reneyvane @MadDemon: Le rêve évidemment mais ça dépend peut être de si RDR3 est ou non en développement et si une version physique et NextGen de RDR2 pourrait rapporter gros ? (il y a 1 Jour)
MadDemon @reneyvane: moi je veux une maj next gen de RDR2 😔 (il y a 1 Jour)
MadDemon @Driftwood: ah mince 😁 ca n'empêche que saros est top 👌 (il y a 2 Jours)
Driftwood @MadDemon: mais GTB joue à Returnal, il est sur PC. ;) (il y a 3 Jours)
MadDemon Je le préfère (au contraire de beaucoup d'autres) a returnal. (il y a 3 Jours)
MadDemon @GTB: persévére GTB le jeu en vaut vraiment la chandelle (je parle de saros). Je l'ai fini en presque 40h et jai vraiment adoré (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 6974 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7634 JoursDans le même registre il faudrait que vous essayez le premier Xenoblade qui vient d’avoir sa mise à jour Switch 2, très impressionnant.
Inscrit depuis 7692 JoursCe qui me dérange dans cette démo, c'est quelle montre un lieu, des décores en 3D car tout l'univers est maintenant 100% en 3D mais les lieux comme celui-ci bénéficie même sur Switch, d'un visuel bien plus propre et détaillés que les moments ou on est vraiment en dehors des lieux.
Je veux dire que si la démo continuait et qu'on quittait le lieu, on basculerait visuellement/techniquement dans les phases d'explorations en dehors des lieux et là, la Switch-2 affiche une différence beaucoup plus marqué avec les PS5/XboxSeries. Une végétation moins dense, alléger à distance ou qui pope, des objets comme des arbres ou le feuillage est simplifié, la résolution de l'image et en effet un flou générale.
Inscrit depuis 7692 JoursLes phases dans les lieux comme le village de la démo, le moteur affiche des décores certes en 3D mais des conditions ou il faut très peu de performances : pas de combat, pas grands choses à animer et une caméra aux angles limités qui se cantonnent à suivre le héros.
Inscrit depuis 7571 JoursSi on compare avec du hardware dans la même veine comme un Steam Deck, ça devient tout de suite plus cohérent et si FF7 Rebirth est assez impressionnant à mes yeux sur l'un ou l'autre, le DLSS sur Switch 2 donne un résultat plus net que le FSR du Steam Deck.
En l'état, je trouve qu'avoir ce genre de jeux techniquement très avancé sur une console hybride grand public comme la Switch 2 est assez incroyable, mais j'aurais toujours cette impression que beaucoup de monde cherche systématiquement à relever le négatif et à se concentrer dessus plutôt que d'essayer de voir le positif.
Et j'ai encore plus ce sentiment suite aux Showcase de juin qui ont montrés des tonnes de jeux. Que ça soit à propos des jeux PS5 XBOX ou Switch 2, il y a de plus en plus de réactions complètement démesurées pour montrer du mécontentement à propos de tout et de rien.
Je n'ai évidemment rien contre des gens qui expriment un avis, et je sais que la negativité entraîne plus d'engagement et de réaction sur le net, mais je dois être trop vieux pour tout ça...
@Blackninja
Oui c'est super propre, j'ai déjà fait une vidéo mais pas encore posté ici
https://youtu.be/fjk7FSP56vQ
Je suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.
Inscrit depuis 7634 JoursPour FF7, rien à dire : le portage est propre, impressionnant en portable comme en docké. Le 30 fps reste pénible, mais avec quelques concessions, ça passe.
Pour Pragmata, c’est la même logique : le jeu tourne correctement, mais entre les cheveux qui s’agitent n’importe comment, les ralentissements, et un gameplay pas vraiment agréable en portable, je ne peux pas recommander cette version.
Et si seulement Nintendo pouvait proposer des Joy‑Con aussi confortables qu’une prise en main ROG XBOX, ou même le Portal, ça aiderait… mais on en est loin.
Pour RE Requiem, c’est correct, mais Capcom ne verrouille pas le framerate. Résultat : des chutes constantes dans trop de zones, plus les petits défauts graphiques du moteur qui, sur une machine aussi limitée, finissent par casser l’expérience.
Donc même verdict : ça passe uniquement si on n’a vraiment rien d’autre sous la main.
Et après avoir fait les deux heures de la démo du nouveau remake, oui, c’est impressionnant. Mais déjà que je râle sur le 30 fps en mode Qualité, et que c’est typiquement le genre de jeu qui me ferait envisager une Pro, en portable c’est juste non.
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Inscrit depuis 6974 JoursJe veux dire que si la démo continuait et qu'on quittait le lieu, on basculerait visuellement/techniquement dans les phases d'explorations en dehors des lieux et là, la Switch-2 affiche une différence beaucoup plus marqué avec les PS5/XboxSeries. Une végétation moins dense, alléger à distance ou qui pope, des objets comme des arbres ou le feuillage est simplifié, la résolution de l'image et en effet un flou générale.
Et c'est pareil sur PS5 d'ailleurs. Ces remakes ont une prod-value de taré pour du J-RPG et sont vraiment gourmands. Même pour une PS5 qui doit faire des concessions même pour le 30fps. J'ai les ai fait sur PC toutafon 60fps avec un affichage ultra propre, ça change pas mal l'expérience même par rapport aux consoles et tu vois comme le truc est maboule. Il y a pas de différences entre zones ouvertes et zones fermées autre que le fait que ça soit plus vaste et moins chargé en élément (normal par rapport à une ville). Les défauts comme le pop in sont les mêmes dans les zones ouvertes et fermées. Ce qui est logique, il y a pas de chargement, le moteur tourne pareil. Sur PC les zones extérieures ça donne ça et le fps ne bouge pas du 60. C'est justement un des gros apports du remake, le passage d'une zone à l'autre est parfaitement smooth : pas de chargement, même rendu.
C'est quand même assez dingue que ça tourne assez proprement sur une switch 2 que tu tiens dans tes mains. Grâce au DLSS. Parce que si j'ai bien compris, le rendu natif tourne autour de 360-480p.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7634 Jourshttps://youtu.be/TknNzEPgWX4?is=ey30GaZOCJ_eudFo
Inscrit depuis 8224 Jourshttps://youtu.be/fjk7FSP56vQ
ca represente un shield, qu'on comprend plus tard, ou c'est juste un bug jamais corrigé ? ^^
Inscrit depuis 7571 Jourshttps://youtu.be/fjk7FSP56vQ
Je suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.
Inscrit depuis 8224 Jourshttps://youtu.be/fjk7FSP56vQ