Luffy @reneyvane: 👍🏻 au top (il y a 5 Jours)
Luffy @reneyvane: merci encore pour ton temps et tes conseils (il y a 5 Jours)
reneyvane @Luffy: Tu as eu le nez fin de commander maintenant ton pc, le prix de la mémoire devient fou, 32go DDR5 = Lingot d'or, sinon ta CM AM5 fera tourner les futurs Ryzen & la 9700XT top et dans ton budget (il y a 5 Jours)
Luffy C’est pas le haut du panier mais c’est déjà pas mal pour une reprise😅 merci pour les conseils 👍🏻 (il y a 5 Jours)
Luffy @reneyvane: en gros, AMD Ryzen 7 7800X3D 8x4,20GHz, 32Go DDR5, RX 9070 XT 16Go, SSD 1To M.2, MSI Pro B850-S WIFI. Pas la plus grosse config mais ça suffira pour une reprise 😁😅 (il y a 5 Jours)
reneyvane @Luffy: Tu as pris quelle configuration finalement ? (il y a 5 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 6818 Jours9/10 chez eurogamer
8.5/10 chez ign
9/10 chez PS Nation
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7478 Jours-
Inscrit depuis 6818 JoursSi le jeu se vend à 250.000 exemplaires, le remake de l'Exode sortira. Si les deux se vendent bien, Oddworld The Ballad of Fangus Klot -nouvel épisode inédit- est lancé.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 6087 JoursSpray and pray !
Inscrit depuis 7056 Jourshttp://forums.pcsx2.net/Thread-DS4-To-XInput-Wrapp...
Tuto :
http://geno.fr/comment-utiliser-votre-manette-ps4-...
http://www.pass-hunters.co.uk
Inscrit depuis 7447 Jours" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 7056 Jourshttp://www.pass-hunters.co.uk
Inscrit depuis 6729 JoursWon't bow, don't know how.
Inscrit depuis 7814 JoursMon nouveau VRAI blog JV (et pas que!) : http://gamingandco.blogspot.fr/
Inscrit depuis 7447 Jours" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 7478 Jourshttp://blog.fr.playstation.com/2014/07/22/deux-nou...
Inscrit depuis 7554 JoursA noter qu'il faudra se méfier du décors dans ces nouvelles cartes, avec un train et un barrage.
#4ThePlayers
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Inscrit depuis 6818 JoursEt apparemment il y a trois niveaux de difficulté; le mode difficile correspond au jeu d'origine. :ouf:
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7415 JoursJe suis comme le papier toilette, les couches Pampers ou le dentifrice : mon efficacité a été définitivement prouvée.
Inscrit depuis 7554 Jours#4ThePlayers
Inscrit depuis 7382 JoursRumplestiltskin : "Every magic comes with a price"
Inscrit depuis 7478 Jours
Inscrit depuis 5177 JoursEt il est bien plus facile de faire un jeu facile que d'en faire un difficile mais pas frustrant et mal équilibré malheureusement.
One must die and one must live. No victory, no defeat.
Inscrit depuis 7478 Jours
Inscrit depuis 7618 JoursLe game designer peut constater en test que le joueur n'a pas les clefs en main pour réussir une séquence qui est pourtant super cool sur le papier, si la production ne permet pas d'avoir le temps de vraiment corriger ce problème la solution ultime est de baisser la difficulté : ajouter des check points, rendre les IA bêtes, donner un pack de vie avant la séquence etc... vaut mieux ça que de livrer un jeu injouable.
J'applique souvent une règle simple pour faire des réglage de difficulté basique : plus ce que l'on demande semble abstrait plus j'aide le joueur, plus ce que l'on demande est concret et moins je l'aide :) Ça donne de bon résultats sur les premiers jets.
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http://www.tuesdayquest.com
Inscrit depuis 5177 JoursEn théorie il y a le choix parce que tu peux choisir facile, moyen, difficile mais dans la pratique les modes difficiles reposent souvent sur des mécaniques mal foutue. Pour jouer en facile il y a aucun problème, il y a un tas d'option et de choses qui sont faites mais pour jouer en difficile c'est plus délicat parce que c'est souvent mal fait.
Le jeu est construit autour des aides, ce qui entraîne des soucis/incohérences quand tu passes en difficile parce que le jeu n'est pas pensé pour. Le top du top serait de penser le jeu sans feature le simplifiant (type marquage des ennemies, vue à travers les murs) pour être sûr que tout fonctionne sans et de les ajouter à la fin, comme ça tout le monde est content. Alors qu'actuellement ça va toujours dans un sens, on blinde le jeu de feature surpuissantes et pour faire un mode difficile on te les enlève, les ennemies deviennent plus résistants et c'est tout, sauf que 1 fois sur 2 voire 2 fois sur 3 ça ne fonctionne pas parce que le jeu n'est pas pensé sans.
Je suis pour que tout le monde ait l'expérience qu'il souhaite mais actuellement on ne peut pas dire que le choix est présent, pas comme ça le devrait.
One must die and one must live. No victory, no defeat.
Inscrit depuis 7478 Jours
Inscrit depuis 5177 JoursOne must die and one must live. No victory, no defeat.
Inscrit depuis 7478 JoursC'est comme Ninja Z je m'attendais à la plus grosse merde du monde et au final je m'éclate bien plus que sur le 3.
Après faut avoir l'esprit LARGE et ne pas payer pour ça aide!
Inscrit depuis 5177 JoursOne must die and one must live. No victory, no defeat.