reneyvane Décés de l'acteur Us "Nicholas Brendon" (Alex/Xander) dans Buffy, une année noire pour le Show, en Fév 2026, c'était Michelle Trachtenberg 39 ans ( Dawn) & le projet d'une suite à été abandonnée. (il y a 3 Jours)
reneyvane La comédienne française de 67 ans "Elisabeth Mergau" & l'acteur US de 86 ans "Chuck Norris" sont décédés. (il y a 4 Jours)
Zega Bah oui je pense que la majorité des gens n'ont pas compris, parce que nvidia a fait une comm de merde aussi. Moi j'attends d'en voir plus, je trouve ça très prometteur. (il y a 4 Jours)
face2papalocust @GTB: J'allais pour mettre sa réaction,le genre de de reponse qu'on a surtout pas envie d'avoir,le mec a un melon énorme. (il y a 6 Jours)
GTB Et of course, le PDG de Nvidia dit qu'on a tort, qu'on a pas compris etc... (il y a 6 Jours)
GTB @davton: Globalement le coup du filtre IA du DLSS5 passe très, très mal. DF en tempère d'ailleurs leurs propos. (il y a 6 Jours)
face2papalocust @davton: Oui c'est pas juste une amélioration de l'image ça modifie beaucoup trop. (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7605 Jourshttps://www.xboxygen.com/News/352243-crimson-deser...
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Inscrit depuis 8163 JoursMa session d'hier a été un enchaînement de missions principales sans intérêt (narratif ou ludique) où, en gros, on me demandait juste d'aller tuer des bandits à chaque fois. Je pense que l'idée c'était de rendre le personnage serviable pour justifier la bonté du marquis à l'égard de son groupe, mais ce n'était quand même pas passionnant à jouer parce que les histoires de chacun de ces personnages restaient très basiques et sans surprises ("ouh j'ai été victime de bandits, aidez-moi").
Je suis arrivé à un premier boss où j'ai vu la limite du système de combat (sympa contre des ennemis de base grâce à une certaine richesse d'animations et de coups), façon Valhalla, mais trop bouillons face à un boss qui spamme des attaques, dont la plupart sont magiques et ont trop de portée. Et puis c'est assez relou d'avoir un message "vous sortez de l'arène de combat", avec un compte à rebours, alors que tu es dans un camp face à un boss et que tu es clairement toujours dans l'arène compte tenu du fait qu'il y a plein de spectateurs autour (un public à travers lequel le boss passe allègrement d'ailleurs). On dirait Rockstar à son pire, mais qu'elle idée... Je suppose que ce sera patché mais en attendant c'est complètement idiot de devoir lire cela régulièrement.
L'expérience devient tout de suite plus sympa quand les missions concernent des sujets plus personnels, comme les retrouvailles du héros avec ses anciens camarades, mais ils auraient quand même pu faire l'effort de rendre la copie de RDR2 moins flagrante pour le camp. Jusque dans sa localisation en hauteur, on se croirait dans le jeu de Rockstar. En fait, parfois tu as un feeling qui se rapproche finalement un peu de l'approche de Kingdom Come, avec une recherche du "réalisme" (mais avec des mécaniques plus simplifiées pour la forge, la meule pour aiguiser les armes, la possibilité de faire tout un tas de choses), et dans ces situations cela fonctionne plutôt bien, mais à d'autres moments, on se croirait dans un bête MMO et cela manque clairement de substance.
La découverte du monde reste chouette, même si je trouve quand même qu'à certains moments, le jeu ne te prend pas assez par la main (ou alors il le fait très mal), mais je dis ça, et dans le même temps, il ne te fait pas du tout confiance quand il le faudrait. Du coup, il te pointe toujours la prochaine étape de ta quête en marquant précisément l'objectif sur la map, perdant par là même une bonne occasion de te laisser explorer les environs seul (sachant qu'avoir l'emplacement précis à rejoindre n'est même pas justifié par le scénario, le personnage n'ayant en général aucune information pour le savoir). Pourtant, Assassin's Creed l'a compris, lui.
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Inscrit depuis 6108 JoursPapy raleur !
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Inscrit depuis 8163 JoursC'est quand même fou de se dire que personne ne s'est dit (ou ne leur a dit) qu'il y avait un problème à ce niveau.
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Inscrit depuis 7547 JoursMaintenant même avec mise à jour pas sûr qu’il puissent donner plus de consistance aux quêtes…
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Inscrit depuis 5659 Jours"You were my only chance..."
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Inscrit depuis 6619 JoursSur le test de Gamekult, ils parlent de mur invisible, mais ou ? J’ai eu beau me balader hier pour tester le jeu, j’ai pas rencontré ce genre d’obstacle, par contre sur le dernier Assassin oui, et là, ils n’en font aucunement mention dans leur test…
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Inscrit depuis 6108 JoursPapy raleur !
Inscrit depuis 6619 JoursIls sont au courant du problème et sera corrigé prochainement…
Amuse toi bien Mad 😉
Inscrit depuis 7547 JoursDu coup j'ai acheté Ghost of Yotei
Inscrit depuis 8219 JoursVoilà deux fois où après avoir été qq fois sur la map, ça plante et obligé de relancer le jeu
La en 2heures de jeu j’ai du y avoir accès 3-4 fois avant que ça plante
Hormis ça j’aime bcp
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
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Amuse toi bien Mad 😉
Papy raleur !
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