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Aure04 - Echangiste
Aure04
Inscrit depuis 6546 Jours
Bah 3 Go dédiés à faire tourner la machine. Sans jeu quoi. En gros t'as 5 Go dédié à tout le reste, jeu, vidéo... Et 3 Go pour les opérations de l'ombre, le multi-tache tout ça.
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I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams

CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Inscrit depuis 7264 Jours
Le lien est clair pourtant: il y a 2 machines virtuelles qui tournent en parallèle avec chacune leur part de ram dédiée
- 5Go pour les jeux
- 3Go pour l'OS et les applications

EDIT: grilled
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux

Aure04 - Echangiste
Aure04
Inscrit depuis 6546 Jours
Mais du coup c'est con, ils auraient pu mettre 5go de GDDR5 et 3 de GDDR 3. Enfin, j'imagine que c'est pas faisable.
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I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams

CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Inscrit depuis 7264 Jours
On en saura plus assez vite, et surtout on aura les retours des développeurs avec les kits de dev finaux.
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux

Madness7
Madness7
Inscrit depuis 5161 Jours
Posté par CaptainTARASS
Le lien est clair pourtant: il y a 2 machines virtuelles qui tournent en parallèle avec chacune leur part de ram dédiée
- 5Go pour les jeux
- 3Go pour l'OS et les applications
Ben non c'est pas clair, l'OS prend 3Go ? Les applications prennent 3Go ? Le tout prend 3Go ? Un développeur peut-il utiliser 1 ou 2 Go supplémentaires si c'est pas utilisé par une application ? Tout cela est-il bien réel où c'est une énième interprétation ? Une mauvaise communication ? C'est officiel ?
Posté par Aure04
Mais du coup c'est con, ils auraient pu mettre 5go de GDDR5 et 3 de GDDR 3. Enfin, j'imagine que c'est pas faisable.
Si c'est faisable, mais ça n’apporterait pas grand-chose (surtout avec l'architecture des consoles) , autant mettre soit l'une soit l'autre.
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Podcasts geeksansmoderation : http://geeksansmoderation.com

GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6635 Jours
Posté par Aure04
Bon en gros le GDDR5 bien que plus puissant, offre une latence plus importante dès lors que plusieurs applications fonctionnent. C'est pourquoi il n'est pas répandu sur PC. Sauf que, comme on l'a vu lors de la conférence MS. La Xbox One va proposer de faire tourner un paquet d'applications, ce qui fait que l'utilisation de GDDR5 ne leur serait pas profitable. Ce qui veut aussi dire que Sony va peut-être vraiment se concentrer sur le jeu pour sa PS4. Et si c'est le cas, alors la GDDR5 apportera un plus indéniable sur le long terme.
Oui mais encore une fois, la question est de savoir si le reste de l'archi peut suivre la cadence de la GDDR5. Je prends un exemple; si FREE te propose du 100Go de débit mais que ton réseau n'est pas fait pour, bah ça te sert strictement à rien. La DDR4 à venir sur PC est plus rapide; mais elle n'apporte finalement quasi rien par rapport à la DDR3 actuelle sans le matos qui pourra la gérer. Donc le tout est de savoir si concrètement cette GDDR5 pourra être utilisé correctement avec le reste de l'archi PS4. Là j'en sais rien. Peut-être que oui. Peut-être que non.

Tout ça pour dire que GDDR5 plus rapide n'est pas une infos suffisante.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Inscrit depuis 6870 Jours
3 go sont réservé pour tout ce qui n'est pas jeu, genre la fonction dvr, recherche matchmaking, Tv, réseau sociaux, IE, l'update des jeux en temps réel et tout ça, d'après leurs dires 5 gigas c'est suffisant pour proposer un saut de gen.
Alors que peut être Sony les 1 go ce n'est que l'os, tout autre tâche prendra de la mémoire en plus et c'est là que ça devient dur à gérer.
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content.

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6870 Jours
Oui, c'est officiel : https://www.gameinformer.com/b/features/archive/20...
Et ils ont logiquement repris l'info dans leur article sur les specs : http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/05...

Non, ce n'est pas une interprétation, la RAM est compartimenté : 5 Go max pour les jeux, 3 Go max pour les appli. En l'état, même si tes applis n'utilise que 1,5Go à un instant T, les jeux resteront bloqués à 5 Go de RAM.

Quand je dis que le problème est bien celui de leur "vision"...

Clairement, la PS4 ne pourra pas faire ce switch immédiat entre jeux et télé (en même temps, l'intérêt...) par exemple, mais 2 Go de plus pour les jeux, moi, je dis que cela va se sentir.
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Inscrit depuis 7264 Jours
edit: cryo a apporté une réponse plus complète
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux

lordY
lordY
Inscrit depuis 5905 Jours
Posté par GTB
Donc le tout est de savoir si concrètement cette GDDR5 pourra être utilisé correctement avec le reste de l'archi PS4. Là j'en sais rien. Peut-être que oui. Peut-être que non.
Cerny disait que justement tout est fait pour ça. Il expliquait que le problème principal des architectures sont les "embouteillage" de bande passantes. (grossièrement traduit ! ^^). Puis ce sont pas des tocards, ils ne vont pas mettre de la ram hors de prix pour ne pas s'en servir correctement ^^".


Pour les 2Go supplémentaires (futur proof), tu rajoutes à ça un GPU plus performant, j'ose espérer qu'on aura des exclus bien plus sexy sur la PS4. Après pour les titres multi je pense pas que ça va changer grand chose à part pour les mecs qui comparent à la loupe xO
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Spray and pray !

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6870 Jours
Nan mais t'es sérieux ?
Tu veux savoir combien de RAM nécessite l'application X, l'application Y et l'application Z ? Combien prend Skype, avec ou sans la TV en parralèle ? Avec ou sans la navigation internet ? Euh, ok, on ne sait pas au poil d'octes près.

Mais qu'est-ce que ça change au fait que la RAM soit "partitionnée" ? Il le dit clairement : 5Go pour les jeux, donc les devs feront leur jeu en s'appuyant sur 5 Go de Ram sur la One parce qu'ils n'auront pas accès aux 3Go restant.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Inscrit depuis 7906 Jours
Après faut voir aussi du côté des petits trucs en plus qu'aurait la Xbox One (j'ai bien dit qu'aurait, car ce n'a pas été confirmé), comme les puces de codage/décodage audio/vidéo mais surtout compression/décompression qui déchargeront le processeur et qui donc permettraient aussi de compresser/décompresser les données à la volée dans RAM pourquoi pas ?

Déjà "seulement" 5 Go, si c'est bien utilisé, ça pourra faire des trucs énormes, quand on voit que sur PC, tous les jeux sont en 32 bits donc limités à 2 petits Go d'utilisation de RAM, des jeux qui utilisent jusqu'à 5 ou 7Go de RAM, c'est du jamais vu, vivement qu'on en sache plus :)
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Capture PC : Intel i7 2700K @ 4.7 GHz, 16 Go DDR3 1600 MHz, 2x NVidia GTX 680 SLI.

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7967 Jours
du coup profiteront ils vraiment des 3G0 pour la version PS4 ??
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Last Gardian, GTA V, GRID 2, BF4, X720, Watch_Dogs, Gagnant euromillions, Vacances à vie

Aure04 - Echangiste
Aure04
Inscrit depuis 6546 Jours
Ouais c'est le cas aujourd'hui, mais si la génération dure 10 ans comme l'actuelle, je pense qu'on dépassera ça facilement.
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I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams

Blackninja
Blackninja
Inscrit depuis 7295 Jours
Chez les dev Sony oui, pour les multi...faut pas rêver suffit de voir l'epoque Xbox (pas one)/PS2
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cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6870 Jours
De 2, car Sony réserve 1 Go sur ses 8 aux applis. Je suppose que certains le feront (outre Sony comme le dit Blackninja) mais pas forcément tout de suite.

De plus, il y a les éléments qu'évoque Miguel et aussi le fait que cette "partition" n'est pas matérielle mais logicielle. Rien n'empêche plus tard MS de revenir là-dessus mais si cela pourrait être TRES bordélique.
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CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7967 Jours
Posté par Blackninja
Chez les dev Sony oui, pour les multi...faut pas rêver suffit de voir l'epoque Xbox (pas one)/PS2
bah voila tout est dit
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The Dreadful Unit #16 ;)
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cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6870 Jours
Pas du tout comparable comme situation.
Une fois encore, on est dans l'architecture PC pour les deux machines aujourd'hui. M'est avis que pousser une version au délà d'une autre ne sera pas bien difficile sachant qu'il y aura une version PC à coté qui ira rapidement bien plus loin que les versions consoles. Ils désactiveront (je simplifie évidemment)) les options X et Y pour une machine, voir X, Y, Z pour une autre, comme tu le fais sur des PC ayant plus ou moins de RAM, une carte graphique plus ou moins puissante...
Du moins, c'est comme ça que je vois les choses.
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GTB - Acapello
GTB
Inscrit depuis 6635 Jours
Posté par GTB
Les conf' E3: (horaire français)

Konami: 6 juin, 19h. foule en délire
Nintendo: Pas de conf'. Mardi 11 juin Nintendo Direct Wii-U
MS: Lundi 10 juin; 18h.
EA: Lundi 10 juin, 22h.
Ubisoft: Mardi 11 juin, 00h (minuit dans la nuit de lundi à mardi)
Sony: Mardi 11 juin, 3h du mat. (dans la nuit du Lundi à Mardi donc, si c'est pas clair :p).

L'E3 2013 ouvre ses portes le mardi 11 juin. Et se termine le 13 juin au soir.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Aure04 - Echangiste
Aure04
Inscrit depuis 6546 Jours
Arf je vais pouvoir regarder que la conf' MS avec mes horaires à la con, et la fin de celle de Sony au petit dej :/
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I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams

CraCra
CraCra
Inscrit depuis 7967 Jours
Effectivement on pourrait voir ca comme les options dans un jeu PC

Apres je ne suis spécialiste du monde PC , mais une fois arrivé a un certains nombre de Go de ram ce n’est pas plus la CG qui ferra qu’on peut pousser certaines options comme les ombres, la distance d’affichage sur 2machines identique ?

Exemple : 2 PC avec I5 3ghz, CG 670GTX2go mais un avec 6Go ram et l’autre 10Go de ram
On fait tourner sur les deux un jeu X on applique au plus petit les réglages les plus élevé possible pour garder du 60i/s
On applique les mêmes réglages au second PC , les options pourraient elles vraiment être poussé et gardé les 60i/s ou plus sans changer de CG
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Last Gardian, GTA V, GRID 2, BF4, X720, Watch_Dogs, Gagnant euromillions, Vacances à vie

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6870 Jours
Tout dépend comment le moteur est conçu (à savoir de la puissance max dont il peut vraiment tirer parti) mais lorsque tu regardes pour n'importe quel jeu PC, les configs minimums et recommandées, tu as quasi-systématiquement un écart de RAM. Donc dans l'absolu, oui, ça joue.
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oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Inscrit depuis 7949 Jours
Bordelique non, tant qu'on te file plus de RAM, et pas moins, c'est pas bordelique.
L'OS de la ps3 a pris de moins en moins de place avec le temps, ça a gêné personne, bien au contraire.
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Avalon
Avalon
Inscrit depuis 7175 Jours
Posté par Miguel
Après faut voir aussi du côté des petits trucs en plus qu'aurait la Xbox One (j'ai bien dit qu'aurait, car ce n'a pas été confirmé), comme les puces de codage/décodage audio/vidéo mais surtout compression/décompression qui déchargeront le processeur et qui donc permettraient aussi de compresser/décompresser les données à la volée dans RAM pourquoi pas ?
bah déjà comme "petit truc" il y a 32mo de eSRAM ayant une bande passante de 102 Gb/s (ca parait ridicule 32mo mais pour comparer, la totalité de la bande passante de la ps4 représenterai 170Gb/s) qui ferait tampon. Anandtech a fait un article parlant de çà. Selon eux ca ne ferait pas la différence, mais je suppose que cela permettrait effectivement de faciliter la pression/décompression.. et donc de faire tout autant ou presque.
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how to destroy an angel

gamertag: DEXT3R xX FR Xx
PSN ID: DEXT3R-xXFRXx-

cryoakira
cryoakira
Inscrit depuis 6870 Jours
Oui, m'enfin, faut voir à quoi ressemble l'OS de la PS3.
Là, tu as vu le double OS et toutes les apps ? Imagine le taff qu'ils ont pour que tout marche impeccablement sur 3 Go de RAM et qu'à un moment, on leur dit "faut se mettre au niveau de la RAM "game" de la PS3 donc tout doit tourner impeccablement sur 1 Go". Je ne dis pas que c'est impossible, mais qu'il faudra un boulot d'optimisation de fou sur l'ensemble des applications, voir renoncer à certaines choses.
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