Bande-Annonce PC PS4

Développé par le jeune studio danois Interceptor Entertainment en co-production avec 3D Realms, Rad Rodgers a pour ambition de raviver les flamme des joueurs pour les jeux de plateforme du début des années 90. Une campagne Kickstarter accompagne l'annonce, ainsi que cette première bande annonce. Un trailer de lancement et la B.O. en streaming dans la news.

Communiqué de presse


Denmark -- September 6, 2016 -- Interceptor Entertainment, a young but experienced team of developers, is making it their personal mission to recreate their childhood favorite genre of game; an action-packed scrolling platformer with two characters: twelve year-old Rad Rodgers and his console-come-to-life ball busting buddy, Dusty. Dusty is a last generation console with punching power gloves who rides along in Rad's backpack.

Interceptor believes that this mostly forgotten genre -- which ruled for ten strong years beginning in the mid-80's -- is in dire need of a revival using today's most modern engine, Unreal Engine 4, with a Rick and Morty sense of humor.

Frederik Schreiber, Creative Director on Rad Rodgers: "I grew up during the platformer's glory days, with Mario, Sonic, Megaman, Castlevania, and Earthworm Jim. Back then a new platformer came out every month, each with different fun characters and twists. But now the genre is mostly abandoned, with rare standouts like Braid, and the puzzle-focused Limbo."

Scott Miller, Founder of Apogee and 3D Realms: "Apogee used to rule the top ten PC shareware and sales charts in the early 90's with our platformer releases, like Duke Nukem, Commander Keen, Cosmo, and a dozen others. The idea of developing a similar style game with today's tech is extremely appealing to me. So while the Apogee brand is under completely new management, we can still involve key talent at 3D Realms to co-produce Rad Rodgers, and give Interceptor the right design guidance to ensure that the game lives up to the high standards of the platformers' golden era."

Jacob Østergaard, Lead Designer on Rad Rodgers: "To make sure Rad Rodgers is not just a modern rehash of old-school platformers, we're adding several super cool features never seen in a platformer, all designed to power-up the fun factor. First off, Rad's console companion, Dusty, loves to break the fourth wall, talking about the game itself, and to the player! This often confuses Rad, but Rad just thinks Dusty has lost his marbles."

Additionally, the game is a game within a game, and this Matrix-style structure allows for the concept of the Pixelverse, coding breakdowns within the game that create rips in the space-time fabric of the game world. Only Dusty can enter these damaged game-code areas and fix the primary game world, allowing both Rad and Dusty to continue their adventures.

Rad Rodgers is currently seeking support on crowdfunding site Kickstarter. The campaign runs from September 6th 2016 until October 5th. Rad Rodgers will release on Windows PC and PlayStation 4, with additional platforms to come if key Stretch Goals are met on the Kickstarter campaign.

Soundtrack Sample

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Concept Arts

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Key Art

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Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 06/09/2016 à 17:53:12
Mini Duke Nukem ?
En réponse à
blameblame
blameblame
Commentaire du 06/09/2016 à 18:41:23
I need !! ^_^
En réponse à
Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 07/09/2016 à 10:35:45
?? c'est Ruff 'n Tumble en fait ?
par conrte, on a perdu la patte artistique de la version pixel quand meme :/
En réponse à
elbourreau
elbourreau
Commentaire du 07/09/2016 à 15:34:51
Ca me laisse bien froid........
En réponse à
BigGame
BigGame
Commentaire du 07/09/2016 à 15:40:54
Il a l'air bien joli celui là...il me fait un peu penser à Max : The curse of brotherhood
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC XBOXONE
Edité par
Interceptor Ente...
Developpé par
Interceptor Ente...
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Blackninja

    Blackninja @reneyvane: j'espère que le crochetage sera modifié... (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Le studio de "KingdomComeDeliverance" dévoilera son prochain jeu ce Jeudi 18/04, le même jour Square-Enix sortira le 2iéme DLC de FF16 "The Rising Tide". (il y a 9 Heures)

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    Blackninja En attendant la démo que j’ai posté n’est certainement pas réalisé par une team de 500 personnes avec un budget indécent, uni cherche juste une poule aux œufs d’or (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

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  • cryoakira

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  • cryoakira

    cryoakira @reneyvane: Mhh, je ne sais s'ils sont épargnés : Skulls & Bones, BGE2, le remake du premier PoP. (il y a 18 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Ce qui coûte aussi très cher & les gros jeux Ubisoft semblent épargné, c'est les développements catastrophique ou le jeu est rebooter X fois voir change de studio : Bioshock 4 & Vampire Bloodlines ... (il y a 20 Heures)

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