Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (> 3 Months ago)
Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (> 3 Months ago)
Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)

Since 7605 Days
Since 7605 DaysJ'ai une 4080 donc je peux activer le Path Tracing, la génération d'image et le jeu en 4K & tout en Ultra, pour l'instant ça affiche + 70 fps mais je n'ai fait aucun combat et je crois quand ville, ça framerate en prend un coup ? Voila, c'était vraiment pour tester cinq minutes avant de réellement commencer le jeu, vendredi.
Since 8219 DaysEt ca donne quoi
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Since 8219 Dayshttps://www.youtube.com/watch?v=hEYqsDHnitE
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Since 4059 DaysÇa donne quoi cette 8 eme merveille du monde ?
J’ai suivi les news sur ce jeu en ne croyant pas à toute la hype trop belle pour être vraie mais je suis quand même très curieux et finalement j’aimerai être agréablement surpris.
Since 7605 Days
Since 8219 Dayshttps://www.youtube.com/watch?v=hl3dKkx_wNg
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Since 6886 DaysSans compter le fait de devoir cibler avec la gachette et appuyer sur carré pour sauter sur une plateforme par exemple
Graphiquement parlant c'est pas non plus la folie et ça rame bien comme il faut en mode qualité.
Since 8219 DaysThe Dreadful Unit #16 ;)
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Since 8219 DaysSi la PS5pro est en mode "démarrage rapide", elle fait les mise a jour jeu toute seul ??
Enfin apparemment y a pas la de corrections de bugs, réglage de difficulté et petite amélioration graphique sur PS5 et donc xbox aussi... c'est déjà ca
D'apres un youtubeur qui avait pu tester le jeu les dernière semaines, les dév ont été réactif sur pas mal de retours durant les 3 semaines
Comme l'inventaire qui a été agrandi et la zone de stockage dans le camp qui devrait arriver.
The Dreadful Unit #16 ;)
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Since 7152 DaysJouant sur Xbox Series X en mode Qualité, le jeu m'impressionne (même si on est loln des versions Pc Master Race). La direction artistique est sublime et la générosité du titre m'a calmé
Chaque recoin fourmille d'animations et de détails environnementaux.On est littéralement apé par l'atmosphère des lieux.
En 9 heures, je n'ai exploré qu'une infime portion de la carte, ce qui laisse présager une durée de vie et une profondeur colossales. Le Gameplay est exigeant mais devient gratifiant une fois maîtrisé.
On ne va pas se mentir, la prise en main demande un temps d'adaptation. À l'instar d'un Red Dead Redemption II, le gameplay a une certaine "inertie" et une complexité qui peut dérouter au début. On s'emmêle un peu les pinceaux au départ, et il y a encore quelques accrocs techniques ici et là.
Mais une fois le système dompté, c'est good. Les combats sont dynamiques et nerveux.
Ce n'est peut-être pas l'avis le plus original, mais c'est le plus sincère Crimson Desert est une claque pour moi. Je vais tout faire pour déguster chaque nouvelles sessions.
Ps: les chutes d'eau sont ratés.
GTA 6,Fable, The Witcher 4,Crimson Desert, The Blood of Dawnwalker, Forza Horizon 6
Since 7605 Days
Since 7547 Days
Since 8219 DaysThe Dreadful Unit #16 ;)
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Since 8219 DaysPour les joueurs PlayStation, ce patch sera déployé en deux parties : les patchs 1.00.01 et 1.00.02. Le contenu du patch 1.00.02 est indiqué ci-dessous par un astérisque, et le patch 1.00.01 est d’ores et déjà disponible en téléchargement.
Votre téléchargement a peut-être déjà commencé, ou vous pouvez lancer le téléchargement du patch dès maintenant.
Veuillez consulter régulièrement cette annonce ; nous vous tiendrons informés dès que tous les patchs seront disponibles sur chaque plateforme.
Mise à jour
PlayStation, Epic Games Store : Le patch 1.00.02 est disponible au téléchargement depuis le 20/03/2026 à 02h00 CET.
Quêtes
Une quête tutoriel a été ajoutée au début du Chapitre 3 pour aider les joueurs à en apprendre davantage sur les équipements abyssaux
Correction d’un problème empêchant certaines quêtes de progresser correctement.
Contenu
Amélioration de l’ergonomie de certains systèmes et contenus, dont le mode Logement.
Correction de problèmes liés à des contenus ne fonctionnant pas comme prévu.
Ajustement de la difficulté des QTE lors d’une capture par les ennemis, avec une augmentation progressive en fonction du nombre de captures.
Suppression des dégâts à mort instantanée de l’ours et ajustement de ses dégâts globaux.
Correction d'un problème où, dans certaines situations, le nombre de camarades possédés s'affichait comme inférieur à la réalité, ou certains camarades n'apparaissaient pas dans la liste.
Les cinématiques récemment visionnées peuvent désormais être avancées plus rapidement. *
Compétences
Amélioration de l’ergonomie de la fonctionnalité d’apprentissage de compétences « Observer et apprendre »
Amélioration du menu Compétences pour séparer les noms et descriptions de compétences par type d’arme. Les descriptions et vidéos de certaines compétences ont également été mises à jour.
Ajout d’un coup de grâce à la Déluge de coups de Kliff.
Ajout d’un combo aux compétence Perforation et Uppercut de la grande épée de Damiane.
Ajout d’un combo à la compétence Perforation des armes jumelles de d’Oongka.
Combats de boss
Amélioration du combat contre Tenebrum au chapitre 4 : il n'est désormais plus nécessaire de rejouer le puzzle après avoir perdu la vie au cours du combat. *
Ajustement de l’équilibre des combats de certains boss, dont le Diable des roseaux.
Correction d’un problème permettant aux boss d’attaquer le joueur pendant que celui-ci est en cours de réanimation.
Correction de problèmes de déplacement anormal et de progression de combat pour certains boss.
Amélioration du comportement au combat et des animations des monstres de type Marcheur.
PNJ et dialogues de PNJ
Diverses améliorations et corrections ont été apportées aux animations, mouvements, synchronisation labiale, clipping visuel, effets visuels et doublage des PNJ et des animaux.
Amélioration des dialogues, voix et réactions de certains PNJ pour un rendu plus naturel et mieux adapté à leurs situations.
Correction d’un problème de décalage entre les dialogues vocaux et les sous-titres lors des salutations de PNJ.
Correction de problèmes liés à des interactions anormales avec certains PNJ et animaux.
Localisation
Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration de la qualité de localisation dans toutes les langues.
Interface
Correction de problèmes liés à l’interface, notamment l’affichage de certains textes, les fonctionnalités, les effets sonores, etc.
Performance
Diverses optimisations de performance et de stabilité ont été apportées sur PC et console, ainsi que des corrections de plantages.
* Ces problèmes seront corrigés pour les joueurs PlayStation dans le patch 1.00.02.
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Since 8219 DaysSur Pro pas oublier d'activer le PSSR dans les options également
Dans le jeu virer aussi le flou de mouvement
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Since 4059 Days
Since 6619 DaysLe mode équilibré fonctionne à merveille, l’impression de jouer en 60hz constant, vraiment bizarre 😀 leur optimisation…
Since 7605 Days
Since 6619 DaysLe simple fait de désactiver certaines options change complètement la donne en terme de qualité d’image (120hz, flou de mouvement, etc.), pas top les tests en interne chez Pearl Abyss !
Since 4059 DaysJ’ai joué en une heure sur série x, le mode qualité me semble très ok pourtant plutôt team 60fps d’habitude , je trouve la DA très cool.
Le jeu est joli voir très joli (je joue sur un oled), pleins de détails partout.
Je préfère largement le feeling des combats de CD, la lourdeur du perso au feeling d’un the witcher 3.
Par contre les premières quêtes sont vraiment WTF sans aucun contexte crédible je trouve ex devoir ramoner une cheminée, sauver un petit chat…à voir comment ça évolue.
Ça ne me gêne pas plus que ça car j’étais prévenu au vu des retours mais c’est pas du tolkien clairement.
En tous les cas j’ai envi d’y retourner pour voir ce que ce monde a à m’offrir.
Since 8219 DaysSur la PS5pro j'ai démarré en équilibre puis à mon retour sur la terre ferme j'ai testé le mode qualité, vraiment pas vu de différence (du moins pas flagrant pour moi) hormis la résolution.
Je sais pas si je peux faire confiance aux chiffres donné par ma TV mini led 55 4k 120Hz, mais sur les deux test fais avec les deux modes je tournais entre 59 et 60i dans la zone ou je me trouvais.
J'ai pas trouvé actuellement trop de lourdeur dans les déplacements ni dans les combats
Par conte faut que je règle de HDR, en ville alors que le ciel est bien bleu et qu'il doit être dans les 10h30 j'ai des zones un peu trop sombre à mon gout.
Si quelqu'un cherche une pelle gratos, y en a une juste après le grand pont qui nous amène en ville ainsi que pas mal de choses dasn les pt tonneaux au même endroit
Bon par contre la suis comme un con a ne pas réussir le bras de fer :/ , bien du le refaire 6 fois (moche de devenir vieux ^^) va falloir que je passe ca ce soir.
Bref premiére expérience vraiment sympa, impatiens d'aller me balader plus.
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Since 6619 DaysGraphiquement sur pro, c’est magnifique, je suis même redescendu en mode performance pour avoir un 60 fps stable, surprenant la qualité de l’image (merci au pssr 2), surtout en terme de netteté, le HDR fait un boulot incroyable sur ma LG Oled, c’est de toute beauté ❤️ franchement j’avais des doutes sur Pearl Abyss, surtout la façon de cacher les versions consoles, mais là 😳
Le seul défaut, c’est le pop-in sur les objets, mais bon cela ne me dérange pas.
Par contre, ne pas oublier de retirer le flou (mettre 0) et l’option qui permet aussi d’ajouter du flou sur les arrières plans.
Since 7605 DaysLa partie française du site officiel du jeu est vraiment exhaustif, j'ai rarement vu quelque chose d'aussi riche, ils ont même une procédure avec entre autre un petit soft type formulaire pour qu'on signal les bug ou problèmes ? Les changelog des patchs en français, une section ou ils répondent aux questions les plus demandés etc...chapeau bas !
https://crimsondesert.pearlabyss.com/fr-FR/News/No...
Since 8219 DaysSi vous êtes tj dans la zone de départ, vous avez peut être loupé un coffre avec de l’argent.
Dans la mission ou il faut donner une pièce au " mendiant " une fois descendu l’échelle et les escaliers, il y a un coffre tout au bout à gauche.
Et au début du jeu, juste après
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