste jouable, ça se produit surtout en ville.

Je n'ai pas testé la coop.
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kiki1980
kiki1980
Commentaire du 05/04/2017 à 11:52:19
Pour l'avoir fait à l'époque sur WiiU j'ai vraiment beaucoup aimé, beaucoup d'humour potache dans un univers assez original. Et l'histoire est bien débile juste comme il faut
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 05/04/2017 à 12:05:48
Le co-op m'attire bien!
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LC71
LC71
Commentaire du 05/04/2017 à 13:03:31
il sera a moi cet apres midi. :)

J'adore les jeux lego.
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 05/04/2017 à 13:29:40
J'ai testé vite fait la coop seul avec deux pads sur Switch, ça tourne autour des 20 FPS (vidéo framerate coop bientôt), car le jeu reste en 1080p !

Truc intéressant, les joueurs peuvent aller n'importe où, j'en ai emmené un à quelques kilomètres et le jeu chargeait donc carrément deux zones bien distinctes de la map à la fois, assez inattendu.

En mode portable ça tourne autour de 15 FPS en coop locale, il reste en 720p aussi.

Un patch pourra améliorer ça facilement en baissant la résolution en coop.
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davton - Tortue Géniale
davton
Commentaire du 05/04/2017 à 13:53:05 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
Truc intéressant, les joueurs peuvent aller n'importe où, j'en ai emmené un à quelques kilomètres et le jeu chargeait donc carrément deux zones bien distinctes de la map à la fois, assez inattendu.
C'est comme ça depuis un moment dans les jeux Lego, quand je jouais avec mon fils à Lego Marvel Super Heroes on était parfois chacun dans un coin différent de la map à faire les fous, c'est plutôt cool et bien géré au niveau de l'affichage qui coupe l'image automatiquement.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/04/2017 à 14:04:53 En réponse à CaptainTARASS
Posté par CaptainTARASS
Le co-op m'attire bien!
Il me semble que dans les jeux Lego, il n'y a que du coop en local.
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 05/04/2017 à 14:07:11 En réponse à davton
Posté par davton
C'est comme ça depuis un moment dans les jeux Lego, quand je jouais avec mon fils à Lego Marvel Super Heroes on était parfois chacun dans un coin différent de la map à faire les fous, c'est plutôt cool et bien géré au niveau de l'affichage qui coupe l'image automatiquement.
Ok, j'avais pas fait les précédents.

Dans celui-là l'écran est divisé en permanence, même si les perso sont côte à côte.

EDIT : vidéo analyse FPS coop ajoutée.
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 05/04/2017 à 14:17:45 En réponse à Driftwood
Arf, pas grave je me trouverai un vrai ami IRL ^^
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Musimon
Musimon
Commentaire du 05/04/2017 à 15:23:23
Fini à 100% sur WiiU. Recommencé plusieurs fois pour le plaisirs. Un excellent humour. Un excellent épisode. On peut espérer une suite peut-être à l'E3.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 05/04/2017 à 22:30:01
Vous avez eu les autres versions ? Cela m'intéresse de savoir si c'est fluide sur One et ps4.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/04/2017 à 22:47:33
Sur PS4 Pro, du peu que j'en ai vu, c'est fluide à priori.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 06/04/2017 à 00:22:09 En réponse à Driftwood
Merci pour l'info.
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lecroissantbleu
lecroissantbleu
Commentaire du 06/04/2017 à 17:39:22
Si quelqu'un a une explication sur la fluidité variable du jeu sur Switch. Certains parlent de jeu sans trop de ralentissements (et sur les vidéos ci-dessus, ça tourne pas mal à part la co-op), d'autres en parlent.

J'ai pourtant eu une mise à jour mais je retrouve pas la fluidité des vidéos.
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Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Commentaire du 06/04/2017 à 23:23:22 En réponse à lecroissantbleu
J'ai pas réellement de problème de mon côté, je trouve le jeu relativement fluide et très souvent capé à 30fps mode dock ou portable. Après j'y joue en démat et le jeu est installé sur une micro SD.
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LC71
LC71
Commentaire du 07/04/2017 à 08:31:56
Bon j ai le jeu sur switch et pour pouvoir jouer a deux il faut une deuxième paire de joy con....pas top cela
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 07/04/2017 à 09:17:24 En réponse à LC71
Ça me parait normal, vu les actions possibles il n'y a pas assez de boutons/sticks sur un seul joycon.
En réponse à
CraCra
CraCra
Commentaire du 07/04/2017 à 10:55:15 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
En mode portable il y a des baisses plus prononcées qu'en mode dock, mais ça reste jouable, ça se produit surtout en ville.

Je n'ai pas testé la coop.
Donc tout l'inverse de zelda avant patch
Bon perso je l'utilise à 90% en portable
C'est vraiment net comme ralentissement ou pour une personne ordinaire ca peut rester imperceptible ?
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 07/04/2017 à 10:56:32 En réponse à CraCra
cracra une personne ordinaire, on aura tout lu ^^
En réponse à
CraCra
CraCra
Commentaire du 07/04/2017 à 16:49:19
Bah quoi, certains sont plus sensible que d'autres
Suffit de lire certains topic
Donc j'aimerais savoir si c'est fort ou pas niveau des chutes
Je trouve même marrant que la console rame cette fois en mode portable avec une réso inférieur, l’inverse je pourrais comprendre.
Apres il y aura peut être un patch comme pour zelda
Le titre m’intéresse mais ma switch tourne pratiquement que en mode portable
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 07/04/2017 à 17:46:56 En réponse à CraCra
Les baisses sont plus fréquentes et plus prononcées en mode portable, c'est pas injouable, j'ai fait tout une mission en mode portable incluant de la ville et de la plateforme, ça allait, et de toute façon des patchs pourront améliorer ça.

En mode portable le GPU tourne deux fois moins vite, en théorie ça suffirait à faire tourner le jeu en 720p, mais il y a aussi la bande passante mémoire qui est diminuée et c'est sûrement ça qui provoque ces chutes de framerate.

Suivant le fonctionnement du moteur et sa façon d'utiliser la bande passante mémoire (ce n'est pas forcément linéaire avec la résolution), le changement de résolution peut avoir un impact différent selon les jeux.
Pour Zelda c'est l'inverse, il semblerait que le gain de bande passante en passant du portable au dock ne soit pas suffisant pour le moteur, d'où les quelques ralentissements en 900p et quasi-inexistants en 720p..
En réponse à
CraCra
CraCra
Commentaire du 07/04/2017 à 20:30:08
Ok merci
Vais attendre qq semaines pour voir si un patch arrive
En réponse à
lecroissantbleu
lecroissantbleu
Commentaire du 08/04/2017 à 15:37:40 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
Les baisses sont plus fréquentes et plus prononcées en mode portable, c'est pas injouable, j'ai fait tout une mission en mode portable incluant de la ville et de la plateforme, ça allait, et de toute façon des patchs pourront améliorer ça.

En mode portable le GPU tourne deux fois moins vite, en théorie ça suffirait à faire tourner le jeu en 720p, mais il y a aussi la bande passante mémoire qui est diminuée et c'est sûrement ça qui provoque ces chutes de framerate.

Suivant le fonctionnement du moteur et sa façon d'utiliser la bande passante mémoire (ce n'est pas forcément linéaire avec la résolution), le changement de résolution peut avoir un impact différent selon les jeux.
Pour Zelda c'est l'inverse, il semblerait que le gain de bande passante en passant du portable au dock ne soit pas suffisant pour le moteur, d'où les quelques ralentissements en 900p et quasi-inexistants en 720p..
Je ne connais pas assez le suivi de TT Games sur les jeux Lego (de base ça tourne souvent bien) et si ils vont avoir l'intention de corriger ça sur Switch.

Ca serait vraiment chouette d'améliorer car en mode portable, le jeu est parfait visuellement et oui, effectivement, il reste quand même aisément jouable en l'état.
En réponse à
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