Capcom a annoncer la date de sortie pour la nouvelle édition HD de Resident Evil, cela sera pour le 20 janvier 2015. Du gameplay 60fps et des images pour accompagner cette annonce.
Si on te l'offre je sais pas si il faut prendre ça comme un cadeau ^^".
Ils auraient au moins pu le mettre à jour techniquement, là c'est moche. :/
J'étais tout jeune quand j'ai joué à ce jeu à sa sortie, et je me souviens comme ci c'était hier, le sursaut que j'ai pu faire quand avec la scène du chien dans le couloir qui traverse la vitre... bordel !
Commentaire du 04/12/2014 à 20:57:27 En réponse à GTB
Mmmh... question intéressante. Je n'ai pas joué énormément, mais il y a clairement à boire et à manger. Le 16/9 pour commencer est dégueulasse (un 4/3 zoomé bien crade), certaines textures sont moches et floues, et tout ce qui est 3D temps réel jure encore plus que sur GC avec ce qui est précalculé. La DA est toujours top, l'ambiance est là, mais on est clairement sur du Capcom-feignasse, le strict minimum, à savoir un vague filtre HD sur le tout et basta. C'est assez triste pour un titre de cet acabit.
Commentaire du 04/12/2014 à 22:06:16 En réponse à atN
Je crois qu'ils ont modifié un peu les perso. Ajouté aussi des ombres portées, et modifié un peu l'éclairage. Idem sur certains éléments du décors.Probablement pas suffisamment.
Je trouve que ce qui tâche vraiment c'est les décors.
Pour que ce soit vraiment bien fait, il aurait fallu tout retaper de zéro. Et puis en même temps, ça aurait permis de faire un bon 16/9ème, pas un zoom.
Ouch l'intégration des persos........... J'ai du mal à m'enthousiasmer pour ce portage... LA raideur du gampelay qui transpire à chaque seconde me fait flipper... Je préfère garder mes beaux souvenirs sur Gamecube et dépoussiérer le jeu original sur l'étagère de temps en temps!
Est-ce que les contrôles des personnage sont bien "modernisés", en ce sens qu'il ne faudra plus faire de rotation avec le stick pour se retourner ? Je me demande à quel point ça facilitera le jeu...
Commentaire du 05/12/2014 à 13:48:46 En réponse à Trymon
Les contrôles "modernisés" sont, comme on pouvait s'y attendre, assez foireux. Recharger en temps réel est sympa, par contre pour les déplacements, les caméras fixes foutent tout par terre. Exemple : tu appuies vers le haut pour faire avancer ton personnage, vu qu'il doit aller en haut de l'écran pour la suite. Bon. Donc hop, tu maintiens haut sur le stick, Jill galope, sauf qu'au screen suivant, vu que l'angle de caméra a changé, la direction "haut" ne t'emmène plus en haut, les sticks perdent les pédales, et tu te retrouves à aller à droite, à gauche, en bas, bref n'importe où sauf là où tu veux aller. Très pratique en combat...
C'est le même souci qu'il y avait sur le premier Devil May Cry, mais en dix fois pire, vu la taille réduite des environnements. Franchement, mieux vaut en rester aux bons vieux contrôles à l'ancienne, bien plus pratiques et précis avec ce genre de caméras. Les contrôles "modernisés" sont finalement plus une difficulté supplémentaire qu'une facilité ^^"
reneyvane
@TheDud: ..tout est pensé pour les console (QTE/Niveau en couloir/Impossible de revenir dans des lieux...). Même au clavier/souris, tu multiplies les roulades car la caméra coller au dos héros = pad. (il y a 1 Jour)
reneyvane
@TheDud: Oui, TW2 est sorti d'abord sur pc et était évidemment techniquement > xbox360 mais alors que le 1ier jeu exclusif au pc était pensé clavier/souris, TW2 à été développé avant tout pour le pad. (il y a 1 Jour)
TheDud
@reneyvane: Non TW2 etait lead PC et sorti bien avant la version console. C'est d'ailleurs l'un des jeux (avec BF3) à m'avoir fait monter un PC gamer à l'époque (il y a 2 Jours)
TheDud
est même supérieur en tout point (et pourtant j'aime profondément TW3° (il y a 2 Jours)
TheDud
@Blackninja: non TW3 ne lui est pas superieur. Je pensais comme toi avant la maj avec ce DLC (qu'il faut faire absolument DANS l'histoire et avant la fin et l'addition du path tracing. En fait il lui (il y a 2 Jours)
Soda
Cyberpunk 2077 jouable gratuitement ce weekend ! (re)Donnez lui une chance, grand jeu ! (il y a 3 Jours)
face2papalocust
@Driftwood: Je viens de regarder le bonhomme a eu une sacré vie c'était pas juste Shwarzy Morricone,Mac Cartney ont écrit une chanson carrément pour lui.Oo (il y a 5 Jours)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (14)
Ils auraient au moins pu le mettre à jour techniquement, là c'est moche. :/
J'étais tout jeune quand j'ai joué à ce jeu à sa sortie, et je me souviens comme ci c'était hier, le sursaut que j'ai pu faire quand avec la scène du chien dans le couloir qui traverse la vitre... bordel !
Plus sérieusement, il m'intéresse bien, ayant surkiffé la version GC mais si le portage est crade et bâclé... Zut quoi !
Je trouve que ce qui tâche vraiment c'est les décors.
Pour que ce soit vraiment bien fait, il aurait fallu tout retaper de zéro. Et puis en même temps, ça aurait permis de faire un bon 16/9ème, pas un zoom.
C'est le même souci qu'il y avait sur le premier Devil May Cry, mais en dix fois pire, vu la taille réduite des environnements. Franchement, mieux vaut en rester aux bons vieux contrôles à l'ancienne, bien plus pratiques et précis avec ce genre de caméras. Les contrôles "modernisés" sont finalement plus une difficulté supplémentaire qu'une facilité ^^"
Dommage.