Next-Gen: Rumeurs - Infos - Vidéos

rekator
rekator
Inscrit depuis 6642 Jours
Pas très pratique à utiliser en jeu, le touchpad placé comme cela… Je l'aurai plus vu derrière comme sur la Vita, cela permettrait de nouvelles options de gameplay.
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3333
3333
Inscrit depuis 7912 Jours
J'y comprends pas grand chose à tout ça, mais toi qui a l'air de t'y connaitre makunouchi_ippo, si on en restait là (j'entends par là si les specs étaient définitives) laquelle entre orbis et durango serait capable du meilleur nombre de polygones par seconde ?

Je demande ça car j'ai remarqué que personnellement, au final, on peut me rajouter ouatemille effets de la mort en trompe l'oeil, genre des artifices sur les textures destinés à pallier un polygon count réduit, le seul truc qui me fait totalement kiffer, c'est quand le dev se fait chier à modéliser les objets de façon précise et ultra détaillée, avec tout plein de polys hyper petits au point que je ne puisse pas discerner une seule facette.
Plutôt que l'habituelle technique (d'essayer de) planquer tout ça à coup de petites astuces de programmation... plus ou moins convainquantes (style l'abus du HDR sur les jeux Codemasters. Juste un exemple :p).

Sinon autre truc, laquelle entre Orbis et Durango (tu sembles dire qu'elles sont à peu près semblables dans leur architecture, mais avec évidemment chacune leurs petites spécificités pour les différencier), laquelle te semble la mieux partie pour avoir une légère avance en ce qui concerne tout ce qui est calculs touchant le domaine de la physique ? (j'accorde une énorme importance à ce domaine, j'aime quand l'altération du décors est permise, quand le moteur permet de déclencher tout un tas de situations non prévues, etc)

Enfin je demande ça...c'est juste pour savoir, par simple curiosité, car de toute façon il est clair que j'achèterai les deux.



Sinon j'ai cru lire au niveau de la RAM, qu'en gros celle de là PS4 y'en aurait moins, mais que celle ci serait de meilleure qualité (plus rapide), ce qui tendrait à priviligier une console axée pur jeu disent les spécialistes (mais au détriment d'un système possiblement plus facilement instable ?? ça c'est moi qui le rajoute ^^), tandis que la 720 y'en aurait plus (mais de moindre qualité, afin de pas exploser les coûts) car MS voudrait avoir un système multi tâche permettant de faire plein de trucs en même temps, et pouvoir changer de façon réactive (ce qui me plait assez comme approche, j'aime quand ça booste ^^).
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PSO 2, Crysis 3, The Last of Us/Guardian, Watch Dogs, GTA 5, FF14/Versus 13, MGS Ground Zeroes/Rising, Zombi U

Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7171 Jours
Moi je me dit (peut-être a tord) qui si l'architecture des 2 prochaines machines sont semblable et basée sur une architecture PC MS pourrait avoir un léger avantage en terme de facilité de programmation / développement.. à la simple vu de l'expertise de MS dans cette architecture parfaitement maitrisé (directx etc..).

Enfin, on en saura suffisamment tôt.. ;)
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the day the world went away

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ricochet
ricochet
Inscrit depuis 5507 Jours
Je me faisais cette réflection et, d'après Cryo, M$ avait changer un bidule pour la résolution...qui dit que ici ils ne feront pas la même !?!?...Et puis même si la console est cinq fois moins puissante que celle de S$, nous pouvons penser sans trop de risque que la console de S$ est partie pour plus de 10 ans, rien ne dit que c'est la même stratégie chez M$, sa console durera 6/8 ans et du coup être en avance pour le prochain coup....Aaahhhh j'adore extrapoler sur toutes sortes de rumeurs...vivement vivement vivement du concret ! :)
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xabix
xabix
Inscrit depuis 5996 Jours
Moi je me dis l'inverse, avec leur système d'exploitation qui demande beaucoup de ressources, comme ils savent si bien le faire. ^^
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La culture c'est comme la confiture moins on en a plus on l'étale.

Altanyx
Altanyx
Inscrit depuis 7088 Jours
Que la console soit capable d'afficher pleins de polygones et de supporter une physique d'enfer c'est une chose, mais que les développeurs en profitent en est une autre. Ce que je veux dire c'est que tu as des envies (je les partage), mais que les développeurs ne feront que ce qui leur sera plus facile la plupart du temps. Sincèrement j'attendais bien plus côté IA et physique de cette génération de consoles dont on nous a tant vanté les processeurs multi core avant leur sortie. On a bien vu le résultat. Quelques améliorations, mais on est loin de la révolution attendue.

Et puis comme déjà dit, quand deux consoles sont proches, on programme pour que ça tourne sur la version inférieure comme ça on sait que ça sera bon sur l'autre. Autrement dit de toute manière on sera "bridés" par la console la moins puissante. Et puis après tout leurs architectures sont présentées comme très similaires selon les rumeurs. Donc il n'y aura peut-être pas autant de différences que ça.

Enfin, il me semble que Microsoft avait présenté une vidéo tournant sur 360 pour montrer un "truc logiciel" ou quelque chose du genre qui permettait d'exploiter bien mieux les cartes vidéos pour faire de l'affichage avec des ombres et lumières bien plus détaillées et nombreuses qu'avant. Si ça se trouve cette "astuce logicielle" leur permettrait de doper les performances d'une puce graphique légèrement inférieure ?

Tout ça pour dire que peu importe la console, les résultats seront similaires. Moi je pense que j'ai fait mon choix. Je resterais vraisemblablement chez Microsoft.
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Pour 2013 : GTA V

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6866 Jours
L'article de Digital Foundry parlait un peu de cet aspect. Sur la génération actuelle, les outils de devs de MS, plus performants que ceux fournit par Sony, avaient fait une différence. Apparemment, ce ne sera pas le cas sur la prochaine génération. Sony a racheté une boite spécialisée dans le domaine et d'après les retours récoltés par DF, Lib GCM se hisse sans problème au niveau de Dx11.

La différence semble-t-il, c'est que du coté Dx11, les devs peuvent aller un peu plus loin, mais à leur risque et péril :
"There's also a level of flexibility in how DirectX is used that is equivalent to the almost legendary concept of "coding to the metal". For example, on Xbox 360, Microsoft allow developers to load shader constant data into the GPU in its native form. Devs point the hardware to the data and it loads it - the challenge is to ensure it's in the right place, in the right format before the GPU gets to it. Strictly speaking, it's still working within the DirectX API, but effectively, developers are writing to the hardware directly."

De toute façon, ce sont surtout les jeux montrés qui vont mettre les choses au point. La puissance, c'est bien mais ce n'est pas comme si tous les studios avaient les moyens ou le talent de l'exploiter.
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3333
3333
Inscrit depuis 7912 Jours
Oui c'est clair y'aura probablement un alignement sur la console la moins puissante vu que les devs (les tiers) vont pas trop se faire chier à faire 2 versions différentes de leur jeu.

Du coup ça renforcerait plutôt la stratégie de MS je trouve.
Enfin bon on verra, tout ça n'est encore que spéculations.
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PSO 2, Crysis 3, The Last of Us/Guardian, Watch Dogs, GTA 5, FF14/Versus 13, MGS Ground Zeroes/Rising, Zombi U

Kilmo
Kilmo
Inscrit depuis 6721 Jours
Posté par 3333
Oui c'est clair y'aura probablement un alignement sur la console la moins puissante vu que les devs (les tiers) vont pas trop se faire chier à faire 2 versions différentes de leur jeu.
Pourtant, c'est le cas sur cette génération non ? Avec toutes ces vidéos comparatives que l'on a vu sur des jeux 360 et PS3 pour nous montrer justement les différences. C'est quand même la preuve que les dévs exploitent comme ils peuvent chaque support !
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lordY
lordY
Inscrit depuis 5901 Jours
Sinon Microsoft ils abandonnent la 360 ou quoi ? c'est juste abusé il y a plus rien cette année ?
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Spray and pray !

3333
3333
Inscrit depuis 7912 Jours
Non mais la 360 et la PS3 c'était 2 archi complètement différentes. Du coup ils étaient obligés de coder 2 fois leur jeu de toute façon (avec des résultats dissemblables puisque, la 360 étant la plus facile à programmer... elle était souvent en lead, et très peu de devs ont mis les mains dans le cambouis pour tirer parti des spécificités de la PS3 qui pourtant était un poil plus puissante, on l'a vu avec les Uncharted)

Tandis qu'avec des archis sensiblement identiques, ce sera probablement pas la même limonade... Ça sera sûrement un moyen pour eux de gagner plus d'argent (on se doute qu'ils vont pas refuser ^^)
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PSO 2, Crysis 3, The Last of Us/Guardian, Watch Dogs, GTA 5, FF14/Versus 13, MGS Ground Zeroes/Rising, Zombi U

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6866 Jours
Sur cette gen, la différence d'architecture les obligeait à jongler de toute façon, ne serait-ce que pour avoir un résultat a peu près similaire... Là, à architecture quasi-identique, ça risque de se jouer sur l'équivalent d'un "onglet d'options graphiques avancées" que l'on trouve sur les jeux PC.
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Kilmo
Kilmo
Inscrit depuis 6721 Jours
Ils l'on fait vivre 7 ans ! C'est pas rien non ? ^^
Et il y a encore un gears qui arrive bientôt en plus ! Oo
Qu'ils la laissent et qu'on passe à autre chose.
Huit ans à la fin de l'année, je veux voir du neuf moi !
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lordY
lordY
Inscrit depuis 5901 Jours
D'ailleurs je trouve ça étrange qu'ils ont exactement les même proc ... vous croyez qu'ils se sont mis d'accord pour le multi plateforme ?
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Spray and pray !

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6866 Jours
Posté par Kilmo
Huit ans à la fin de l'année, je veux voir du neuf moi !
Du neuf ou du 9 ? ^^
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Kilmo
Kilmo
Inscrit depuis 6721 Jours
3333 et Cryoakira ! C'est pas faux !
Si ça peut stopper les débats pour savoir qui a la superior version, ce sera déjà pas mal ! ^^
Après, vu que les gens achètent une consoles d'abord pour ses exclues, ça ne sera pas gênant que d'avoir la même qualité sur les multis, que le voisin !
Edit ! Cryo, j'ai même pas fait exprès en plus ! :)
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xdr - Coop biatch
xdr
Inscrit depuis 7627 Jours
L'année dernière c'était pas plus brillant. :(
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Mon VRAI blog JV : http://vgxdr.blogspot.com/

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6631 Jours
Bah la 360 nous a sorti Halo 4 là dernièrement. Dans le genre grosse cartouche qui a surpris tout le monde c'est pas mal ^^. Le petit Gears bouche trou quelques petits mois après, et les tiers occupent entre. C'est pas folichon, mais quel intérêt de nous pondre des exclues AAA tous les 2mois là actuellement?

Sinon dans l'émission de Gk où ils parlent de la PS4, ils émettent l'idée que Sony utilisera Gaikai pour mettre en place son catalogue PS3 (PS2?) sur PS4. C'est pas con. Un bon moyen de contourner la non retro-compatibilité. Mais ça flinguerait sacrément les ventes PS3, post next-gen.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Madness7
Madness7
Inscrit depuis 5157 Jours
Posté par Altanyx
Que la console soit capable d'afficher pleins de polygones et de supporter une physique d'enfer c'est une chose, mais que les développeurs en profitent en est une autre.
Il est vrai que les développeurs doivent se débrouiller avec ce qu'on leur donne et ce qu'ils peuvent exploiter réellement, après tout plus les consoles vont lorgner vers le tout multimédia, plus certaines ressources se retrouvent accaparer et difficile à utiliser, comme la séparation de la mémoire sur ps3 par exemple.
Et puis comme déjà dit, quand deux consoles sont proches, on programme pour que ça tourne sur la version inférieure comme ça on sait que ça sera bon sur l'autre.
Sur cette génération il n'y a pas vraiment de console "inférieur", il y a surtout des outils de développement très différent et qui font que les portages se font plus ou moins bien, du fait justement de certaines incompatibilités entre certains outils (propriétaire / libre), et si les rumeurs s'avèrent vraies, alors on aura le même cas de figure sur la prochaine génération que l'actuelle.
Enfin, il me semble que Microsoft avait présenté une vidéo tournant sur 360 pour montrer un "truc logiciel" ou quelque chose du genre qui permettait d'exploiter bien mieux les cartes vidéos pour faire de l'affichage avec des ombres et lumières bien plus détaillées et nombreuses qu'avant. Si ça se trouve cette "astuce logicielle" leur permettrait de doper les performances d'une puce graphique légèrement inférieure ?
Tu parles de cette vidéo ?

http://www.youtube.com/watch?v=pAyqryrN-I0

En fait ça permettait surtout de doubler (voir plus) le nombre de polygones, si je me souviens bien, Il me semble d'ailleurs que cela a déjà été utilisé avec Forza 4.
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Podcasts geeksansmoderation : http://geeksansmoderation.com

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6631 Jours
- Avalanche Studio tease sur tweeter son nouveau jeu en image. On pense forcément un peu à Just Cause

We're making awesome games at #avalanchestudios! This year will be awesome!


- Pour MS, l'annonce de Sony du 20 fevrier est importante pour l'industrie. "mais c’est également important de se rappeler qui achète les produits en ce moment." " Quoi que ce soit qui sera annoncé le 20 février, la majorité des consommateurs britanniques ne sont pas au courant.".

- Epic s'exprime sur la next-gen "Nous sommes plus enthousiastes que jamais sur le futur des plateformes haut de gamme. Ce que nous faisons maintenant sur un PC haut de gamme va être représentatif du futur de l’expérience de jeu des consommateurs et ce sera impressionnant. Ça sera un bond considérable par rapport à la génération actuelle."
Et parle de l'UE4 "Le moteur améliore la production artistique, la création de contenu, les itérations entre programmeurs et artistes... Un artiste peut construire un jeu en 6 mois avec l’UE4 sans avoir rien à coder et le livrer directement, quelque chose de l’échelle d’Angry Birds, et quand on arrive à la distribution numérique et les nouvelles méthodes de monétisation qui ne demandent plus ce gros effort financier en amont, ça donne un énorme potentiel pour réinventer l’industrie du jeu vidéo."
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Musimon
Musimon
Inscrit depuis 7970 Jours
Posté par GTB
- Epic s'exprime sur la next-gen "Nous sommes plus enthousiastes que jamais sur le futur des plateformes haut de gamme.
L'enthousiasme c'est le mal :p
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Blabla

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7963 Jours
donc pour Nintendo tu es le mal ?
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The Dreadful Unit #16 ;)
BioShock Infinite, The Last Gardian, GTA V, GRID 2, BF4, X720, Watch_Dogs, Gagnant euromillions, Vacances à vie

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6631 Jours
Nan ça c'est pas de l'enthousiasme, c'est de la foi :p.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Musimon
Musimon
Inscrit depuis 7970 Jours
J'ai perdu une bonne occasion de me taire ><
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Blabla

Lunik - Solid Snail
Lunik
Inscrit depuis 7216 Jours
C'est le jeu Mad Max.
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Beth looks like a dude.

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