GTB - Acapello
GTB
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Ouch, ça pique par rapport à la version PC quand même. Mais c'est impressionnant ce qu'elle peut gérer cette console. Ça, en portable, on en rêvait même pas il y a quelques années. Le DLSS a du bon quand même.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7634 Jours
J’ai fait la démo et le mode portable est quand même bien bien flou.
Dans le même registre il faudrait que vous essayez le premier Xenoblade qui vient d’avoir sa mise à jour Switch 2, très impressionnant.
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7692 Jours
Ceux qui ont joué au jeu original sur PSone savent que le jeu consistait à explorer une carte du monde en 3D et que c'était visuellement assez moche jusqu'à atteindre des lieux ou on passait alors à de magnifique planche en 2D. Le nouveau moteur du remake permet d'être constamment en 3D mais il existe encore une bonne différence visuelle et technique entre les phases ou on explore un lieu et celle ou on est en pleine nature avec des panorama en 3D assez fou.

Ce qui me dérange dans cette démo, c'est quelle montre un lieu, des décores en 3D car tout l'univers est maintenant 100% en 3D mais les lieux comme celui-ci bénéficie même sur Switch, d'un visuel bien plus propre et détaillés que les moments ou on est vraiment en dehors des lieux.

Je veux dire que si la démo continuait et qu'on quittait le lieu, on basculerait visuellement/techniquement dans les phases d'explorations en dehors des lieux et là, la Switch-2 affiche une différence beaucoup plus marqué avec les PS5/XboxSeries. Une végétation moins dense, alléger à distance ou qui pope, des objets comme des arbres ou le feuillage est simplifié, la résolution de l'image et en effet un flou générale.
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reneyvane
reneyvane
Inscrit depuis 7692 Jours
Pour voir vraiment la différence entre la version Switch2 et PS5/XboxSeriesX, il faut regarder les séquences ou le heros se ballade loin des villes ou on voit à perte de vue la mer, des iles, des montagnes et qu'on castagnent des monstres, à ce moment, le moteur doit afficher le décore, les 3 héros et les adversaires, c'est vraiment là, qu'on voit ce qui à été simplifié.

Les phases dans les lieux comme le village de la démo, le moteur affiche des décores certes en 3D mais des conditions ou il faut très peu de performances : pas de combat, pas grands choses à animer et une caméra aux angles limités qui se cantonnent à suivre le héros. 
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davton - Tortue Géniale
davton
Inscrit depuis 7571 Jours
Évidemment qu'il y a une différence de rendu entre une console portable qui consomme quelques dizaines de watts face à des consoles de salon qui en consomment 200.

Si on compare avec du hardware dans la même veine comme un Steam Deck, ça devient tout de suite plus cohérent et si FF7 Rebirth est assez impressionnant à mes yeux sur l'un ou l'autre, le DLSS sur Switch 2 donne un résultat plus net que le FSR du Steam Deck. 

En l'état, je trouve qu'avoir ce genre de jeux techniquement très avancé sur une console hybride grand public comme la Switch 2 est assez incroyable, mais j'aurais toujours cette impression que beaucoup de monde cherche systématiquement à relever le négatif et à se concentrer dessus plutôt que d'essayer de voir le positif. 

Et j'ai encore plus ce sentiment suite aux Showcase de juin qui ont montrés des tonnes de jeux. Que ça soit à propos des jeux PS5 XBOX ou Switch 2, il y a de plus en plus de réactions complètement démesurées pour montrer du mécontentement à propos de tout et de rien. 

Je n'ai évidemment rien contre des gens qui expriment un avis, et je sais que la negativité entraîne plus d'engagement et de réaction sur le net, mais je dois être trop vieux pour tout ça... 

@Blackninja 

Oui c'est super propre, j'ai déjà fait une vidéo mais pas encore posté ici 
https://youtu.be/fjk7FSP56vQ
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Je suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.

Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7634 Jours
J’ai acheté le premier remake de FF7 sur Switch 2, ainsi que Pragmata et RE Requiem.
Pour FF7, rien à dire : le portage est propre, impressionnant en portable comme en docké. Le 30 fps reste pénible, mais avec quelques concessions, ça passe.

Pour Pragmata, c’est la même logique : le jeu tourne correctement, mais entre les cheveux qui s’agitent n’importe comment, les ralentissements, et un gameplay pas vraiment agréable en portable, je ne peux pas recommander cette version.
Et si seulement Nintendo pouvait proposer des Joy‑Con aussi confortables qu’une prise en main ROG XBOX, ou même le Portal, ça aiderait… mais on en est loin.

Pour RE Requiem, c’est correct, mais Capcom ne verrouille pas le framerate. Résultat : des chutes constantes dans trop de zones, plus les petits défauts graphiques du moteur qui, sur une machine aussi limitée, finissent par casser l’expérience.
Donc même verdict : ça passe uniquement si on n’a vraiment rien d’autre sous la main.

Et après avoir fait les deux heures de la démo du nouveau remake, oui, c’est impressionnant. Mais déjà que je râle sur le 30 fps en mode Qualité, et que c’est typiquement le genre de jeu qui me ferait envisager une Pro, en portable c’est juste non.
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GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6974 Jours
Posté par reneyvane
Ceux qui ont joué au jeu original sur PSone savent que le jeu consistait à explorer une carte du monde en 3D et que c'était visuellement assez moche jusqu'à atteindre des lieux ou on passait alors à de magnifique planche en 2D. Le nouveau moteur du remake permet d'être constamment en 3D mais il existe encore une bonne différence visuelle et technique entre les phases ou on explore un lieu et celle ou on est en pleine nature avec des panorama en 3D assez fou.
Je veux dire que si la démo continuait et qu'on quittait le lieu, on basculerait visuellement/techniquement dans les phases d'explorations en dehors des lieux et là, la Switch-2 affiche une différence beaucoup plus marqué avec les PS5/XboxSeries. Une végétation moins dense, alléger à distance ou qui pope, des objets comme des arbres ou le feuillage est simplifié, la résolution de l'image et en effet un flou générale.
Tu peux trouver des vidéos comparatives Switch2/PS5 sur youtube et honnêtement la version Switch 2 s'en sort correctement sur les zones ouvertes. Evidemment il y a moins de détails (comme dans les zones plus fermées d'ailleurs) mais ça reste correct. C'est suffisant pour vivre l'expérience, même s'il y a pas mal de sacrifices (c'est déjà ouf que ça tourne).
Et c'est pareil sur PS5 d'ailleurs. Ces remakes ont une prod-value de taré pour du J-RPG et sont vraiment gourmands. Même pour une PS5 qui doit faire des concessions même pour le 30fps. J'ai les ai fait sur PC toutafon 60fps avec un affichage ultra propre, ça change pas mal l'expérience même par rapport aux consoles et tu vois comme le truc est maboule. Il y a pas de différences entre zones ouvertes et zones fermées autre que le fait que ça soit plus vaste et moins chargé en élément (normal par rapport à une ville). Les défauts comme le pop in sont les mêmes dans les zones ouvertes et fermées. Ce qui est logique, il y a pas de chargement, le moteur tourne pareil. Sur PC les zones extérieures ça donne ça et le fps ne bouge pas du 60. C'est justement un des gros apports du remake, le passage d'une zone à l'autre est parfaitement smooth : pas de chargement, même rendu.

C'est quand même assez dingue que ça tourne assez proprement sur une switch 2 que tu tiens dans tes mains. Grâce au DLSS. Parce que si j'ai bien compris, le rendu natif tourne autour de 360-480p.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7634 Jours
Pour la blague voici le jeu sur la ROG ALLY XBOX (du pauvre à 600€ ) autant dire la Switch 2 fait nettement mieux:
https://youtu.be/TknNzEPgWX4?is=ey30GaZOCJ_eudFo
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Rapido
Rapido
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Posté par davton
Oui c'est super propre, j'ai déjà fait une vidéo mais pas encore posté ici 
https://youtu.be/fjk7FSP56vQ
Je fais ma troisieme run du coup. Et je profite de ta video pour demander à 10mn02 , dans le ciel, pourquoi il y a un trait et une telle différence de couleur ? Je me pose la question à chaque fois que je relance le debut du jeu, depuis des années ^^
ca represente un shield, qu'on comprend plus tard, ou c'est juste un bug jamais corrigé ? ^^
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davton - Tortue Géniale
davton
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Posté par Rapido
Posté par davton
Oui c'est super propre, j'ai déjà fait une vidéo mais pas encore posté ici 
https://youtu.be/fjk7FSP56vQ
ca represente un shield, qu'on comprend plus tard, ou c'est juste un bug jamais corrigé ? ^^
Je pense que la partie bleue claire à droite est le "vrai" ciel et la partie plus foncée est une partie d'un des deux titans Bionis ou Mechonis. 
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Je suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.

Rapido
Rapido
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Posté par davton
Posté par Rapido
Posté par davton
Oui c'est super propre, j'ai déjà fait une vidéo mais pas encore posté ici 
https://youtu.be/fjk7FSP56vQ
ca represente un shield, qu'on comprend plus tard, ou c'est juste un bug jamais corrigé ? ^^
Je pense que la partie bleue claire à droite est le "vrai" ciel et la partie plus foncée est une partie d'un des deux titans Bionis ou Mechonis. 
C'est une possibilité, je vais re-relancer le jeu pour encore etudier ca , ca me perturbe ^^
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