Pour en finir pour le moment avec les nouvelles news sur Gran Turismo 5, voici un tour du mythique Laguna Seca.
GTB Sinon plus de 5 millions de RE9 vendu sur son 1er week-end. Meilleur launch de la licence. (Capcom étant un ex ou les début sur PC ont été difficile et représente maintenant une plateforme qui compte) (il y a 2 Heures)
CraCra 9 min de nouveau gameplay de FH6, voir le topic (il y a 2 Heures)
Blackninja @GTB: plus la portable (il y a 2 Heures)
GTB Pour moi, cette décision est prise pour donner des arguments à la PS6. Parce que vu l'augmentation du matos infor., elle va douiller vener et faut bien des arguments du ventes. (il y a 2 Heures)
GTB C'était ça l'idée derrière l'ouverture des exclus, les films et séries tirées de leurs licences : aller chopper un nouveau public, qui pour une partie pourrait en plus venir vers la PlayStation. (il y a 2 Heures)
GTB @Blackninja: C'est en partie ça qu'ils veulent. Mais ils veulent aussi péter le plafond de verre du marché console qui croît peu (les 3 constructeurs se partagent un même gateau depuis 15 ans). (il y a 2 Heures)
Luffy Et quand je vois les jeux PS à venir… À part Saros, rien ne me fait envie. Enfant j’avais juste la Nintendo et j’allais jouer à la Sega chez les potes. Je ferai pareil à l’avenir😆😁 (il y a 3 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (7)
Commentaire du 17/09/2010 à 11:16:21
Commentaire du 17/09/2010 à 12:56:47finalement ce cycle dynamique permettant de régler l'heure de course va apporter de la nouveauté même aux tracés archi connus, chapeau Polyphony !
Commentaire du 17/09/2010 à 15:09:56
Commentaire du 17/09/2010 à 18:23:52Une console a toujours ses limites. Même sur un PC parfois, les ombres pèsent lourdement en terme de framerate
Commentaire du 17/09/2010 à 19:06:39
Commentaire du 21/09/2010 à 10:01:31ET c'est pas un probleme de soft shadow (c'en est deja) mais de niveau de sampling. La texture rendue pour le self shadow est trop petite.
Commentaire du 21/09/2010 à 14:41:46car c'est vrai que c'est grossier là, mais dans une moindre mesure on en voit sur de nombreux jeux PS3 (regardez MGS4 par exemple, ça m'avait frappé à l'époque)