Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (> 3 Months ago)
Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (> 3 Months ago)
Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)

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Since 8163 DaysMa session d'hier a été un enchaînement de missions principales sans intérêt (narratif ou ludique) où, en gros, on me demandait juste d'aller tuer des bandits à chaque fois. Je pense que l'idée c'était de rendre le personnage serviable pour justifier la bonté du marquis à l'égard de son groupe, mais ce n'était quand même pas passionnant à jouer parce que les histoires de chacun de ces personnages restaient très basiques et sans surprises ("ouh j'ai été victime de bandits, aidez-moi").
Je suis arrivé à un premier boss où j'ai vu la limite du système de combat (sympa contre des ennemis de base grâce à une certaine richesse d'animations et de coups), façon Valhalla, mais trop bouillons face à un boss qui spamme des attaques, dont la plupart sont magiques et ont trop de portée. Et puis c'est assez relou d'avoir un message "vous sortez de l'arène de combat", avec un compte à rebours, alors que tu es dans un camp face à un boss et que tu es clairement toujours dans l'arène compte tenu du fait qu'il y a plein de spectateurs autour (un public à travers lequel le boss passe allègrement d'ailleurs). On dirait Rockstar à son pire, mais qu'elle idée... Je suppose que ce sera patché mais en attendant c'est complètement idiot de devoir lire cela régulièrement.
L'expérience devient tout de suite plus sympa quand les missions concernent des sujets plus personnels, comme les retrouvailles du héros avec ses anciens camarades, mais ils auraient quand même pu faire l'effort de rendre la copie de RDR2 moins flagrante pour le camp. Jusque dans sa localisation en hauteur, on se croirait dans le jeu de Rockstar. En fait, parfois tu as un feeling qui se rapproche finalement un peu de l'approche de Kingdom Come, avec une recherche du "réalisme" (mais avec des mécaniques plus simplifiées pour la forge, la meule pour aiguiser les armes, la possibilité de faire tout un tas de choses), et dans ces situations cela fonctionne plutôt bien, mais à d'autres moments, on se croirait dans un bête MMO et cela manque clairement de substance.
La découverte du monde reste chouette, même si je trouve quand même qu'à certains moments, le jeu ne te prend pas assez par la main (ou alors il le fait très mal), mais je dis ça, et dans le même temps, il ne te fait pas du tout confiance quand il le faudrait. Du coup, il te pointe toujours la prochaine étape de ta quête en marquant précisément l'objectif sur la map, perdant par là même une bonne occasion de te laisser explorer les environs seul (sachant qu'avoir l'emplacement précis à rejoindre n'est même pas justifié par le scénario, le personnage n'ayant en général aucune information pour le savoir). Pourtant, Assassin's Creed l'a compris, lui.
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Since 6108 DaysPapy raleur !
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Since 8163 DaysC'est quand même fou de se dire que personne ne s'est dit (ou ne leur a dit) qu'il y avait un problème à ce niveau.
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Since 7547 DaysMaintenant même avec mise à jour pas sûr qu’il puissent donner plus de consistance aux quêtes…
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Since 5659 Days"You were my only chance..."
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Since 6619 DaysSur le test de Gamekult, ils parlent de mur invisible, mais ou ? J’ai eu beau me balader hier pour tester le jeu, j’ai pas rencontré ce genre d’obstacle, par contre sur le dernier Assassin oui, et là, ils n’en font aucunement mention dans leur test…
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Since 6619 DaysIls sont au courant du problème et sera corrigé prochainement…
Amuse toi bien Mad 😉
Since 7547 DaysDu coup j'ai acheté Ghost of Yotei
Since 8219 DaysVoilà deux fois où après avoir été qq fois sur la map, ça plante et obligé de relancer le jeu
La en 2heures de jeu j’ai du y avoir accès 3-4 fois avant que ça plante
Hormis ça j’aime bcp
The Dreadful Unit #16 ;)
BGE2, Everwild, Towers, DokeV, Crimson Desert, Clockwork Revolution, The Cube, Infinitesimals .... Gagnant Euromillions, Vacances à vie
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Amuse toi bien Mad 😉
Papy raleur !
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