NaturalMotion dévoile la toute nouvelle démo technologique de son moteur euphoria, qui fera une entrée fracassante dans le monde du jeu vidéo à la sortie de Grand Theft Auto IV, et plus tard avec Star Wars: Force Unleashed. Très impressionnant.
reneyvane Les versions boites PS5/XSX de "The Outer Worlds" sont actuelleement à 46.99e FDPIN, je vous laisse chercher. J'aurais préféré Steam mais rien à part le prix de Valve de 69.99. (il y a 3 Jours)
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Semaine)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Semaine)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 1 Semaine)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 1 Semaine)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 2 Semaines)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (52)
Commentaire du 25/04/2008 à 19:11:53
Commentaire du 25/04/2008 à 19:12:37
Commentaire du 25/04/2008 à 19:13:22
Commentaire du 25/04/2008 à 19:13:52Maintenant, il faut construire un jeu utilisant cette techno et pas un jeu autour de cette techno, comme Star Wars: Force Unleashed, qui d'après ce que j'ai pu en voir se repose bien trop sur ce moteur.
Le prochain jeu Indiana Jones, n'utilise t-il pas aussi cette techno ?
Commentaire du 25/04/2008 à 19:19:44 En réponse à youen360
Commentaire du 25/04/2008 à 19:42:46Malgrès quelques bons trucs comme le gars que l'on bouscule et qui rétabli son equilibre en déplacant sa jambe au bon endroit, je n'ai rien vu d'extraordinaire.
Commentaire du 25/04/2008 à 19:47:32Toutes les phases de chutes sont bien fichu,mais par contre les déplacements sont comment dirait-je...alcoolisé par moment. :hip's:
Commentaire du 25/04/2008 à 19:51:24
Commentaire du 25/04/2008 à 19:55:53
Commentaire du 25/04/2008 à 20:02:16 En réponse à stoody
Commentaire du 25/04/2008 à 20:05:33Comment ça, personne ne me croit?
Commentaire du 25/04/2008 à 20:08:01
Commentaire du 25/04/2008 à 20:25:20Ils veulent dire que cette fois ci ce n'est pas un bout de mousse mais un véritable corp avec sa masse c'est ça ?
Commentaire du 25/04/2008 à 20:35:51
Commentaire du 25/04/2008 à 20:38:00
Commentaire du 25/04/2008 à 20:38:59Et en général, ça s'annonce bien, ça me rappel les frissons que j'ai eu en voyant les premières démo technique ventant Hl², avec les flammes, les reflets, les textures.
Un moteur physique comme ça offre un potentiel incroyable à toute sorte de jeux, même les jeux qui sont déja très pointus, ce truc deviendra un standard semblable au Unreal Engine, un complément du moins.
C'est comme havok que l'ont trouve partout ou presque maintenant, Pain etc...
Commentaire du 25/04/2008 à 20:39:30
Commentaire du 25/04/2008 à 20:44:07 En réponse à wolverine655Ils veulent dire que cette fois ci ce n'est pas un bout de mousse mais un véritable corp avec sa masse c'est ça ?
Euphoria fait en fait une simulation du personnage pour qu'il évite de tomber, de se faire mal. Comme tu le vois dans la vidéo, lorsqu'il trébuche, il essaye de se rattraper comme il peut grace a son sens de l'equilibre, lorsque que quelque chose lui fonce dessus, il essaye de l'amortir avec ses bras, lorsqu'il tombe dans une pente, il se débrouille pour bien rouler.
Commentaire du 25/04/2008 à 21:10:08PArcce que quand ya que ca je veux bien croire que ca marche tres bien, amsi avec tout le reste du jeu x derriere... vaut voir ce que ca donne
Commentaire du 25/04/2008 à 21:12:09
Commentaire du 25/04/2008 à 21:22:39Il est vrai que le jour ou les cheveux ne traverseront plus les bras dans DOA, ou les perso en tombant ne traverseront plus les murs (99,9% des jeux), nous feront un grand pas.
Il ne doit pas être facile de gérer la physique à l'échelle de la peau ou des vetements, idem pour la chevelure, actuellement tout chocs se gère en fonction du skelette et de sa musculature(dissimulé sous la texture) ?
Si j'ai bien compris, en tout cas, ça progresse.
Commentaire du 25/04/2008 à 21:28:22 En réponse à Smart_FuryPar exemple, sachant que l'IA pour faire réagir un corps à l'environnement peut avoir besoin de données sur sa physique et son état d'animation, les concepteurs ont "fusionné" l'ensemble, et l'ont rendu paramétrable.
Du coup, pour les développeurs, au lieu de rabouter l'IA avec des animations scriptés et la gestion physique des corps (ce qui abouti parfois à quelque chose d'assez bien et souvent à des comportement bizzares) ils ont cet outil sous la main qui est fait spécialement pour ça.
Il y a quand même des inconvénients, c'est évidemment moins souple que de tout faire sois même, et ça doit même être limité si on essaye d'aller plus loin que ce que permet le module.
Commentaire du 25/04/2008 à 21:29:37
Commentaire du 25/04/2008 à 21:33:11 En réponse à jingo
Commentaire du 25/04/2008 à 22:06:54Pour avoir pu tester le jeu une bonne dizaine d'heures si.
Par exemple lorsque tu sors avec Michelle, si tu sors de ta voiture, tu vas du côté opposé à sa portière, tu rerentres dans la voiture, là elle va avoir un blocage de Michelle qui va comme tu dis réfléchir 5 secondes avant de contourner la voiture.
Sinon, GTA 4 est assez catastrophique techniquement... Ca m'étonne même qu'il utilise ce moteur.