reneyvane Décés de l'acteur Us "Nicholas Brendon" (Alex/Xander) dans Buffy, une année noire pour le Show, en Fév 2026, c'était Michelle Trachtenberg 39 ans ( Dawn) & le projet d'une suite à été abandonnée. (il y a 3 Jours)
reneyvane La comédienne française de 67 ans "Elisabeth Mergau" & l'acteur US de 86 ans "Chuck Norris" sont décédés. (il y a 4 Jours)
Zega Bah oui je pense que la majorité des gens n'ont pas compris, parce que nvidia a fait une comm de merde aussi. Moi j'attends d'en voir plus, je trouve ça très prometteur. (il y a 4 Jours)
face2papalocust @GTB: J'allais pour mettre sa réaction,le genre de de reponse qu'on a surtout pas envie d'avoir,le mec a un melon énorme. (il y a 6 Jours)
GTB Et of course, le PDG de Nvidia dit qu'on a tort, qu'on a pas compris etc... (il y a 6 Jours)
GTB @davton: Globalement le coup du filtre IA du DLSS5 passe très, très mal. DF en tempère d'ailleurs leurs propos. (il y a 6 Jours)
face2papalocust @davton: Oui c'est pas juste une amélioration de l'image ça modifie beaucoup trop. (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7605 Jours
Inscrit depuis 7605 JoursJ'ai une 4080 donc je peux activer le Path Tracing, la génération d'image et le jeu en 4K & tout en Ultra, pour l'instant ça affiche + 70 fps mais je n'ai fait aucun combat et je crois quand ville, ça framerate en prend un coup ? Voila, c'était vraiment pour tester cinq minutes avant de réellement commencer le jeu, vendredi.
Inscrit depuis 8219 JoursEt ca donne quoi
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
Inscrit depuis 8219 Jourshttps://www.youtube.com/watch?v=hEYqsDHnitE
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 4059 JoursÇa donne quoi cette 8 eme merveille du monde ?
J’ai suivi les news sur ce jeu en ne croyant pas à toute la hype trop belle pour être vraie mais je suis quand même très curieux et finalement j’aimerai être agréablement surpris.
Inscrit depuis 7605 Jours
Inscrit depuis 8219 Jourshttps://www.youtube.com/watch?v=hl3dKkx_wNg
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 6886 JoursSans compter le fait de devoir cibler avec la gachette et appuyer sur carré pour sauter sur une plateforme par exemple
Graphiquement parlant c'est pas non plus la folie et ça rame bien comme il faut en mode qualité.
Inscrit depuis 8219 JoursThe Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 8219 JoursSi la PS5pro est en mode "démarrage rapide", elle fait les mise a jour jeu toute seul ??
Enfin apparemment y a pas la de corrections de bugs, réglage de difficulté et petite amélioration graphique sur PS5 et donc xbox aussi... c'est déjà ca
D'apres un youtubeur qui avait pu tester le jeu les dernière semaines, les dév ont été réactif sur pas mal de retours durant les 3 semaines
Comme l'inventaire qui a été agrandi et la zone de stockage dans le camp qui devrait arriver.
The Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 7152 JoursJouant sur Xbox Series X en mode Qualité, le jeu m'impressionne (même si on est loln des versions Pc Master Race). La direction artistique est sublime et la générosité du titre m'a calmé
Chaque recoin fourmille d'animations et de détails environnementaux.On est littéralement apé par l'atmosphère des lieux.
En 9 heures, je n'ai exploré qu'une infime portion de la carte, ce qui laisse présager une durée de vie et une profondeur colossales. Le Gameplay est exigeant mais devient gratifiant une fois maîtrisé.
On ne va pas se mentir, la prise en main demande un temps d'adaptation. À l'instar d'un Red Dead Redemption II, le gameplay a une certaine "inertie" et une complexité qui peut dérouter au début. On s'emmêle un peu les pinceaux au départ, et il y a encore quelques accrocs techniques ici et là.
Mais une fois le système dompté, c'est good. Les combats sont dynamiques et nerveux.
Ce n'est peut-être pas l'avis le plus original, mais c'est le plus sincère Crimson Desert est une claque pour moi. Je vais tout faire pour déguster chaque nouvelles sessions.
Ps: les chutes d'eau sont ratés.
GTA 6,Fable, The Witcher 4,Crimson Desert, The Blood of Dawnwalker, Forza Horizon 6
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Inscrit depuis 7547 Jours
Inscrit depuis 8219 JoursThe Dreadful Unit #16 ;)
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Inscrit depuis 8219 JoursPour les joueurs PlayStation, ce patch sera déployé en deux parties : les patchs 1.00.01 et 1.00.02. Le contenu du patch 1.00.02 est indiqué ci-dessous par un astérisque, et le patch 1.00.01 est d’ores et déjà disponible en téléchargement.
Votre téléchargement a peut-être déjà commencé, ou vous pouvez lancer le téléchargement du patch dès maintenant.
Veuillez consulter régulièrement cette annonce ; nous vous tiendrons informés dès que tous les patchs seront disponibles sur chaque plateforme.
Mise à jour
PlayStation, Epic Games Store : Le patch 1.00.02 est disponible au téléchargement depuis le 20/03/2026 à 02h00 CET.
Quêtes
Une quête tutoriel a été ajoutée au début du Chapitre 3 pour aider les joueurs à en apprendre davantage sur les équipements abyssaux
Correction d’un problème empêchant certaines quêtes de progresser correctement.
Contenu
Amélioration de l’ergonomie de certains systèmes et contenus, dont le mode Logement.
Correction de problèmes liés à des contenus ne fonctionnant pas comme prévu.
Ajustement de la difficulté des QTE lors d’une capture par les ennemis, avec une augmentation progressive en fonction du nombre de captures.
Suppression des dégâts à mort instantanée de l’ours et ajustement de ses dégâts globaux.
Correction d'un problème où, dans certaines situations, le nombre de camarades possédés s'affichait comme inférieur à la réalité, ou certains camarades n'apparaissaient pas dans la liste.
Les cinématiques récemment visionnées peuvent désormais être avancées plus rapidement. *
Compétences
Amélioration de l’ergonomie de la fonctionnalité d’apprentissage de compétences « Observer et apprendre »
Amélioration du menu Compétences pour séparer les noms et descriptions de compétences par type d’arme. Les descriptions et vidéos de certaines compétences ont également été mises à jour.
Ajout d’un coup de grâce à la Déluge de coups de Kliff.
Ajout d’un combo aux compétence Perforation et Uppercut de la grande épée de Damiane.
Ajout d’un combo à la compétence Perforation des armes jumelles de d’Oongka.
Combats de boss
Amélioration du combat contre Tenebrum au chapitre 4 : il n'est désormais plus nécessaire de rejouer le puzzle après avoir perdu la vie au cours du combat. *
Ajustement de l’équilibre des combats de certains boss, dont le Diable des roseaux.
Correction d’un problème permettant aux boss d’attaquer le joueur pendant que celui-ci est en cours de réanimation.
Correction de problèmes de déplacement anormal et de progression de combat pour certains boss.
Amélioration du comportement au combat et des animations des monstres de type Marcheur.
PNJ et dialogues de PNJ
Diverses améliorations et corrections ont été apportées aux animations, mouvements, synchronisation labiale, clipping visuel, effets visuels et doublage des PNJ et des animaux.
Amélioration des dialogues, voix et réactions de certains PNJ pour un rendu plus naturel et mieux adapté à leurs situations.
Correction d’un problème de décalage entre les dialogues vocaux et les sous-titres lors des salutations de PNJ.
Correction de problèmes liés à des interactions anormales avec certains PNJ et animaux.
Localisation
Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration de la qualité de localisation dans toutes les langues.
Interface
Correction de problèmes liés à l’interface, notamment l’affichage de certains textes, les fonctionnalités, les effets sonores, etc.
Performance
Diverses optimisations de performance et de stabilité ont été apportées sur PC et console, ainsi que des corrections de plantages.
* Ces problèmes seront corrigés pour les joueurs PlayStation dans le patch 1.00.02.
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Inscrit depuis 8219 JoursSur Pro pas oublier d'activer le PSSR dans les options également
Dans le jeu virer aussi le flou de mouvement
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Inscrit depuis 4059 Jours
Inscrit depuis 6619 JoursLe mode équilibré fonctionne à merveille, l’impression de jouer en 60hz constant, vraiment bizarre 😀 leur optimisation…
Inscrit depuis 7605 Jours
Inscrit depuis 6619 JoursLe simple fait de désactiver certaines options change complètement la donne en terme de qualité d’image (120hz, flou de mouvement, etc.), pas top les tests en interne chez Pearl Abyss !
Inscrit depuis 4059 JoursJ’ai joué en une heure sur série x, le mode qualité me semble très ok pourtant plutôt team 60fps d’habitude , je trouve la DA très cool.
Le jeu est joli voir très joli (je joue sur un oled), pleins de détails partout.
Je préfère largement le feeling des combats de CD, la lourdeur du perso au feeling d’un the witcher 3.
Par contre les premières quêtes sont vraiment WTF sans aucun contexte crédible je trouve ex devoir ramoner une cheminée, sauver un petit chat…à voir comment ça évolue.
Ça ne me gêne pas plus que ça car j’étais prévenu au vu des retours mais c’est pas du tolkien clairement.
En tous les cas j’ai envi d’y retourner pour voir ce que ce monde a à m’offrir.
Inscrit depuis 8219 JoursSur la PS5pro j'ai démarré en équilibre puis à mon retour sur la terre ferme j'ai testé le mode qualité, vraiment pas vu de différence (du moins pas flagrant pour moi) hormis la résolution.
Je sais pas si je peux faire confiance aux chiffres donné par ma TV mini led 55 4k 120Hz, mais sur les deux test fais avec les deux modes je tournais entre 59 et 60i dans la zone ou je me trouvais.
J'ai pas trouvé actuellement trop de lourdeur dans les déplacements ni dans les combats
Par conte faut que je règle de HDR, en ville alors que le ciel est bien bleu et qu'il doit être dans les 10h30 j'ai des zones un peu trop sombre à mon gout.
Si quelqu'un cherche une pelle gratos, y en a une juste après le grand pont qui nous amène en ville ainsi que pas mal de choses dasn les pt tonneaux au même endroit
Bon par contre la suis comme un con a ne pas réussir le bras de fer :/ , bien du le refaire 6 fois (moche de devenir vieux ^^) va falloir que je passe ca ce soir.
Bref premiére expérience vraiment sympa, impatiens d'aller me balader plus.
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Inscrit depuis 6619 JoursGraphiquement sur pro, c’est magnifique, je suis même redescendu en mode performance pour avoir un 60 fps stable, surprenant la qualité de l’image (merci au pssr 2), surtout en terme de netteté, le HDR fait un boulot incroyable sur ma LG Oled, c’est de toute beauté ❤️ franchement j’avais des doutes sur Pearl Abyss, surtout la façon de cacher les versions consoles, mais là 😳
Le seul défaut, c’est le pop-in sur les objets, mais bon cela ne me dérange pas.
Par contre, ne pas oublier de retirer le flou (mettre 0) et l’option qui permet aussi d’ajouter du flou sur les arrières plans.
Inscrit depuis 7605 JoursLa partie française du site officiel du jeu est vraiment exhaustif, j'ai rarement vu quelque chose d'aussi riche, ils ont même une procédure avec entre autre un petit soft type formulaire pour qu'on signal les bug ou problèmes ? Les changelog des patchs en français, une section ou ils répondent aux questions les plus demandés etc...chapeau bas !
https://crimsondesert.pearlabyss.com/fr-FR/News/No...
Inscrit depuis 8219 JoursSi vous êtes tj dans la zone de départ, vous avez peut être loupé un coffre avec de l’argent.
Dans la mission ou il faut donner une pièce au " mendiant " une fois descendu l’échelle et les escaliers, il y a un coffre tout au bout à gauche.
Et au début du jeu, juste après
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