GSY Tech PC PS4 Xbox One

La demande semblant assez pressante du côté des forums de Neogaf, nous avons terminé pour la troisième fois le prologue de The Witcher 3: Wild Hunt pour capturer l'arrivée à Velen et une rapide balade dans les marais sous la pluie, le tout sous le monitoring bienveillant du tout nouveau plugin de maître BlimBlim. On vous laisse apprécier le résultat.
MAJ : Ajout d'une vidéo qui montre que, malgré un framerate globalement stable, le jeu semble parfois saccader lorsque l'on déplace la caméra. Il semblerait que le mouvement s'arrête régulièrement alors que la pression sur le stick est maintenue.

Holken
Holken
Commentaire du 30/05/2015 à 18:02:03
Mais...mais c'est atroce dans le marais ! 20fps !? Ça reste jouable ?
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 30/05/2015 à 18:09:51 En réponse à Holken
À peine.

À priori, ce qui se passe c'est qu'à cause de la v-sync et de l'utilisation d'un double buffering et non d'un triple, dès que le jeu est en dessous de 30 fps sur PS4 (29/28/27/26/etc.), le jeu tombe à 20. Il pourrait donc largement osciller entre 25 et 30, comme sur One donc, mais à cause de ce choix, il tombe à 20. La solution ça serait d'activer le triple buffering comme sur One. Dans un prochain patch ?
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Zega
Zega
Commentaire du 30/05/2015 à 18:15:55
Ils sont quand même à la ramasse niveau optimisation sur console... Je reste persuadé que tout ça est facilement corrigeable mais jouer à 20 fps dans les marais c'est quand même la loose...
En réponse à
Holken
Holken
Commentaire du 30/05/2015 à 18:19:45
Je ne sais pas à quel point un jeu peut-être modifié via des patch, mais si au bout de 3 patch le framerate reste aussi mauvais c'est que c'est mort je pense.
(à moins de désactiver des effets, modifier la résolution...etc)

Je ne me rappel pas si ubisoft avait fait des miracle avec les patch sur Unity qui avait aussi un framerate dégeu au lancement...
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 30/05/2015 à 20:39:23
si pour Unity ça avait fait une grosse différence malgré le patch tardif... par contre ça avait aussi généré quelques autres désagréments^^ (+ de pop-up notamment)
En réponse à
kyogamer - COOJYte trop
kyogamer
Commentaire du 30/05/2015 à 22:46:37
le plugin de Blim est juste excellent, merci gamersyde. :)
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 31/05/2015 à 22:29:01
C'est parfois "moche" et ça rame violent (20 FPS sérieusement ?). Bref, on est mal barré avec cette génération de consoles :/ Dès qu'un jeu est un tant soit peu ambitieux... Next Batman, et vu la tronche des récentes vidéos et de l'aliasing qui explose les yeux, ça sent les compromis a plein nez pour accrocher une framerate digeste.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE SWITCH
Edité par
CD Projekt
Developpé par
CD Projekt RED
Patreon

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  • kinghonk

    kinghonk @Soda: je l’attends celui là. (il y a 11 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @Soda: nope (il y a 19 Heures)

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    Soda @GSY : vous avez pu tester le dernier jeu de Moon Studios ? Il est dispo sur Steam en Early acces (il y a 20 Heures)

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    reneyvane La seconde extension de FF16 est disponible sur le PSN de la PS5, elle fait -3go de + que la précédent qui était + linéaire et nécessité d'avoir atteint tel chapitre pour y accéder. (il y a 1 Jour)

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