Xbox

Certains nous rabachent depuis un an maintenant que Microsoft a racheté une coquille vide avec Rareware. Voilà quelques informations intéressantes sur 2 équipes de Rare.

Equipe de Donkey Kong Country :
  • Head Programmer - Chris Sutherland - Toujours chez Rare
  • Technical Programmer - Brendan Gunn - Toujours chez Rare

    Additional Programming

  • Mart Wilson - Toujours chez Rare
  • Ancllary Software: Chris Stamper - Toujours chez Rare
  • Chris Tilston - Toujours chez Rare
  • Mark Betteridge - Toujours chez Rare
  • Oliver Norton - Plus chez Rare
  • Mike McLean - Plus chez Rare
    Characters
  • Steve Mayles - Toujours chez Rare
  • Kevin Bayliss - Toujours chez Rare
  • Objects - Mark Stevenson - Toujours chez Rare
  • Additional Backgrounds - Adrian Smith - Plus chez Rare
  • Graphics Manipulation - Chris Peil - Toujours chez Rare
  • Backgrounds: C. Gage - Plus chez Rare
  • John Nash - Plus chez Rare
  • Additional Graphics - Neil Crook - Plus chez Rare
  • Music/Sound Effects: Dave Vise - Toujours chez Rare
  • Eveline Fischer - Toujours chez Rare
  • Robin Beanland - Toujours chez Rare
  • Game Design - Gregg Mayles - Toujours chez Rare
  • Game Director - Tim Stamper- Toujours chez Rare

    On constate que la plupart les principaux développeurs sont toujours là.

    Equipe de Perfect Dark
    Toujours chez rare en vrac :

  • Chris Tilston
  • Grant Kirkhope
  • Jamie Williams
  • Duncan Botwood
  • Jonathan Mummery
  • Beau Chesluk
  • Keith Rabbette
  • Russell Irwin
  • Chris Darling
  • Brian Marshall
  • David Clynick
  • Steve Malpass
  • Kevin Bayliss
  • Dean Smith
  • Graham Smith
  • Simon Farmer
  • Leigh Loveday
  • Robert Harrison
  • Steven Hurst
  • Ross Bury
  • B Jones
  • Mark Edmonds
  • Grant Kirkhope
  • Martin Penny
  • Phil Dunne
  • Ricky Berwick
  • Jonathan Ambrose
  • Mark Green
  • Alex Zoro
  • Richard Gale

    Plus chez Rareware :

  • Mike Currington (Programmeur, maintenant chez Rockstar San Diego)
  • Tony Wong (Programmeur, maintenant chez EA)
  • Martin Hollis (Chef de projet, Zoonami)
  • Karl Hilton (Graphiste, maintenant chez Free Radical Design)
  • Lee Ray (Graphiste, maintenant chez Free Radical Design)
  • Stephen Ellis (Programmeur, parti chez Free Radical Design, maintenant chez Atari)
  • Graeme Norgate (Musique, maintenant chez Free Radical Design)
  • David Doak (Design, maintenant chez Free Radical Design)
  • James Cunliffe (Animation, maintenant chez Free Radical Design)
  • Gareth Glover (Testeur, maintenant chez EA)

    Dans le cas de Perfect Dark, quelques éléménts clefs ont effectivement quitté la société, mais pas forcément pour aller travailler sur Timesplitters 1/2.

    Source : mobygames

  • indosmoke
    indosmoke
    Commentaire du 25/09/2003 à 15:38:33
    à mettre devant les yeux des cubeurs. quoique, ça serait p-e pas une bonne idée :|
    en tout cas c'est une good news quand même.
    En réponse à
    BlimBlim - Tyrannosaurus
    BlimBlim
    Commentaire du 25/09/2003 à 15:39:44
    Plus ou moins une bonne chose, l'équipe de Perfect Dark est quand même effectivement pas mal décimée.
    En réponse à
    COVNENT
    COVNENT
    Commentaire du 25/09/2003 à 16:00:57
    temps que les idées reste,c bon.
    En réponse à
    indosmoke
    indosmoke
    Commentaire du 25/09/2003 à 16:58:29
    ça expliquerait en partie le changement de look de Joanna? si c'est "juste" des graphistes qui se sont tirés, c'est pas trop grave. enfin, faut voir.
    En réponse à
    joe_dalton
    joe_dalton
    Commentaire du 25/09/2003 à 17:25:31
    putain il ont embaucher rare depuis?

    car y'a plus grand monde dans l'equipe DKC
    En réponse à
    SaMuS
    SaMuS
    Commentaire du 24/10/2003 à 17:00:26
    L'équipe de DKC ça veut rien dire... ils ont été aidé par NINTENDO au max pour faire ce jeu là, en plus que c'est une license Nintendo.

    Pour info, Martin Hollis il est parti de chez rare pour aider à la conception du hardware Nintendo GameCube et maintenant il a formé sa propre compagnie nommée Zoonami, qui développera des jeux exclusivement pour console Nintendo (next-gen je crois).
    En réponse à
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