reneyvane
reneyvane
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Ca y est le jeu est débloquer sur PS5 et ? peut être ailleurs. ( En tout cas, "Momo" de JeuxVideoMagazine est en train de joeur sur PS5 )
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reneyvane
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Posté par reneyvane
Ca y est le jeu est débloquer sur PS5 et ? peut être ailleurs. ( En tout cas, "Momo" de JeuxVideoMagazine est en train de joeur sur PS5 )
J'ai eu ma clé Steam pile à 23H, l'installation prend 124go, il y à une compilation des shadders et avant que le jeu apparaît, il y à comme une animation type fond d'écran qui te fait attendre X minutes, le jeu apparaît et en effet, c'est comme TheWitcher3 avec les arbres et les herbes en pleines tempêtes ? Le mapping des touches au pad est assez déconcertant ? Il y à beaucoup d'options graphiques et dans les menus du jeu, il y à un onglet "Extensions" ? Est-ce qu'ils prévoient déjà d'ajouter du gros contenus solo ou c'est simplement des trucs style bonus de précommande : armures, pack de machin ?

J'ai une 4080 donc je peux activer le Path Tracing, la génération d'image et le jeu en 4K & tout en Ultra, pour l'instant ça affiche + 70 fps mais je n'ai fait aucun combat et je crois quand ville, ça framerate en prend un coup ? Voila, c'était vraiment pour tester cinq minutes avant de réellement commencer le jeu, vendredi.
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8219 Jours
Alors qui a des petits yeux ce matin ?
Et ca donne quoi
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The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie

CraCra
CraCra
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Xbox Series X Vs Series S - Side By Side

https://www.youtube.com/watch?v=hEYqsDHnitE
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The Dreadful Unit #16 ;)
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kinghonk
kinghonk
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Alors alors ?
Ça donne quoi cette 8 eme merveille du monde ?
J’ai suivi les news sur ce jeu en ne croyant pas à toute la hype trop belle pour être vraie mais je suis quand même très curieux et  finalement j’aimerai être agréablement surpris.
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7605 Jours
La maniabilité du personnage et le mapping des boutons est assez surprenant ?
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8219 Jours
Et enfin le comparo PS5 / PS5pro
https://www.youtube.com/watch?v=hl3dKkx_wNg
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serwol
serwol
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Testé pendant 1h sur ps5 pro hier soir et pour l'instant j'accroche pas du tout et je trouve la maniabilité complètement nulle... On ne peut même pas courir et sauter en même temps, c'est d'un autre âge.
Sans compter le fait de devoir cibler avec la gachette et appuyer sur carré pour sauter sur une plateforme par exemple

Graphiquement parlant c'est pas non plus la folie et ça rame bien comme il faut en mode qualité.
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8219 Jours
Je comprends pas comment il a du 60i en qualité alors qu'il n'y a pas de VRR sur se mode


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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8219 Jours
40Go le patch, je peux bien le lancer directement en rentrant chez moi si je veux en profiter un peu ce soir  :/
Si la PS5pro est en mode "démarrage rapide", elle fait les mise a jour jeu toute seul ??

Enfin apparemment y a pas la de corrections de bugs, réglage de difficulté et petite amélioration graphique sur PS5 et donc xbox aussi... c'est déjà ca
D'apres un youtubeur qui avait pu tester le jeu les dernière semaines, les dév ont été réactif sur pas mal de retours durant les 3 semaines 
Comme l'inventaire qui a été agrandi et la zone de stockage dans le camp qui devrait arriver. 
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Delorean
Delorean
Inscrit depuis 7152 Jours
Bon et bien.....Après une première session de 9 heures non-stop, mon constat est sans appel : je suis totalement accro. Malgré les critiques de certains médias qui ont clairement faillis me faire annuler ma pré-commande (comme le 5/10 de Gamekult que je trouve incompréhensible), Crimson Desert est pour moi mon coup de cœur 2026 dans le style open world médiéval.

Jouant sur Xbox Series X en mode Qualité, le jeu m'impressionne (même si on est loln des versions  Pc Master Race). La direction artistique est sublime et la générosité du titre m'a calmé
Chaque recoin fourmille d'animations et de détails environnementaux.On est littéralement apé par l'atmosphère des lieux.
En 9 heures, je n'ai exploré qu'une infime portion de la carte, ce qui laisse présager une durée de vie et une profondeur colossales. Le Gameplay est exigeant mais devient gratifiant une fois maîtrisé.
On ne va pas se mentir, la prise en main demande un temps d'adaptation. À l'instar d'un Red Dead Redemption II, le gameplay a une certaine "inertie" et une complexité qui peut dérouter au début. On s'emmêle un peu les pinceaux au départ, et il y a encore quelques accrocs techniques ici et là.
Mais une fois le système dompté, c'est good. Les combats sont dynamiques et nerveux.
Ce n'est peut-être pas l'avis le plus original, mais c'est le plus sincère Crimson Desert est une claque pour moi. Je vais tout faire pour déguster chaque nouvelles sessions.
Ps: les chutes d'eau sont ratés. 
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GTA 6,Fable, The Witcher 4,Crimson Desert, The Blood of Dawnwalker, Forza Horizon 6

reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7605 Jours
AMD vient de déployé ses pilotes optimisés pour Crimson Desert et Death Stranding 2, les 26.3.1, alors qu'on apprend par ailleurs que le jeu n'est pas compatible avec les GPU Intel-Arc.


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Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7547 Jours
2 salles 2 ambiances pas étonnant que les notes varient autant 
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8219 Jours
Effectivement y a une différence entre hier et le dernier patch aujourd'hui sur la PS5 classique





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CraCra
CraCra
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Le patch 1.00.02 sera disponible ultérieurement sur Xbox, l’Epic Games Store et le Mac App Store.
Pour les joueurs PlayStation, ce patch sera déployé en deux parties : les patchs 1.00.01 et 1.00.02. Le contenu du patch 1.00.02 est indiqué ci-dessous par un astérisque, et le patch 1.00.01 est d’ores et déjà disponible en téléchargement.
Votre téléchargement a peut-être déjà commencé, ou vous pouvez lancer le téléchargement du patch dès maintenant.
Veuillez consulter régulièrement cette annonce ; nous vous tiendrons informés dès que tous les patchs seront disponibles sur chaque plateforme.

Mise à jour
PlayStation, Epic Games Store : Le patch 1.00.02 est disponible au téléchargement depuis le 20/03/2026 à 02h00 CET.

Quêtes
Une quête tutoriel a été ajoutée au début du Chapitre 3 pour aider les joueurs à en apprendre davantage sur les équipements abyssaux
Correction d’un problème empêchant certaines quêtes de progresser correctement. 

Contenu
Amélioration de l’ergonomie de certains systèmes et contenus, dont le mode Logement. 
Correction de problèmes liés à des contenus ne fonctionnant pas comme prévu. 
Ajustement de la difficulté des QTE lors d’une capture par les ennemis, avec une augmentation progressive en fonction du nombre de captures. 
Suppression des dégâts à mort instantanée de l’ours et ajustement de ses dégâts globaux. 
Correction d'un problème où, dans certaines situations, le nombre de camarades possédés s'affichait comme inférieur à la réalité, ou certains camarades n'apparaissaient pas dans la liste.
Les cinématiques récemment visionnées peuvent désormais être avancées plus rapidement. *

Compétences
Amélioration de l’ergonomie de la fonctionnalité d’apprentissage de compétences « Observer et apprendre » 
Amélioration du menu Compétences pour séparer les noms et descriptions de compétences par type d’arme. Les descriptions et vidéos de certaines compétences ont également été mises à jour. 
Ajout d’un coup de grâce à la Déluge de coups de Kliff. 
Ajout d’un combo aux compétence Perforation et Uppercut de la grande épée de Damiane. 
Ajout d’un combo à la compétence Perforation des armes jumelles de d’Oongka. 

Combats de boss
Amélioration du combat contre Tenebrum au chapitre 4 : il n'est désormais plus nécessaire de rejouer le puzzle après avoir perdu la vie au cours du combat. *
Ajustement de l’équilibre des combats de certains boss, dont le Diable des roseaux.
Correction d’un problème permettant aux boss d’attaquer le joueur pendant que celui-ci est en cours de réanimation. 
Correction de problèmes de déplacement anormal et de progression de combat pour certains boss. 
Amélioration du comportement au combat et des animations des monstres de type Marcheur.

PNJ et dialogues de PNJ
Diverses améliorations et corrections ont été apportées aux animations, mouvements, synchronisation labiale, clipping visuel, effets visuels et doublage des PNJ et des animaux. 
Amélioration des dialogues, voix et réactions de certains PNJ pour un rendu plus naturel et mieux adapté à leurs situations. 
Correction d’un problème de décalage entre les dialogues vocaux et les sous-titres lors des salutations de PNJ. 
Correction de problèmes liés à des interactions anormales avec certains PNJ et animaux. 

Localisation
Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration de la qualité de localisation dans toutes les langues.

Interface
Correction de problèmes liés à l’interface, notamment l’affichage de certains textes, les fonctionnalités, les effets sonores, etc. 

Performance
Diverses optimisations de performance et de stabilité ont été apportées sur PC et console, ainsi que des corrections de plantages. 

* Ces problèmes seront corrigés pour les joueurs PlayStation dans le patch 1.00.02.
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8219 Jours
Apparemment sur playstation classique ou pro, dans les options de la console il est recommandé de désactiver le 120Hz pour gager un peu de netteté  
Sur Pro pas oublier d'activer le PSSR dans les options également
Dans le jeu virer aussi le flou de mouvement
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kinghonk
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Inscrit depuis 4059 Jours
Bon et bien ça DL sur serie X, j'ai envie de tester par moi même et le fait que le scenario soit assez léger ne me gène pas du tout, coucou Zelda BOTW et Elden Ring, deux jeux que j'ai adorés et qui ne brillent pas par leur histoire/scénario mais plutôt par l'exploration, les découvertes que la map a à nous offrir et de ce coté le jeu à l'air assez ouf.
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Kayjiro
Kayjiro
Inscrit depuis 6619 Jours
C’est vraiment fou (sur la pro que j’ai pu voir) la différence en désactivant le 120hz (avec Pssr sur on), en terme de netteté, cela n’a plus rien avoir, et là franchement c’est vraiment beau !
Le mode équilibré fonctionne à merveille, l’impression de jouer en 60hz constant, vraiment bizarre 😀 leur optimisation…
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7605 Jours
Je lisais hier matin que la/les versions PS5 ne supportait pas l'ALLM ( Auto Low Latency Mode), une fonctionnalité HDMI qui réduit l'input lag et optimise l'expérience de jeu sur les écrans.
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Kayjiro
Kayjiro
Inscrit depuis 6619 Jours
C’est vraiment bizarre la façon qu’ils ont de présenter leur jeu, la plupart des personnes vont jouer direct sans trifouiller les réglages, et là franchement c’est vraiment pas fameux (bordel ce flou des enfers), en plus si c’est pas compatible avec l'ALLM, et autres bizarreries, il y a de quoi revendre le jeu illico sans chercher à comprendre, et pourtant… 
Le simple fait de désactiver certaines options change complètement la donne en terme de qualité d’image (120hz, flou de mouvement, etc.), pas top les tests en interne chez Pearl Abyss !
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kinghonk
kinghonk
Inscrit depuis 4059 Jours
Petit retour pour ceux qui pourraient se poser  des questions, 😉 blackninja.
J’ai joué en une heure sur série x, le mode qualité me semble très ok pourtant plutôt team 60fps d’habitude , je trouve la DA très cool.
Le jeu est joli voir très joli (je joue sur un oled), pleins de détails partout.
Je préfère largement le feeling des combats de CD, la lourdeur du perso au feeling d’un the witcher 3.
Par contre les premières quêtes sont vraiment WTF sans aucun contexte crédible je trouve ex devoir ramoner une cheminée, sauver un petit chat…à voir comment ça évolue.
Ça ne me gêne pas plus que ça car j’étais prévenu au vu des retours mais c’est pas du tolkien clairement.
En tous les cas j’ai envi d’y retourner pour voir ce que ce monde a à m’offrir.
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8219 Jours
Alors j'ai joué une bonne heure et je trouve ca beau pour de la console, même si oui un peu en retrait d'un bon PC.
Sur la PS5pro j'ai démarré en équilibre puis à mon retour sur la terre ferme j'ai testé le mode qualité, vraiment pas vu de différence (du moins pas flagrant pour moi) hormis la résolution. 
Je sais pas si je peux faire confiance aux chiffres donné par ma TV mini led 55 4k 120Hz, mais sur les deux test fais avec les deux modes je tournais entre 59 et 60i dans la zone ou je me trouvais.
J'ai pas trouvé actuellement trop de lourdeur dans les déplacements ni dans les combats
Par conte faut que je règle de HDR, en ville alors que le ciel est bien bleu et qu'il doit être dans les 10h30 j'ai des zones un peu trop sombre à mon gout.
Si quelqu'un cherche une pelle gratos, y en a une juste après le grand pont qui nous amène en ville ainsi que pas mal de choses dasn les pt tonneaux au même endroit
Bon par contre la suis comme un con a ne pas réussir le bras de fer :/ , bien du le refaire 6 fois (moche de devenir vieux ^^) va falloir que je passe ca ce soir.

Bref premiére expérience vraiment sympa, impatiens d'aller me balader plus.



 
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Kayjiro
Kayjiro
Inscrit depuis 6619 Jours
Franchement très surpris, j’étais très septique après les premiers tests, dont celui de Gamekult m’avait franchement refroidi… et j’adore, l’impression de jouer sur certains aspects à Zelda, cette liberté de découverte sur cette carte qui est extrêmement grande est un régal.
Graphiquement sur pro, c’est magnifique, je suis même redescendu en mode performance pour avoir un 60 fps stable, surprenant la qualité de l’image (merci au pssr 2), surtout en terme de netteté, le HDR fait un boulot incroyable sur ma LG Oled, c’est de toute beauté ❤️ franchement j’avais des doutes sur Pearl Abyss, surtout la façon de cacher les versions consoles, mais là 😳
Le seul défaut, c’est le pop-in sur les objets, mais bon cela ne me dérange pas.
Par contre, ne pas oublier de retirer le flou (mettre 0) et l’option qui permet aussi d’ajouter du flou sur les arrières plans.
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reneyvane
reneyvane
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Désolé de ne pas t'avoir répondu mais j'avoue que je suis comme toi, je ne comprends pas pourquoi leurs jeu est compatible VRR mais pas ALLM ou qu'ils font l'impasse sur les GPU Intel Arc ? J'ai cherché par quel éditeur ils avaient distribué le jeu et on dirait qu'ils gèrent tout eux-mêmes ? Version physique, communication, sites officiel et support...Pour un studio Coréen spécialisé en Morph et qui bouleverse à ce point ses habitudes ça doit être un sacré boulot ! Peut être qu'ils ont du faire des concessions sur certaines choses et ça explique certains manquement ?

La partie française du site officiel du jeu est vraiment exhaustif, j'ai rarement vu quelque chose d'aussi riche, ils ont même une procédure avec entre autre un petit soft type formulaire pour qu'on signal les bug ou problèmes ? Les changelog des patchs en français, une section ou ils répondent aux questions les plus demandés etc...chapeau bas !

https://crimsondesert.pearlabyss.com/fr-FR/News/No...
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8219 Jours
J’avance enfin après avoir réussi le bras de fer
Si vous êtes tj dans la zone de départ, vous avez peut être loupé  un coffre avec de l’argent.
Dans la mission ou il faut donner une pièce au " mendiant  " une fois descendu l’échelle et les escaliers, il y a un coffre tout au bout à  gauche.
Et au début du jeu, juste après
le grand pont, si on descend  à droite y a une grotte ou l’on trouve une recette et un chaudron  spécial pour
y faire autant de concentré de palme que celui que l’on trouve à côté  de la cloche ou derrière  la maison  à ramoner 
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The Dreadful Unit #16 ;)
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