GSY Vidéo PS4 Xbox One PC

F1 2018 sera disponible la semaine prochaine mais nous pouvons vous proposer aujourd'hui quelques vidéos capturées rapidement après avoir reçu la version review hier. Le jeu tournait sur Xbox One X mais n'ayant personnellement pas de quoi capturer de la 4K j'ai dû me contenter du 1080p et de screenshots 4K.

Captures 4K

  • Nos vidéos Xbox One de F1 2018 - Captures 4K
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augur - Tkazual
augur
Commentaire du 18/08/2018 à 14:07:30
Merci, je craquerais presque pour la version PC cette année, toujours pas de VR ?
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 18/08/2018 à 15:01:17 En réponse à augur
Apparemment non toujours pas de VR.

Mais la version PC est encore une fois compatible Tobii Eye Tracking comme le 2017.
En réponse à
augur - Tkazual
augur
Commentaire du 18/08/2018 à 15:59:53 En réponse à Miguel
Je t'avouerais que je ne connait pas trop la techno et son fonctionnement. ^^
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 18/08/2018 à 16:23:30 En réponse à augur
Suivi du regard et de la tête sans avoir à porter quoi que ce soit sur la tête contrairement à TrackIR.

Je l'utilise dans plein de jeux, dans F1 2017 par exemple il permet juste de tourner légèrement la caméra de manière naturelle quand tu regardes sur les côtés de l'écran, ça ajoute plus d'immersion puisque tu diriges la caméra de manière plus naturelle quand tu abordes un virage, tu peux aussi tourner plus la tête pour regarder sur le côté directement.

Dans d'autres jeux tu peux choisir les éléments avec lesquels interagir juste en les regardant avec tes yeux, ou même viser là où tu regardes (très efficace).

Je l'utilise énormément dans Elite Dangerous pour regarder tout autour dans le cockpit.

J'avais fait une vidéo sur ACO montrant où je regardais en même temps : http://www.gamersyde.com/hqstream_assassin_s_creed...
Et mes vidéos PC de F1 2017 l'utilisaient aussi pour tourner la caméra où je regardais : http://www.gamersyde.com/news_nos_videos_pc_de_f1_...

C'est compatible avec énormément de jeux, même Kingdom Come, theHunter et Bus Simulator 18 sont compatibles :D

Là dans F1 2018 sur One j'avais activé l'option qui regarde le virage à son approche, pratique mais moins efficace je trouve.
En réponse à
augur - Tkazual
augur
Commentaire du 18/08/2018 à 19:51:48 En réponse à Miguel
Ah oui merci, je me rappelle d'ACO c'est vrai que ça à l'air super pratique du coup. A réfléchir pour plus tard! ;)
En réponse à
dadator
dadator
Commentaire du 18/08/2018 à 23:32:24
Ça a l'air pas mal ce nouvel épisode.
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 19/08/2018 à 11:15:21 En réponse à dadator
Y a bien qu'un truc sur les bagnoles qui te fait sortir de ton trou, toi ! :D
Jacky's...
En réponse à
nakadai
nakadai
Commentaire du 19/08/2018 à 15:42:06 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
Suivi du regard et de la tête sans avoir à porter quoi que ce soit sur la tête contrairement à TrackIR.

Je l'utilise dans plein de jeux, dans F1 2017 par exemple il permet juste de tourner légèrement la caméra de manière naturelle quand tu regardes sur les côtés de l'écran, ça ajoute plus d'immersion puisque tu diriges la caméra de manière plus naturelle quand tu abordes un virage, tu peux aussi tourner plus la tête pour regarder sur le côté directement.

Dans d'autres jeux tu peux choisir les éléments avec lesquels interagir juste en les regardant avec tes yeux, ou même viser là où tu regardes (très efficace).

Je l'utilise énormément dans Elite Dangerous pour regarder tout autour dans le cockpit.

J'avais fait une vidéo sur ACO montrant où je regardais en même temps : http://www.gamersyde.com/hqstream_assassin_s_creed...
Et mes vidéos PC de F1 2017 l'utilisaient aussi pour tourner la caméra où je regardais : http://www.gamersyde.com/news_nos_videos_pc_de_f1_...

C'est compatible avec énormément de jeux, même Kingdom Come, theHunter et Bus Simulator 18 sont compatibles :D

Là dans F1 2018 sur One j'avais activé l'option qui regarde le virage à son approche, pratique mais moins efficace je trouve.
Ça fonctionne ? et est-ce utile quand tu 3 écrans ?
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 19/08/2018 à 16:07:46 En réponse à nakadai
Comment ça "ça fonctionne" ? Bien sûr que ça fonctionne :D
C'est très précis et réactif.

Je n'ai pas essayé sur 3 écrans mais en théorie ça doit marcher pour l'écran central. Dès que tu regardes en dehors du champ de détection ça ne se recentre pas, ça reste à la dernière position connue.
Par contre dans un jeu de course je ne vois pas l'intérêt de tourner la caméra si tu utilises 3 écrans puisqu'en tournant la tête tu vois déjà sur le côté sur les écrans latéraux. Tourner la caméra en plus de regarder sur un côté ça risque de faire too much et donc de regarder derrière en regardant un des écrans latéraux.
En réponse à
dadator
dadator
Commentaire du 23/08/2018 à 22:25:15 En réponse à bosozoku
Ha mais j'y suis toujours dans le trou, mais des fois je vois un bout de lumière, quelques secondes et puis pshhhhhtt ça se referme.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Deep Silver
Developpé par
Codemasters
Patreon

224 $ de 400 $ par mois

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