Voici une version 60fps du premier trailer de gameplay de Street Fighter V qui en profite pour teaser Charlie sur la fin.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 5 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 5 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 6 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 6 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (25)
Commentaire du 16/12/2014 à 17:03:36
Commentaire du 16/12/2014 à 17:30:34
Commentaire du 16/12/2014 à 17:39:29
Commentaire du 16/12/2014 à 18:22:31 En réponse à guts_o
Commentaire du 16/12/2014 à 18:35:17 En réponse à BigquickSinon, j'ai un peu peur du syndrome f2p Tekken Revolution / Soulcalibur Lost Swrords, j'espère que ce SFV sera un véritable opus aussi riche que son aîné, je n'en attends pas moins.
Commentaire du 16/12/2014 à 19:11:24 En réponse à guts_oPour SFV on aura une version boite avec un roster réduit par rapport à SFIV (16 d'après les premières rumeurs, mais ça peut changer) avec pas mal de contenu, y compris solo. à ce propos Ken Bogard disait que Capcom voulait faire un vrai mode solo et pas comme le mode arcade un peu naze du IV avec une cinématique cheap en début et en fin. Et ça m'étonne pas, quand tu vois ce que font Netherealm ou Arc Sys avec les solos de leurs jeux.
Aucun jeu de baston F2P, que ce soit le Tekken, le SoulCa ou le Killer Instinct, ne sont joué en tournois, et je vois pas Capcom tenter ça sur un épisode chiffré.
Commentaire du 16/12/2014 à 19:20:39 En réponse à guts_o
Commentaire du 16/12/2014 à 20:05:55 En réponse à BigquickLe cycle jour/nuit, les conditions climatiques, bonne idée. Avec les décors destructibles à la DOA, c'est sympa.
Graphiquement je m'attendais à mieux mais bon on voit quand même la différence avec SF4.
Au niveau du jeu, y a des chances qu'il me plaise plus que le IV. Ce que j'ai lu sur la dernière news (après avoir chouiner sur les graphismes) me donne envie en tout cas ;)
J'espère qu'il n'y aura pas d'abus vis à vis des DLC.
Commentaire du 16/12/2014 à 22:35:28
Commentaire du 16/12/2014 à 22:50:22 En réponse à MouldyCakeLa chose qui se rapproche le plus de SFIV ici, c'est le design. Niveau gameplay, ça n'a rien, mais alors rien à voir.
C'est plus proche d'un mélange entre 3.3, Tatsunoko et MVsC3 pour moi. C'est plus speed, ça jump moins haut, le juggle est bien plus présent, le Focus se voit remplacé par le V-trigger, le recovery des coups est complètement différent, le rebond au sol en combo, le guard break, le stance change... je ne retrouve quasi rien du gameplay inhérent au IV. Et pourtant je n'ai pas vu grand chose et j'imagine que le jeu est loin d'être finalisé. A ce stade, c'est comme si tu disais que KOFXI était un KOF 2003.5...
Commentaire du 16/12/2014 à 22:53:21 En réponse à MouldyCakeEdit: grillé. :P
Commentaire du 16/12/2014 à 22:53:48 En réponse à MouldyCakeCette somme de petites mécaniques font du V un jeu qui sera très différent du IV sur le rythme, le plan de jeu, etc. Aux vues de ce qu'on a vu, je pense que le jeu sera plus axé sur les footsies que le zoning, il ne s'agit donc plus de contrôler le jeu à mi voir longue distance mais plutôt à courte distance.
Et pour apporter un peu de contexte sur la partie graphique, voici Street 4 lors de sa première apparition publique :
Street V:
Commentaire du 17/12/2014 à 00:21:34Sinon oui j'y connais pas grand chose, j'ai capté que la moitié du post de Lunik :o
Commentaire du 17/12/2014 à 00:37:23 En réponse à MouldyCake
Commentaire du 17/12/2014 à 02:30:29 En réponse à LunikRyu, SF V
Ryu, SF V
Le mesh 3D de Ryu a gagné pas mal en nombre de polys(rien que les cheveux, ça doit en bouffer des faces, même en rusant).
La différence est bien là, même si à première vue elle ne saute pas au yeux lors des combats, surtout si on a pas joué à Street IV récemment (mon cas).
Au niveau des décors, je trouve qu'ils auraient pu faire un effort, mieux les définir. Et des effets visuels qui envoient plus mais c'était déjà ça.
Le principal ça reste que le gameplay va vraiment changer (comme pour Uncharted 4 qui voit son level design s'enrichir avec tout un tas de détails techniques qui sautent pas aux yeux mais absent d'autres productions).
Commentaire du 17/12/2014 à 07:09:09 En réponse à LunikCette somme de petites mécaniques font du V un jeu qui sera très différent du IV sur le rythme, le plan de jeu, etc. Aux vues de ce qu'on a vu, je pense que le jeu sera plus axé sur les footsies que le zoning, il ne s'agit donc plus de contrôler le jeu à mi voir longue distance mais plutôt à courte distance.
Et pour apporter un peu de contexte sur la partie graphique, voici Street 4 lors de sa première apparition publique :
Street V:
C'est beau :p
Commentaire du 17/12/2014 à 15:58:28- Guard Crush: après un certains nombre de coups ou lorsque l'attaquant est dans un certain état, la garde casse.
- Just Defend: Se mettre en garde au dernier moment pour bénéficier de petits avantages comme réduire son blockstun (temps pendant lequel le perso ne peut pas agir car il bloque), regagner de la vie, ou annuler sa garde par un coup
- Counter hit revu: lors d'un counter hit, le perso contré tourne deux fois sur lui-même donnant la possibilité à l'attaquant de prendre son temps pour contre-attaquer.
- Custom Combo: état spécial dans lequel le joueur peut lier des coups qu'il ne pouvait lier auparavant
- Cheap damage sur les normaux: si l'attaquant envoi un coup normal dans la garde de son adversaire, il lui fera un petit peu de dégâts
- Coup normaux cancellables par l'ultra: l'attaquant peut annuler un coup normal par une ultra
- Juggle: Action qui consiste à maintenir son adversaire dans les airs en frappant. On «jongle» ainsi avec lui.
- Footsies: controle du jeu à courte distance
- Zoning: controle du jeu à mi-distance/longue distance
Commentaire du 17/12/2014 à 17:36:33
Commentaire du 17/12/2014 à 19:00:28 En réponse à bangy78
Commentaire du 17/12/2014 à 19:01:49 En réponse à bangy78
Commentaire du 17/12/2014 à 19:17:17 En réponse à LunikRien n'a changé. Par contre je la trouve très réussi dans le V, j'aimais pas son visage dans le IV.
Commentaire du 17/12/2014 à 20:08:40 En réponse à Bigquick
Commentaire du 17/12/2014 à 20:28:20 En réponse à Lunik- Guard Crush: après un certains nombre de coups ou lorsque l'attaquant est dans un certain état, la garde casse.
- Just Defend: Se mettre en garde au dernier moment pour bénéficier de petits avantages comme réduire son blockstun (temps pendant lequel le perso ne peut pas agir car il bloque), regagner de la vie, ou annuler sa garde par un coup
- Counter hit revu: lors d'un counter hit, le perso contré tourne deux fois sur lui-même donnant la possibilité à l'attaquant de prendre son temps pour contre-attaquer.
- Custom Combo: état spécial dans lequel le joueur peut lier des coups qu'il ne pouvait lier auparavant
- Cheap damage sur les normaux: si l'attaquant envoi un coup normal dans la garde de son adversaire, il lui fera un petit peu de dégâts
- Coup normaux cancellables par l'ultra: l'attaquant peut annuler un coup normal par une ultra
- Juggle: Action qui consiste à maintenir son adversaire dans les airs en frappant. On «jongle» ainsi avec lui.
- Footsies: controle du jeu à courte distance
- Zoning: controle du jeu à mi-distance/longue distance
Commentaire du 18/12/2014 à 13:37:03Cela me fait 4 exclu day one sur ps4 2015 avec The order, until dawn et uncharted . Sony commence à me refair kiffer.
Commentaire du 18/12/2014 à 17:40:46