GSY Vidéo PS4

Voilà déjà trois semaines que nos rendez-vous avec Sony se sont déroulés pendant la Paris Games Week. Alors que nous n'y croyions plus, le gameplay de Detroit: Become Human enregistré en 4K avec le matériel fourni sur place (un Shogun Inferno comme le nôtre), nous avons finalement reçu le fichier de 92 Go hier. Trois semaines d'upload acharné avec un modem 56k plus tard, les équipes de Sony nous ont fait une jolie surprise, qui nous permet donc de partager avec vous l'intégralité de la démo proposée en haute qualité. Comme on dit, mieux vaut tard que jamais.

Piteur_Parcoeur
Piteur_Parcoeur
Commentaire du 15/11/2017 à 08:01:33
Fiou visuellement c'est dingue quand même, le rendu des visages est impressionnant, j'ai vraiment hâte d'y jouer.
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 15/11/2017 à 08:51:52
Erf ça semble quand même toujours aussi rigide et lourd à déplacer.
J'espère qu'ils ont paufiné/fluidifié le gameplay par rapport à Beyond two souls.
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 15/11/2017 à 10:46:04
LE jeu que j'attends le plus tout supports confondus ! A l'annonce de sa date de sortie je prends 2-3 jours de rtt ppur le finir d'un coup :
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ryusanfr
ryusanfr
Commentaire du 15/11/2017 à 13:43:26
Grosse grosse attente pour ce jeu, chaque sortie de jeu développer par ce studio est un plaisir pour moi, ça change des autres productions.
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Bourru
Bourru
Commentaire du 15/11/2017 à 21:25:20
Je trouve qu'esthétiquement et narrativement tout est de très mauvais goût.

Par certains aspects, on dirait que Cage s'inspire des derniers navets de Ridley Scott : SF bas de gamme, ambiance artificielle, écriture caricaturale, réflexions lourdingues.

C'était justement la référence à ne pas prendre, d'autant que ça a l'air encore plus mauvais. Il est loin le bon temps ou David Cage rimait avec Bowie.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 15/11/2017 à 21:57:05 En réponse à Bourru
Je ne serais pas aussi incendiaire, mais oui ça sent "la finesse" Cage. Autant l'aspect esthétique de l'environnement ne me dérange pas et le rendu est fort réussi -même si le DOF est bourrin-, autant la mise en scène, la caractérisation, l'écriture me sont plutôt désagréables.
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A propos du jeu
Plateformes
PS4
Edité par
Sony Computer En...
Developpé par
Quantic Dream
Patreon

224 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Pumba

    Pumba Je pense que la map est comme elle est intentionnellement du à la nature "metroidvania" du jeu. Une map hyper précise en 3D avec des marqueurs casserais un peu le délire et ferait un peu "cheat". (il y a 24 minutes)

  • Pumba

    Pumba Perso je la trouve juste ce qu'il faut. Je m'oriente facilement grace au panneaux et au dialogues. La map me revèle juste ce que je cherche: la direction générale de la salle et pièces non visitée. (il y a 28 minutes)

  • cryoakira

    cryoakira @MadPchhit: 2D pour une architecture 3D... (il y a 16 Heures)

  • MadPchhit

    MadPchhit La map de Control est juste horrible :O (il y a 22 Heures)

  • CraCra

    CraCra infos sur la bêta ouverte de GR breakpoint [url] (il y a 22 Heures)

  • GTB

    GTB @Le marché du livre a toujours été un cas un peu à part, avec des règles spécifiques. Pour le reste, il y a des DRM de partout...alors qu'on paie pour un droit à la copie privée. (il y a 22 Heures)

  • cryoakira

    cryoakira Il devrait aussi s'appliquer à la revente physique de support numérique comme les CD, vu que rien n'empêche de le ripper avant de le revendre. (il y a 1 Jour)

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