Maskrider, encore et toujours lui, m'a envoyé ces 3 vidéos du sublime Dragon Quest 8. Ce jeu est vraiment magnifique, et me fait regretter tout d'abord l'annulation de TFLO, et aussi de ne pas comprendre le japonais...
Blackninja @Driftwood: surtout que derrière il va certainement y avoir Majora et Twilight (il y a 14 Heures)
Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 18 Heures)
Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 18 Heures)
Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 23 Heures)
Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 1 Jour)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)





Tous les commentaires (23)
Commentaire du 12/12/2004 à 21:18:25J'ai rarement vu un cell shading aussi bien manié et je ne me suis jamais cru autant dans un manga.
Une petite question, techniquement, ça se fait comment le cell shading ? Il y aurait pas des pros ici pour m'indiquer un petit lien sympa explicatif ?
Les rares choses que j'ai pu trouvée se sont révélé être assez mauvaise.
Commentaire du 12/12/2004 à 21:56:59J'explique. 0 est la lumière mini (noir), 9 est la lumière maxi.
Dans un rendu classique, en fonction de l'angle du poly avec la lumière tu pourras avoir un poly qui aura un rendu de ce type :
0123456789
Dans le cas du cel-shading, ca donnera ca :
0000009999
ou selon la technique :
0000555999
Ca permet de faire ressortir très nettement les zones lumineuses ou sombres, donnant l'impression de rendu "à plat"
Ensuite il y a aussi le rendu des contours, qui utilise (pour simplifier) un rendu en fil de fer du modèle 3d avec une épaisseur de plusieurs pixels pour le trait, sur lequel est redessiné le modèle rendu avec la technique précédente. Je simplifie parce que j'imagine que tu n'as pas envie que je t'explique ce qu'est un depth buffer ;)
Commentaire du 12/12/2004 à 22:09:34Je suis en train de rechercher sur google un topo générale détaillant tous les procédés actuels, mais il est vrai que ce n'est pas une chose facile...
Commentaire du 12/12/2004 à 22:24:30Quel feignasse se slimslim
Commentaire du 12/12/2004 à 22:26:35
Commentaire du 12/12/2004 à 22:34:06
Commentaire du 13/12/2004 à 16:23:04Je n'ai pas de PS2 mais je suis de plus en plus attiré par les RPG japonais, je pense donc opter pour la PSP (que je vois comme une PS2 portable au niveau de sa ludothèque).
Commentaire du 13/12/2004 à 16:35:09
Commentaire du 13/12/2004 à 16:38:46 En réponse à Diway
Commentaire du 13/12/2004 à 21:02:18Tout ce hype pour cela... :/
Commentaire du 13/12/2004 à 21:04:23En tout cas c'est exactement le type de jeu que j'adorerai voir développer sur PSP ...
Commentaire du 13/12/2004 à 21:25:32malgré le bien que m'inspire DragonQuest8, je suis bien content que Shenmue (qui a 5 ans le 29 decembre) fasse encore la nique à tous les jeux ps2.
edit du modo: merci d'éviter la vulgarité et les propos guéguerreux. La prochaine fois, c'est pas une phrase que j'efface mais tout le message.
Commentaire du 13/12/2004 à 21:35:04Le clipping n'est aps un phénomène que l'on rencontre dans les jeux de courses ? (distance d'affichage)
Quel rapport peut il bien y avoir entre Shnemue ( que j'ai adoré ) et DQ 8, dont els styles n'ont AUCUNS rapport ?
Que de questions ...
Commentaire du 13/12/2004 à 21:37:50 En réponse à eilmalk
Commentaire du 13/12/2004 à 21:39:43
Commentaire du 13/12/2004 à 22:59:34désolé d'avoir comparé des jeux et des hardwares. je le referai plus.
Commentaire du 14/12/2004 à 19:21:23http://www.playfrance.com/ps2-Dragon-Quest-VIII/ne...
Question à Blimblim: Sais-tu si Level-5 bosse sur un projet en ce moment(dark cloud 3 ou un TFLO sous une autre forme?)
Commentaire du 14/12/2004 à 19:26:41 En réponse à Tess
Commentaire du 14/12/2004 à 20:08:13
Commentaire du 15/12/2004 à 13:22:00 En réponse à eilmalk
Commentaire du 15/12/2004 à 14:36:03
Commentaire du 15/12/2004 à 22:53:03 En réponse à Tess
Commentaire du 24/12/2004 à 14:13:13 En réponse à x_ecutionerDark cloud3 est bel et bien prévu sur psp.
ca m'énerve je vais être obligé d'en prendre une:|
Sam Houser, VP de Rockstar, aurait confirmé qu'un nouveau Grand Theft Auto serait actuellement en développement pour la PSP, il serait en préparation dans les studios des développeurs de Max Payne sur GBA.
Dans le prochain Famitsu, Level 5 aurait confirmé que Dark Cloud 3 serait actuellement en développement pour la PSP.
source:jeuxpo