GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Avant même Anthem, Mass Effect: Andromeda s'était violemment cassé les dents malgré des qualités, mais les mises à jour qui ont suivi sa sortie n'avait pas spécialement convaincu la foule des déçus. Gamersyde revient malgré tout sur le début de cet épisode pour vous le proposer en HDR, même si nous avons été pour le moins surpris de constater que tous les ralentissements pointés du doigt dans les phases de dialogue ou les cinématiques il y a 3 ans sont toujours de la partie... Pire, en 4K notre RTX 2080 Ti semble ponctuellement bien à la peine pour maintenir un framerate stable lors des phases de jeu, même en baissant l'échelle de résolution à 75%. Reste que, visages des personnages mis à part, la partie visuelle n'a pas pris trop de rides, de quoi se faire plaisir en ce début de semaine toujours aussi confinée.

roreaver
roreaver
Commentaire du 20/04/2020 à 23:06:42
Justement les visages me sortent totalement du jeu et des dialogues. C’est dommage mais impossible de suivre l’histoire et de m’impliquer :(
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samnite
samnite
Commentaire du 21/04/2020 à 12:31:30
Pouah c'est rudement beau quand même :p
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 21/04/2020 à 21:06:08
Je m'étais tellement préparé au choc des visages que ca ne m'a pas perturbé, je suis passé outre et j'ai ADORE ce Mass Effect. Ce jeu a tellement été sous coté a mon sens. Mais bon, chacun a son avis. :)
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 23/04/2020 à 08:59:27 En réponse à Onirik
Par rapport à ces prédécesseurs c'était une sacré régression quand même et la finition une honte la preuve encore aujourd'hui Driftwood rencontre des soucis avec son matos de l'espace.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 25/04/2020 à 16:19:32
En même temps, si le fond du problème se limitait était la finition...
Mais c'est surtout l'écriture au global qui est catastrophique, que ce soit l'aventure, l'univers ou les compagnons.... Tristesse.
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A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
BioWare
Patreon

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    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)

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    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

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