Xbox 360

Crackdown, la prochaine grosse bêtise de David Jones, créateur de la série GTA, s'affiche en images. J'aime beaucoup le style !

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  • X05: 6 images de Crackdown - 6 images
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MorphBZH
MorphBZH
Commentaire du 04/10/2005 à 20:37:13
"Crackdown" pushes the action-driving hybrid genre into the next generation with the introduction of the first-ever truly 3-dimensional persistent playground, highly innovative co-op gameplay and an extensive prop interaction system all while taking place in a massive and highly-stylized urban center. Players are called to unleash explosive judicial oppression on the most powerful, organized crime syndicates in existence. Restitution is the only goal. Players must crackdown on crime, decipher the organization of the gangs, and eliminate the kingpins. All strategies and tactics are acceptable provided players clean up the streets.

Players roam a virtual city built to encourage and allow the full width, depth and height of the space to be explored and exploited. Free form gameplay, over-the-top action and for the first time ever in this genre, players can join up with a friend to take on crime in online cooperative play.

Developed for Microsoft Game Studios by Real Time Worlds and led by David Jones', whose key staff were behind some of the most innovative and best-selling video games including the global blockbuster "Grand Theft Auto" and the legendary hit, "Lemmings."

Features:
● Brilliant Experience from a Legendary Game Designer: From Dave Jones, the creative mastermind behind "Grand Theft Auto" and "Lemmings" comes "Crackdown," an explosive masterpiece set to define open-world, free form gaming in the next-generation.
● True Next-Generation Visuals: Harnessing the power of Xbox 360, Crackdown players enforce justice against the backdrop of a crime ridden metropolis, massive in scale, monstrous in scope and meticulous in detail. The unique presentation style employs a highly stylized rendering technique that turns the game into a living graphical novel.

# Cooperative Gameplay – Double the Mayhem: From its initial concept, to final design, Real Time Worlds focused on delivering dynamic, engaging cooperative gameplay for double the carnage, action and intensity.

# 3-Dimensional Free Form Gameplay: For the first time ever, an urban playground has been created to encourage players to explore and exploit the full width, depth and height of a city. Players wage war on the syndicates by taking part in high-octane chases on foot and on wheels while using any appropriate route along, around, across, over, under or through the environment. Freedom abounds as it's up to the player to determine how best to complete the non-linear objectives in a myriad of wild and creative ways.

# Over-the-Top Action: All strategies and tactics are acceptable provided players reclaim the streets by unleashing the awesome abilities inside each Agent. As players develop and hone their gameplay skills, their Agent's genetic tendencies will increase allowing players to realize their Agent's full potential. Players will be able to run at dazzling speeds, take death-defying leaps, handle the most incredible weapons, perform impossible vehicular maneuvers, move massive objects and deliver bone-crushing blows.

# Music as Environment: Over 100 licensed tracks, spanning a wide range of styles and genres, give audio identities to characters and locations in Crackdown. Coupled with a next-generation use of 5.1 surround sound, gamers will know just from the music and sound effects they hear which crime syndicate is headed their way.

# The Environment is Your Weapon: Low on ammo? No problem. Thanks to an amazing amount of props and a deep physics system players can use whatever they can get their hands on as weapons – from trashcans, vehicles, even people – to clean the streets of crime. In Crackdown the actions you take last longer than when the player runs a block away too. If the player wants to stack up vehicles and then run away to corral vehicles toward an obstruction, the players 'masterpiece' will be there when they return as the game reacts to how the player plays. In Crackdown, players use the world as one huge chemistry set where the possibilities are endless and the outcomes are wild.
En réponse à
suncrusher
suncrusher
Commentaire du 04/10/2005 à 20:37:42
donc on peux conduire des véhicules. Cool
En réponse à
OpPoSiTe
OpPoSiTe
Commentaire du 04/10/2005 à 20:44:09
C'est TRES inégale grapiquement.
Par exemple le sol, yahou.... Alrs que certains effets sont superbes.
o_0
En réponse à
kisscool
kisscool
Commentaire du 04/10/2005 à 20:49:49
C'est un mélange entre Lemmings et GTA?

En fait y a une villes, de lemmings (oups, des humains), et on peut tout faire péter, c'est ça?
En réponse à
gzu
gzu
Commentaire du 04/10/2005 à 20:51:07
j'adore le style...les explosions sont sympatiques
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Goname31
Goname31
Commentaire du 04/10/2005 à 20:52:19
Ca sera donc en cell shading?
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Dantagueule
Dantagueule
Commentaire du 04/10/2005 à 21:01:31
Je vais finir par me mettre aux GTA like avec tout ça.
En tout cas celui là a l'air plus original que les autres.
En réponse à
valou
valou
Commentaire du 04/10/2005 à 21:17:45
du specular sur du cell shading!
ca dechire!
En réponse à
Brujah
Brujah
Commentaire du 04/10/2005 à 22:07:45
Mouais, c'est sympa, mais ça ne m'emballe pas.
En réponse à
Musimon
Musimon
Commentaire du 05/10/2005 à 06:02:36
houa, graphiquement c'est chouette, je parle du cel shading, pas de la pauvreté des décors! Après tous ce qui est GTA me file des boutons!
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 05/10/2005 à 13:29:44
Les screen sur Xboxlive.fr sont bien plus révélateurs des possibilité du jeux, ca va vraiment dépoté, mon rêve, enfin uen variante, un gta avec des pouvoirs, etant donné que mon rêve c'est un gta ou tu peux jouer différent super héros, marvel, comics en toute liberté et de pouvoir malgré ca vivre normalement en tant que humain, et ce changer pour sauver la veuve et l'orphelins ou simplement jeter une voiture a 20 metre de soi.
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Xbox Game Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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