Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (> 3 Months ago)
Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (> 3 Months ago)
Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
Je demande ça car j'ai remarqué que personnellement, au final, on peut me rajouter ouatemille effets de la mort en trompe l'oeil, genre des artifices sur les textures destinés à pallier un polygon count réduit, le seul truc qui me fait totalement kiffer, c'est quand le dev se fait chier à modéliser les objets de façon précise et ultra détaillée, avec tout plein de polys hyper petits au point que je ne puisse pas discerner une seule facette.
Plutôt que l'habituelle technique (d'essayer de) planquer tout ça à coup de petites astuces de programmation... plus ou moins convainquantes (style l'abus du HDR sur les jeux Codemasters. Juste un exemple :p).
Sinon autre truc, laquelle entre Orbis et Durango (tu sembles dire qu'elles sont à peu près semblables dans leur architecture, mais avec évidemment chacune leurs petites spécificités pour les différencier), laquelle te semble la mieux partie pour avoir une légère avance en ce qui concerne tout ce qui est calculs touchant le domaine de la physique ? (j'accorde une énorme importance à ce domaine, j'aime quand l'altération du décors est permise, quand le moteur permet de déclencher tout un tas de situations non prévues, etc)
Enfin je demande ça...c'est juste pour savoir, par simple curiosité, car de toute façon il est clair que j'achèterai les deux.
Sinon j'ai cru lire au niveau de la RAM, qu'en gros celle de là PS4 y'en aurait moins, mais que celle ci serait de meilleure qualité (plus rapide), ce qui tendrait à priviligier une console axée pur jeu disent les spécialistes (mais au détriment d'un système possiblement plus facilement instable ?? ça c'est moi qui le rajoute ^^), tandis que la 720 y'en aurait plus (mais de moindre qualité, afin de pas exploser les coûts) car MS voudrait avoir un système multi tâche permettant de faire plein de trucs en même temps, et pouvoir changer de façon réactive (ce qui me plait assez comme approche, j'aime quand ça booste ^^).
PSO 2, Crysis 3, The Last of Us/Guardian, Watch Dogs, GTA 5, FF14/Versus 13, MGS Ground Zeroes/Rising, Zombi U
Enfin, on en saura suffisamment tôt.. ;)
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La culture c'est comme la confiture moins on en a plus on l'étale.
Et puis comme déjà dit, quand deux consoles sont proches, on programme pour que ça tourne sur la version inférieure comme ça on sait que ça sera bon sur l'autre. Autrement dit de toute manière on sera "bridés" par la console la moins puissante. Et puis après tout leurs architectures sont présentées comme très similaires selon les rumeurs. Donc il n'y aura peut-être pas autant de différences que ça.
Enfin, il me semble que Microsoft avait présenté une vidéo tournant sur 360 pour montrer un "truc logiciel" ou quelque chose du genre qui permettait d'exploiter bien mieux les cartes vidéos pour faire de l'affichage avec des ombres et lumières bien plus détaillées et nombreuses qu'avant. Si ça se trouve cette "astuce logicielle" leur permettrait de doper les performances d'une puce graphique légèrement inférieure ?
Tout ça pour dire que peu importe la console, les résultats seront similaires. Moi je pense que j'ai fait mon choix. Je resterais vraisemblablement chez Microsoft.
Pour 2013 : GTA V
La différence semble-t-il, c'est que du coté Dx11, les devs peuvent aller un peu plus loin, mais à leur risque et péril :
"There's also a level of flexibility in how DirectX is used that is equivalent to the almost legendary concept of "coding to the metal". For example, on Xbox 360, Microsoft allow developers to load shader constant data into the GPU in its native form. Devs point the hardware to the data and it loads it - the challenge is to ensure it's in the right place, in the right format before the GPU gets to it. Strictly speaking, it's still working within the DirectX API, but effectively, developers are writing to the hardware directly."
De toute façon, ce sont surtout les jeux montrés qui vont mettre les choses au point. La puissance, c'est bien mais ce n'est pas comme si tous les studios avaient les moyens ou le talent de l'exploiter.
Du coup ça renforcerait plutôt la stratégie de MS je trouve.
Enfin bon on verra, tout ça n'est encore que spéculations.
PSO 2, Crysis 3, The Last of Us/Guardian, Watch Dogs, GTA 5, FF14/Versus 13, MGS Ground Zeroes/Rising, Zombi U
Spray and pray !
Tandis qu'avec des archis sensiblement identiques, ce sera probablement pas la même limonade... Ça sera sûrement un moyen pour eux de gagner plus d'argent (on se doute qu'ils vont pas refuser ^^)
PSO 2, Crysis 3, The Last of Us/Guardian, Watch Dogs, GTA 5, FF14/Versus 13, MGS Ground Zeroes/Rising, Zombi U
Et il y a encore un gears qui arrive bientôt en plus ! Oo
Qu'ils la laissent et qu'on passe à autre chose.
Huit ans à la fin de l'année, je veux voir du neuf moi !
Spray and pray !
Si ça peut stopper les débats pour savoir qui a la superior version, ce sera déjà pas mal ! ^^
Après, vu que les gens achètent une consoles d'abord pour ses exclues, ça ne sera pas gênant que d'avoir la même qualité sur les multis, que le voisin !
Edit ! Cryo, j'ai même pas fait exprès en plus ! :)
Mon VRAI blog JV : http://vgxdr.blogspot.com/
Sinon dans l'émission de Gk où ils parlent de la PS4, ils émettent l'idée que Sony utilisera Gaikai pour mettre en place son catalogue PS3 (PS2?) sur PS4. C'est pas con. Un bon moyen de contourner la non retro-compatibilité. Mais ça flinguerait sacrément les ventes PS3, post next-gen.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
http://www.youtube.com/watch?v=pAyqryrN-I0
En fait ça permettait surtout de doubler (voir plus) le nombre de polygones, si je me souviens bien, Il me semble d'ailleurs que cela a déjà été utilisé avec Forza 4.
Podcasts geeksansmoderation : http://geeksansmoderation.com
We're making awesome games at #avalanchestudios! This year will be awesome!
- Pour MS, l'annonce de Sony du 20 fevrier est importante pour l'industrie. "mais c’est également important de se rappeler qui achète les produits en ce moment." " Quoi que ce soit qui sera annoncé le 20 février, la majorité des consommateurs britanniques ne sont pas au courant.".
- Epic s'exprime sur la next-gen "Nous sommes plus enthousiastes que jamais sur le futur des plateformes haut de gamme. Ce que nous faisons maintenant sur un PC haut de gamme va être représentatif du futur de l’expérience de jeu des consommateurs et ce sera impressionnant. Ça sera un bond considérable par rapport à la génération actuelle."
Et parle de l'UE4 "Le moteur améliore la production artistique, la création de contenu, les itérations entre programmeurs et artistes... Un artiste peut construire un jeu en 6 mois avec l’UE4 sans avoir rien à coder et le livrer directement, quelque chose de l’échelle d’Angry Birds, et quand on arrive à la distribution numérique et les nouvelles méthodes de monétisation qui ne demandent plus ce gros effort financier en amont, ça donne un énorme potentiel pour réinventer l’industrie du jeu vidéo."
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Blabla
The Dreadful Unit #16 ;)
BioShock Infinite, The Last Gardian, GTA V, GRID 2, BF4, X720, Watch_Dogs, Gagnant euromillions, Vacances à vie
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Blabla
Beth looks like a dude.