nostradamus
nostradamus
Inscrit depuis 5440 Jours
More next-gen to me than Ratchette&Clank: Some lombax on the side, but what do i know. ¯\_(ツ)_/¯

Seeing a game with this kind of in-game animation that blurs the like Way better than just having some way good cutscenes, and then the gameplay is on par as last-gen (albeit already really good) and being 60fps from the get-go msut really have some reasoning why it looks this good, is what rocks my boat. Even if it technically way way simpler and less busy.
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madkratos
Inscrit depuis 4815 Jours
The cutscenes are CGI not real time, what do you know indeed ¯\_(ツ)_/¯
And Ratchet still looks better overall with much bigger scope, scale and density. Not to say this doesn't look good, it's beautiful and I'm gonna day one it on PS5.
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nostradamus
nostradamus
Inscrit depuis 5440 Jours
Posté par madkratos
The cutscenes are CGI not real time, what do you know indeed ¯\_(ツ)_/¯
actually, more informed than you i guess. (ง •̀_•́)ง


Just some key opening cutscenes are CG, as it make sense, all the gameplay cutscenes are real-time and you only need to follow the scene to see the cliff one as full of hints as the ground textures, character detail/modeling as not refined and rendering artifacts (chekboard/aliasing on the hair).

The fact that it fools upclose as they simulate the ilumation solution, and material really well and more importantly ANIMATION AND FRAME-RATE. Ratchette isn't impressive anymore as it doesn't bring to the table nothing new on that area that wasn't already seen on 2016 Ratchet&Clack game. If onything its unimpressive being a next-gen iteration, it really adds more detail/fidelity on the rendering solution, but wows? nah.
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spacemanjupiter
spacemanjupiter
Inscrit depuis 6858 Jours
This looks better to me than R&C. I honestly felt that R&C looked very similar to the one I play right now on my PS4 Pro. I'll be playing this on PC though.
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