reneyvane & de puissance qu'une PS6.Les kit de développement Hélix, c'est pour optimiser les futurs jeux pc mais quels éditeur tiers va $ & bloquer ses studios pour optimiser des milliers de hits pcier de hit (il y a 6 Heures)
reneyvane @CraCra: Si la Hélix est un pc ou l'essentiel des jeux tiers n'ont plus aucune optimisation dédié parce qu'ils tourneront comme sur n'importe quel pc, ça signifie quelle à besoin de plus de mémoire (il y a 6 Heures)
Elidjah @Blackninja: Carrément, là j'ai plus de 30 jeux sur Xbox, mais seulement 2 physiques. Si je revends ma console, elle n'aura que 2 jeux. (il y a 8 Heures)
Blackninja Autant faire un système de Game key card ça coûte que dalle à faire mais au moins c’est possible de revendre ses jeux (il y a 10 Heures)
CraCra @reneyvane: Par regardé mais pas étonné pour la Hélix, réduction de prix et que ce soit PC ou XBOX la majorité des jeux sont vendu démat depuis des années. Il y aura un lecteur externe pour ceux qui (il y a 13 Heures)
reneyvane mais dispo sur 2 supports puis sur PS5 & c'est la suite d'un titre multi-support. Saros exclu PS5, comment comparer les vente à Returnal mutlisupport & qui sur PS5 à profité d'être proche du lancement (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7679 JoursI fear no one, but respect everyone.
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Inscrit depuis 8257 JoursA noter aussi la bétise des ennemis dans une des vidéo avec l'arc. En espérant un problême d'IA sur une version en cours de développement.
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Inscrit depuis 6886 JoursKop-Kop-Kop Kolop- Kèque !!!
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Inscrit depuis 7638 JoursJim Rhodes : "Tony, you're not a soldier."
Iron Man : "You're damn right I'm not, I'm an army !"
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Inscrit depuis 8067 JoursSauf que je n’ai toujours pas fais le Black. :o
triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.
Inscrit depuis 8156 Jours
Inscrit depuis 8257 JoursAutant au début ce coup est si dangeureux qu'on l'utilise peu (mieux vaut assurer la parade et la roulade que de se manger les coups 9 fois sur 10), autant quand on commence à le gérer, et surtout contre certains monstres ou boss au frappes assez facile à voir venir, c'était le carnage. Trop peut-être pour Itagaki, qui l'a retiré dans le NG Black...
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Inscrit depuis 8279 Jours"Shenmue will be a project that I feel very close to. It's not just a memory; it exists as a part of me." Yu Suzuki
http://segahistory.free.fr parceque Sega est intemporel !
Inscrit depuis 8156 Joursdon tu parle! je n'avais meme pas remarqué qu'elle avait disparu dans le black
Inscrit depuis 8279 JoursNG Black en gros c'est NG + son contenu téléchargeable gratos (HP1+HP2) + Mode mission (qui extrapole le concept du HP2 avec des inédits par rapport à NG).
Mais pour moi le HP1 est assurément la meilleure version de NG, je trouve les ajouts extraordinaire pour un dowload gratuit et la difficulté était vraiment au poil, plus dure que le mode V-Hard de NG1 et moins chiante que les modes supérieurs du Black. C'était carrément un nouveau jeu, mise à part l'histoire... Et c'était encore du temps des contenus gratos :p Maintenant on fait payer des modes de jeu "bidon" genre "chrono" aux joueurs du Sigma.
voila on parle de NG et je m'enflamme :p Le 2 n'a pas intérêt à me décevoir bourdel !!!
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Inscrit depuis 8257 JoursFranchement, à part quelques moments tendus à cause des nouveaux monstres (niveau 1, 5 et 6 surtout), c'était plutôt pas si dur, surtout avec l'interception. En VH les ennemis faisaient quand même bien plus mal (surtout sur la fin et les boss). En fait, en utilisant plus de roulade et de mouvements pour contre-balancer la hausse des chopes ennemies et des brises-parades, ça allait presque tranquillement.
Seules petite concession sur la difficulté, la fin de la toute puissance absolue du dahbilaro, réduite à une simple supruissance (ce qui reste utile quand même ^^).
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Inscrit depuis 7309 Jours"Mon câble est plus épais que le tien et il fait de la 4D, même que"
Raito reviens, c'est moins drôle sans toi
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Inscrit depuis 8266 JoursExécutez l'ordre 66!
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Inscrit depuis 7904 Joursje me plais à rêver d'un stage se déroulant sur le pont d'un bateau monstrueux, avec tangage etc :D
Canada is a nice country!
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Inscrit depuis 8266 Jourset bon, niveau gameplay, il n'y a pas à dire, c'est le meilleur beat them'all que je connais!!!!!
Ah quel bonheur de se le refaire avant la sortie du 2!!!!!!!!!!
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Inscrit depuis 8279 JoursDisons que le HP1 a la même IA que le Vhard mais que l'équilibre des dégâts était mieux, plus fun.
Mais effectivement l'interception maitrisée rendait le jeu moins "crispant" et tout aussi tendu et nerveux (rhaa intercepter les tir à l'arc des zombis, la grande classe :p).
Pour la Dabi je n'ai jamais ressenti le downgrade.
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Inscrit depuis 8257 JoursLes dégâts et la vie des monstres font quand même bien parti de la difficulté, donc sur la fin le HP1 redevenait quand même plus simple (et moins crispant comme tu dis) que le VH, où ça va très vite pour mourir. Et pour des boss comme Alma par exemple, le HP1 est juste comme le normal, c'est à dire relax, à coté d'un VH un peu plus tendu. ^^ (de mémoire, il n'y avait pas de monstres avec les boss comme dans le black en hard et plus non ? Me souviens plus)
Le Dabi était invincible dans NG normal : on pouvait revenir en parade instantanément après un contre et comme il n'y avait pas de brise-parade dans les attaques des monstres, ça transformait Ryu en tueur invincible, sans aucun effort à faire. En plus il faisait plus mal (même en hard, on tuait les dino rouges en un combo si je me souviens bien). Je sais car il m'est arrivé plusieurs fois de m'en servir pour progresser tranquillement quand j'avais la flemme de me battre. ^^ (honte honte). A partir du HP1 (et dans le black), il était plus lent (pas de parade auto après le contre), faisait moins de dégâts et puis les monstres ne permettent plus qu'on reste en parade. Bon d'un autre coté, dabilahro + interception, c'est limite abusé aussi (les pauvres dino-trolls-vert-berserkers...aucune chance) ! :D
A propos de l'interview d'Itagaki plus haut, je n'ai pas l'impression qu'il ait l'intention d'apporter de vrais éléments nouveaux de gameplay. Mais c'était un peu à prévoir.
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Inscrit depuis 8219 JoursUne petite tranche ?
Et puis rien à faire je n'arrive pas à trouver ça beau (faut dire que ce niveau ne peut pas mettre grand chose en valeur vu qu'il fait tout noir). Le design me laisse de marbre. Désolé aux fans, peut-être qu'une démo me fera changer d'avis un de ces jours.
Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7