Gran Turismo 5 nous revient déjà avec cette nouvelle vidéo montrant la Mercedes SLS AMG dans Tokyo en vue cockpit. Le tout à 60 fps bien entendu.
reneyvane ...d'un jeuxvidéo ou d'un produit Hi-tech, tu apprends que la séries est renouvelé pour X saisons, que le film sera une trilogie ou que la société à signer un contrat de R&D pour les futurs versions (il y a 16 Heures)
reneyvane @GTB: C'est l'industrie de l'anticipation ou ce qui prime c'est l'effet d'annonce sur l'action & le nombre de fois qu'une bande annonce à été vu, la veille de la diffusion du film/série ou la sortie (il y a 16 Heures)
Driftwood @GTB: ça devient un peu n'importe quoi les adaptations de jv en films... (il y a 18 Heures)
GTB Ca n'aura pas trainé : Clair Obscur semble se diriger vers une adaptation en film. (il y a 20 Heures)
Driftwood @blameblame: non Harold tout court, sorti bien avant, uniquement sur PC. (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (32)
Dommage qu'on soit pas plus d'en l'ambiance (salon oblige) pour l'immersion sonnore.
En tout cas, entre forza et GT5, je vote pour GT5 niveau graphisme !
En voyant ces vidéos, ça me fait penser au début de la console, quand on pensait que les vidéo de killzone étaient du précalculé.
Si on avait eu ces vidéos à ce moment là, personne n'y aurait cru, impossible !
Sinon sympa les stands, c'est petit plus agréable. Et sincèrement graphiquement, les deux sont très proches globalement.
Sinon sympa les stands, c'est petit plus agréable.
L'exemple était pour attirer sur le fait que c'est vraiment beau ^^
Pour le report, ça va être long d'attendre, j'ai pas de 360 sous la main !
Dommage qu'on soit pas plus d'en l'ambiance (salon oblige) pour l'immersion sonnore.
Après le clipping sur l'immeuble sur l'autre vidéo c'est pas la mort non plus.
Mais si maintenant un jeux se joue uniquement sur la vue cockpit, et que poly soit pas trop con, reste plus qu'à se rencarder chez Ea (shift) avant la sortie de GT5.
Après tout je me demande combien d'année de Dev sur GT5, depuis le temps...
Je ne pense pas qu'il a lieu de s'inquiéter sur cet aspect, même si je te l'accorde c'est idiot d'aller au stand quand il reste 2 tours :D
de toute façon c'est pas franchement une nouveauté, les ravitaillements (pneus/essence) existaient déjà dans GT4 et ils étaient également animés de façon assez réaliste, donc là ils réitèrent... reste à savoir s'ils iront plus loin, pourquoi pas des "réparations" suite aux dégâts ? (oui je rêve là)
perso cette vidéo me conforte par rapport au jeu et à son dynamisme. C'est clair que c'est pas "Shift" mais si la vue cockpit nous ballotait (même sur du plat) et qu'on attaquait les virages tel le trophée Andros, le réalisme du titre en prendrait un sacré coup pour un GT (ben oui désolé de le dire mais Shift ça reste "arcade" même si je le trouve pas mal)
en tout cas là on voit les changements de vitesse (attaque gratuite de ma part) et comme toi je préfère la vue capot donc en fait ça n'a aucune importance :D
bref, cette démo n'invente rien, je te l'assure.
Cela dit je regardais une vidéo, et vers la fin de cette video on y voit Pgr4 et franchement niveau esthétisme il s'en sort super bien.
http://www.youtube.com/watch?v=H7tf-PIU0RM&feature...
Riser75 sur xbox1 sa date, hein sur le jeu deF1 tu devais arriver a bonne vitesse, ....et surtout bien repartir sans caler ca c'etait énorme
il y a aucune impression de vitesse c'est quand même sacrément handicapant pour un jeu de course.
bangy78 > t'as raison de dire que PGR4 était pas mal. J'entends souvent les gens critiquer ses graphismes comme si c'était un jeu tout moche alors que moi je les trouve de très bonne facture. Ça manque de polygones c'est clair mais au moins il n'abusait pas d'artifices (flou en pagaille, contraste exagéré ou "ambiance" couché de soleil) et ça rendait super propre et "lisible" en course (en plus j'adore son gameplay mélange arcade-simu)