reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 4 Jours)
reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 5 Jours)
face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 1 Semaine)
TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 1 Semaine)
TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 7436 JoursShe continued to explain the internal conflict between director and developer throughout the game’s development. “Kojima was delaying the project and spending a lot of the budget to make the game as big as he wanted it to be. Konami wasn’t happy with this because he was delaying the game at his leisure and Konami‘s expense.”
The podcast goes on to explain the relationship between Muranaka and Kojima, saying that she thought him to be a “great artist in her eyes, but that he lacked the business sense that Konami expects of him.”
http://blog.esuteru.com/archives/8272789.html
Pognon. D'après ce que dit Muranaka on peut en déduire que soit Kojima a mis ses couilles sur la table et a demandé à renégocier son deal en prenant le jeu en hotage et ça s'est mal passé, soit son patron en a eu ras le bol de voir le budget et le développement dépasser les prévisions et ça s'est mal passé.
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Inscrit depuis 7473 JoursEdit modération : pas de scan de magazines merci.
"Du calme p'tit gars, prends ta pelle et ton seau et va jouer... Piloter cet engin c'est pas comme piloter une moissonneuse-batteuse !"
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Inscrit depuis 7473 JoursLa gestion cruciale de la mother base qui ne m'intéresse pas du tout, et surtout, je cite : "on s'interroge encore sur les mécaniques de jeu un peu laborieuses" ou aussi "beaucoup de temps à répéter les mêmes gestes", "dysfonctionnement dans le système de jeu", "concept de monde ouvert pas complètement maîtrisé", etc...
J'ai regardé toutes les vidéos à ce jour et il en ressort, pour moi, un jeu sans âme, aux mécaniques bancales avec des missions qui s'enchaînent bizarrement et sans lien narratif.
J'ai l'impression d'une succession de VR missions avec des objectifs de scoring et ce n'est absolument pas mon trip. Comme si on avait gardé que ce que je n'aime pas dans les MGS.
A moins de nouvelles infos allant franchement dans le sens de ce que j'aime, je ferai l'impasse sur ce MGS V.
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Inscrit depuis 8406 Joursil me semble qu'il parle bien que oui la gestion de la MB facilite les choses, mais peut aussi être géré de manière automatique
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Inscrit depuis 7235 JoursPar exemple, ci-dessous, PC/PS4 :
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Inscrit depuis 8406 Jourspar contre y a un truc que j'aime pas sur les versions ONE, PS4 c'est cette effet de flou sur l'avant plan quand on zoome
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