Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (> 3 Months ago)
Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (> 3 Months ago)
Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
Je suis pas convaincu que MS ait besoin de 3GOs de ram non plus, y'a peut être encore un coté "on la joue safe" pour être sûr de pas avoir à dire au gars "désolé on vous bouffe 512 mo" de plus à 3 mois du lancement.
Honnêtement ça fait bcp quoi
Windows 8 en version x86 complète, juste pour des apps RT, avec 2 GOs t'es super large.
"Delorean DMC-12"
I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams
Mon PC Jap' n'aime pas la syntaxe :p
Il y a la Dreamcast et les autres :cool:
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Spray and pray !
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Malgré ses défauts, je sais que j'achèterai la xbox one le jour j ! 8 ans de 360, j'en peux plus, c'est déjà un bon argument ! ^^
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Tout ce que ça risque de faire, c'est qu'il y ai légèrement plus de streaming de données dans les niveaux très grands et très ouverts.
Les chargements au lancement d'un jeu, en changeant de niveau, en chargeant une sauvegarde, etc... actuellement c'est (en partie) parce que les données ne peuvent pas êtres toutes contenues en mémoire. Avec un tel espace de stockage, les données pourront être plus nombreuses et les chargements raccourcis dans beaucoup de cas (quand des données sont réutilisées, ou ont été chargées en arrière plan pour éviter les chargements).
On peut imaginer des jeux sans chargements après le tout premier chargement, les niveaux suivants seraient chargés en RAM pendant qu'on en joue un, et ainsi de suite.
Ça permettra aussi des textures et des univers plus détaillés et variés.
La différence d'une console à l'autre risque de très peu se ressentir (surtout si la One compresse les données à la volée), au pire moins de chose sera en RAM mais pas forcément une augmentation des temps de chargement. Mais j'ai du mal à imaginer comment ça pourrait être utilisé par rapport à actuellement (à part charger les niveaux suivants et permettre plus de détails).
En tout cas, ça ne changera pas les performances ou très peu, sur un PC avec peu de RAM, ça joue sur les performances quand la RAM est saturée et que le système doit en libérer et le jeu charger de nouvelles données à utiliser dans l'instant. Mais avec une telle quantité, je ne crois pas que ça puisse jouer sur les performances.
Après il y a peut être quelques petites erreurs dans ce que je dis, je ne bosse pas dans le JV, mais à mon avis, ça va jouer très peu, et ça risque de n'être qu'un argument pour définir "laquelle a la plus grosse".
Capture PC : Intel i7 2700K @ 4.7 GHz, 16 Go DDR3 1600 MHz, 2x NVidia GTX 680 SLI.
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Il y a la Dreamcast et les autres :cool:
PSO 2, The Last of Us/Guardian, Watch_Dogs, GTA 5, FFXIV A Realm Reborn/Versus XIII, MGS 5, Xenoblade 2, The Wonderfull 101, Destiny, Deep Down, Battlefield 4, Dark Souls 2
La compression/décompression pourra se faire via le CPU comme sur les console actuelle je crois ?
C'est pas question de se rassurer, j'en ai pas besoin et je m'en moque, je prends une console pour ses jeux, point. Mais ces histoires de puces dédiées à certaines tâches sont souvent revenues dans certains débats/comparatifs sur le net, comme quoi ça pourrait aider. À voir dans la pratique et avec les informations officielles.
Capture PC : Intel i7 2700K @ 4.7 GHz, 16 Go DDR3 1600 MHz, 2x NVidia GTX 680 SLI.
http://www.vgleaks.com/durango-memory-system-overv...
http://www.vgleaks.com/durango-memory-system-examp...
http://www.vgleaks.com/durango-cpu-overview/
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-durangos-mo...
http://www.vgleaks.com/durango-gpu-2/
Il y a toutes les docs techniques dont vous avez besoin ! Sinon c'est pas 30% mais 50 % de perf en plus pour le GPU(même bien plus si on prend en compte libCGM), pour l'archi mémoire comme dit un mec sur gaf "J'ai une voiture qui roule à 140, l'autre à 160, je peux donc rouler à 300khm/h !" . En réalité la véritable bande passante effective de la 720 est 136 go/s et non 170, ça s'additionne pas malheureusement(sur le premier lien). De plus vous avez le gros de la bande passante sur 32 mo et 40 % sur 8go, autant dire que c'est un véritable casse tête face à 8 go unifié à 176 go/s. Pour ce qui est l'environnement de développement, la ps4 est bizarrement en avance sur la 720 d'après avalanche studio
http://www.gamekult.com/actu/avalanche-la-ps4-plus...
Qui plus est, les moteurs actuels sont tous conçus pour ratisser large, très large en terme de RAM. Mais les nouveaux moteurs qui vont être optimisés sur console pour la machine la moins balaise, tableront de base sur 5 Go de RAM. Tu ne crois pas que cela va changer pas mal de choses et que si, en face, il gagne 40% de perf en plus, cela aura un impact ?
Après, clair que les puces dédiés, l'architecture & co auront une influence conséquente sur tout ça mais il y a niveau RAM une différence tout de même réelle.
Mais bon, comme tu le dis, question de jeu. Je n'ai pas l'impression que les joueurs PS3 se soient moins amuser que les joueurs 360 sur un RDR malgré l'écart.
Même BF3, Crysis 3, Far Cry 3 n'utilisent pas plus de 2go de RAM. Et à cause de ça, ils doivent streamer les textures et les mondes.
C'est pour ça que j'ai du mal à concevoir l'utilisation d'autant de RAM par des jeux tournant en 64 bits, on en a tout simplement jamais vu :)
Après il y a quelques petites astuces de Windows pour mettre dans une partie de la RAM les fichiers souvent utilisés, donc en jeux il se peut que quelques trucs à streamer reviennent rapidement car déjà préchargés en partie en RAM, mais ça n'est pas accessible directement par le processus du jeu, ça fait juste moins d'accès au disque dur.
Sur mon ancienne machine j'avais d'abord 8 Go, puis je l'ai passé à 16 pour certaines raisons, et dans les jeux ça n'a rien changé.
Capture PC : Intel i7 2700K @ 4.7 GHz, 16 Go DDR3 1600 MHz, 2x NVidia GTX 680 SLI.
Et surtout, j'ai vraiment du mal à concevoir que MS ou Sony partent dans cette direction, qui va tout de même s'avérer couteuse alors que le prix de la machine et la rentabilité sont des éléments crutiaux, pour ce qui serait un gain de performance imperceptible. Qu'est ce qui justifiera ce choix selon toi ?
Winners don't use drugs.
Le système de cache de Windows peut sûrement aider un peu à accélérer le streaming et les chargements.
Choisir de mettre 8Go c'est se préparer pour l'avenir. Ça coute pas très cher (surtout en DDR3) et ça permettra de faire des niveaux plus grands et plus détaillés avec beaucoup moins de chargements. Un Fable like où il y avait des chargements sans arrêt pourrait proposer un univers plus vaste encore et très peu de chargements dans le cas de téléportation d'un point à un autre. Ou même d'autres utilisations auxquelles on ne pense même pas.
Sur PC on va finir par passer aux jeux 64 bits et ça changera aussi.
Sur ce point la next gen aura une petite avance.
Capture PC : Intel i7 2700K @ 4.7 GHz, 16 Go DDR3 1600 MHz, 2x NVidia GTX 680 SLI.
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