Un trailer et le plein d'images pour Dragon Ball Z: Battle of Z, qui illustrent entre autres des personnages en provenance du nouvel anime Battle of Gods. Le titre est prévu pour début 2014 sur 360, PS3 et Vita.
J'ai pas trop suivi les nouveautés en matière de DBZ, mais le coup du long manteau de flammes et le rouleau géant dans le dos, c'est pas directement repompé de Naruto ?
Sinon ils ont bien foiré le rendu de leur jeu, les textures et lumières réalistes, ça colle pas du tout avec le style. C'est bizarre, vu comme tellement d'autres jeux (y compris de DBZ) maîtrisent vraiment bien le rendu dessin animé maintenant.
Je me demande quand cette licence ne se vendra plus, pas demain la veille, je pense ?
Sa longévité (et le pognon qui en découle) est impressionnante, dommage que les jeux ne suivent pas toujours... et je suis un peu largué sur l’univers Dbz, aujourd'hui. ^^
reneyvane
@TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 3 Jours)
TheDud
@reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 3 Jours)
reneyvane
@TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)
TheDud
@reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)
reneyvane
@TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)
reneyvane
@TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
@GTB: cool merci pour l'infos (il y a 2 Semaines)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (4)
Commentaire du 19/09/2013 à 17:28:21
Commentaire du 19/09/2013 à 17:38:25
Commentaire du 19/09/2013 à 17:46:56Sinon ils ont bien foiré le rendu de leur jeu, les textures et lumières réalistes, ça colle pas du tout avec le style. C'est bizarre, vu comme tellement d'autres jeux (y compris de DBZ) maîtrisent vraiment bien le rendu dessin animé maintenant.
Commentaire du 19/09/2013 à 18:17:07Sa longévité (et le pognon qui en découle) est impressionnante, dommage que les jeux ne suivent pas toujours... et je suis un peu largué sur l’univers Dbz, aujourd'hui. ^^